《原神》2.6版神裡綾人全面培養指南 神裡綾人技能介紹與出裝、配隊攻略_陣容搭配


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 16:38:16 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》2.6版神裡綾人全面培養指南 神裡綾人技能介紹與出裝、配隊攻略_陣容搭配 - 第1張

以綾人為主的陣容搭配,以輸出、循環、續航為目的作推薦。其實目前個人比較喜歡一個陣容,這個陣容也是個人使用起來比較完美且舒適的,也就是:

『綾人+雲堇+萬葉+鍾離』

該陣容以綾人的輸出為主,瞬水劍雖然只有6秒,但是可以爆發出不俗的威力。且整個隊伍的循環也不會有特別卡手的情況,整體循環是挺流暢不拖沓的。

「雲堇」

雲堇自然不用多說,只能為以普攻為主的角色提供增傷,綾人全身上下就靠那瞬水劍打傷害,而瞬水劍就屬於普攻,就挺契合。

且雲堇提供的增傷區與綾人自身的浪閃同屬攻擊區,有錦上添花的效果,至於稀釋問題,得取決於攜帶的武器和聖遺物套裝:

⚪比如攜帶波亂、霧切、黑劍這類提供元素傷害區和雙暴區的武器,加上攜帶的聖遺物是4沉淪和4角鬥時,雲堇給予的攻擊區提升都是平穩向上的,不用擔心稀釋的問題,且若有萬葉這個踏足減抗區和元素傷害區的增傷角色,更不用擔心。

⚪但若是攜帶綠劍和4餘響時,又未擁有萬葉的情況下,攻擊區的負荷就過於沉重了,此時的雲堇可能增傷就不會那麼的明顯,但最終都會有提升,只是提升的大或者小而已。

所以可以考慮替換成莫娜也是不錯的選擇,莫娜作為水系角色,自身的E擁有產球機制,與綾人搭配可以做到“雙水互相回能”的效果,且莫娜作為法器角色可以攜帶討龍英傑譚,能為綾人提供攻擊力加成,加上自身Q的星異效果可以為綾人提供傷害加成(這裡的傷害加成也可理解為元素傷害加成),莫娜可為綾人提供攻擊區和元素傷害區,基本不用擔心攻擊區稀釋問題。也不用擔心莫娜Q星異的增傷時間問題(詳細瞭解莫娜Q機制可進主頁查找莫娜使用攻略,這裡就不詳談了,不然又是一大堆話···),綾人的瞬水劍都能享受到,但是需要莫娜Q命中的敵人才能有增傷效果,未命中就沒有,而云堇只需施放Q就可為綾人提供增傷,省心程度不言而喻。所以雲堇與莫娜都可服務於綾人,根據自己的武器和聖遺物搭配以及陣容搭配來選擇最佳,或者就是根據自己的喜好來搭配都可。

「萬葉」

萬葉也不用多說,風系角色的魅力就是可以觸發擴散反應,而擴散最主要的是能觸發聖遺物4翠綠的減抗效果,減抗即增傷,又加上萬葉自身觸發擴散可以給全隊角色提供對應元素傷害加成這個機制,使得萬葉對綾人的提升是顯而易見的。主要這個減抗區和元素傷害區都是比較稀有的乘區,也基本不用擔心什麼稀釋問題,所以為了最終傷害,萬葉這個角色還是挺關鍵的。當然了,在沒有萬葉的時候,可以用其餘的風系角色替代一下,比如砂糖和溫迪都是不錯的選擇。

「鍾離」

鍾離這個位置主要是為了隊伍的續航,持久作戰時,續航能力也顯得特別重要。鍾離的護盾給人的是安心,擁有護盾時抗打斷這方面也完全不用擔心,只要不被敵人凍結,完全就是站擼,鍾離的護盾還可以提供減抗,又是一個來自減抗區的增傷,還可以與雲堇產生雙巖共鳴的效果,這個效果最主要的是看著那15%的傷害加成也挺香,所以鍾離作為全隊續航位置的關鍵,其作用可以得到不錯的發揮。在沒有鍾離的時候,可以使用班尼特,提供攻擊力和治療,雖然班尼特在該陣容裡的最終增傷效果並不明顯(畢竟與雲堇同屬攻擊區),但提供的治療能力可以使隊伍續航得到有效的緩解。

該陣容的泛用性,不管是對單或者是對群而言,在輸出方面都是不錯的。

對群會掉落元素微粒/晶球的敵人時,該陣容可以實現無縫接Q的不錯循環手感。

若是對單,很難支撐Q的循環能力,但因綾人只需施放E打出瞬水劍即可駐場輸出,Q只是範圍群傷以及提供瞬水劍的傷害,有Q就放,無Q則依靠E進行輸出即可,而綾人的E真空期只有6秒,依次切換其餘3位角色出場施放技能即可內耗掉真空期,所以這一點在各類環境都有著省心的體驗;而萬葉只需觸發水元素擴散即可,依靠E就能實現,萬葉的E冷卻只有6秒,根本不用擔心卡冷卻時間的問題;鍾離只需長按E獲取護盾即可;至於雲堇,不管應對什麼樣的環境都得實現無縫接Q,這是硬性的要求,充能與防禦是雲堇最主要的屬性,畢竟對於綾人而言,雲堇的Q作用是不可或缺的,主要雲堇只能通過施放Q來實現增傷···

對群無回能壓力環境(測試環境為本期深境12層第一間上半):

①.綾人出場

因綾人的Q冷卻時間20秒,可持續18秒,是該陣容的所有角色裡Q冷卻時間最長的角色,最開始讓綾人出場只是為了施放Q來內耗冷卻時間,基本到第二次隊伍循環時,綾人的Q冷卻時間已倒計時完畢,這是其一;因該陣容裡沒有先手為敵人施加水元素附著的角色(上水),不可能讓綾人施放E的瞬水劍來實現,啥增傷都享受不到,並不建議這麼幹,所以依靠綾人的Q來實現先手上水,先給敵人上水的目的只是為了好讓萬葉來觸發水元素擴散從而降低敵人水元素抗性以此達到為綾人提供增傷的目的,這是其二。

通過以上兩點,確立了綾人優先出場只施放Q即可。

②.萬葉出場

接著萬葉出場可直接施放Q再施放E+A,若環境內沒有其他元素影響,在綾人Q一直“下雨”的狀態下,萬葉的Q基本都是擴散出水領域。

③.鍾離出場

直接施放Q,萬葉已把敵人聚在一堆了,先Q控制住,省得又跑了,然後就長按E獲取護盾即可退場。

④.雲堇出場

攜帶西風長槍時可先施放E再施放Q;攜帶喜多院十文字時可先施放Q再施放E。

此時所有增益狀態已準備完畢,就為了等綾人出場這6秒。

⑤.綾人出場

直接施放E無情長按A即可。直到瞬水劍打完,此時綾人的Q冷卻時間基本已冷卻完畢,直接可進入隊伍循環。

以上是以本期深境12層第一間上半作測試,因敵人較多且都會掉落元素微粒/晶球,所以使得測試時全隊的回能都無壓力,基本可實現省心循環,手感挺不錯。接下來介紹敵人不掉落元素微粒/晶球的情況。

對單有回能壓力的環境(測試地址為提瓦特大陸.稻妻.八醞島.蛇神之首.魔偶劍鬼):

基本上第一次循環都同上述介紹,因對單無掉落微粒/晶球的敵人時,回能壓力會變大,所以接著上述的循環直接進入第二次循環。

當綾人瞬水劍結束時,Q冷卻時間雖已準備,但是元素能量並未蓄滿,這個時候不要慌,當瞬水劍結束後,敵人頭上都是瞬水劍給上的水附著,此時直接切萬葉即可。

⑥.萬葉出場

此時萬葉Q的能量也基本是未蓄滿的狀態,直接施放E+A觸發一下水擴散即可。

⑦.鍾離出場

此時鐘離Q的能量也是未蓄滿的狀態,直接長按施放E獲取護盾即可。

⑧.雲堇出場

此時雲堇的Q是已準備好的狀態,或者施放E就可蓄滿能量的狀態,此時的雲堇出場手法同理上述第④點。

⑨.綾人出場

此時的綾人出場施放E打出的瞬水劍只是少了自身Q提供的普攻傷害加成,瞬水劍打完基本Q就會蓄滿能量,接著就可跟著上述手法第①點進入隊伍的循環。

該陣容就是循環省心,至於輸出方面,其實最主要的就是需要確保萬葉觸發水擴散;確保鍾離的護盾存在;確保雲堇可以實現無縫接Q;以上三點確保到位,輸出方面是不必擔心的,即使遇到回能壓力大的環境,除了雲堇外,其餘三位角色只需依靠E就能達到輸出、增傷、續航的能力。雲堇與綾人的關係可以理解為行秋與胡桃的關係,胡桃可以不用每次隊伍循環都施放出Q,但是行秋是必然需要每次循環都能施放出Q。

綾人也可進駐永凍隊,在循環性上,個人比較喜歡的是:

『綾人+溫迪+迪奧娜+甘雨』

其實該陣容就是“莫甘娜”的變型,也是之前介紹公子陣容搭配裡的“噠咩永凍”,只不過是把公子替換成了綾人而已。主要綾人的Q與甘雨的Q傷害範圍與索敵機制都大同小異,冰與水重合的Q,加上溫迪的聚怪增加了彼此Q的輸出能力,實戰中使用起來也是挺不錯的。

該陣容基本是用於對群,手感與循環自然不用擔心,至於輸出能力也只是中規中矩,持續輸出能力不錯。不過該陣容最主要的是駐場的是綾人,無需甘雨駐場,在操作方面也是特別省心。總的來說該陣容可以玩,得看自己是否喜歡。

至於感電隊,個人比較喜歡的配隊是:

『綾人+萬葉+鍾離+菲謝爾』

其實就目前的角色而言,考慮陣容的循環、續航等問題,綾人比較限制於感電隊的成型。第一是儘量不陷入等冷卻時間的尷尬,第二得保證隊伍的續航能力。

首先第一點,若是假如行秋、北斗這類依靠Q為主要後臺輸出機制的角色來說,回能雖可通過武器、聖遺物、陣容搭配來解決,但是解決不了Q是20秒冷卻時間的設定,雖然綾人的瞬水劍可以觸發行秋Q的劍雨與北斗Q的閃雷,但是每秒只能觸發1次,而綾人只有6秒,雖然這倆Q總倍率高,但是在綾人這並不能極大發揮出他們Q總倍率高這個優點,且基本每次循環都是尷尬的等他們Q的冷卻時間,就有點不省心。

其次第二點,綾人自身沒有治療和護盾機制,在這陣容搭配裡,只能搭配4個角色,減抗加聚怪的風系角色佔用一個位置,治療或者護盾的角色得佔用一個位置,最後一個位置只能留給雷系角色,在選擇性方面就比較侷限。其實可以拿“心海武裝”來進行對比,心海自身擁有治療機制,且可駐場持續上水,這樣可以減少治療或者護盾的位置,在選擇性上面就沒那麼苦惱,這也是“心海武裝”成型快的優勢之一。

若是痴迷於綾人的感電體系,個人認為比較舒適的陣容就是搭配萬葉+鍾離+菲謝爾,但是挺需要菲謝爾的6命效果,菲謝爾若沒有6命時可用八重神子代替,都是依靠自身E機制的產物(菲謝爾的奧茲,八重神子的殺生櫻)來主打輸出與上雷。綾人這類角色,短爆發,短真空期,真就挺適配E為核心機制以及Q冷卻時間短的角色。從這個特性也不難理解綾人是否適配香菱,從而引發出綾人是否可以替代公子入駐“萬達國際”隊。

香菱的核心機制是施放Q召喚的旋火輪,持續時間10秒,冷卻時間20秒,而若解鎖了香菱的4命,旋火輪持續時間會達到14秒,綾人的只能通過E的瞬水劍和Q的水花劍來實現上水,由於Q的水花劍自由索敵機制加上附著CD,並不能保證能夠持續壓制住香菱的上火頻率,而E的瞬水劍持續命中敵人是可以讓香菱持續打出蒸發反應,但是隻能持續6秒,而對於香菱的持續時間來說,旋火輪不能完整享受到蒸發反應,傷害丟失率大,一旦瞬水劍結束,香菱的輸出就會進入疲軟期,而公子施放E後進入的近戰狀態,不但可以使用普攻上水,還可以使用重擊上水,完全可以壓制住香菱的火,而公子可以一直持續到香菱旋火輪結束再結束自己的E狀態,使得香菱的旋火輪從頭到尾完整的打出蒸發反應,所以並不是很建議綾人替代公子進入萬達國際隊。

《原神》2.6版神裡綾人全面培養指南 神裡綾人技能介紹與出裝、配隊攻略_陣容搭配 - 第2張

⭐綾人的主要輸出機制是瞬水劍,通過施放E進入的瀧廻鑑花狀態下使用的A便是瞬水劍。持續時間6秒,冷卻時間12秒,真空期只有6秒,非常適合速切。培養綾人應主要升級核心輸出天賦E;次要升級Q,因Q可提供瞬水劍的傷害加成,與等級有關,所以Q也是挺建議升級的;A無輔助機制也非主要輸出,建議選擇不升級。

⭐命之座方面,都是提高綾人自身的輸出能力,沒有機制加強和優化,所以0命的綾人就是完全體。

⭐武器方面,5星武器優先考慮波亂、霧切、綠劍;4星武器優先考慮黑劍、黑巖長劍;以上武器都沒有時,可考慮3星武器黎明神劍,但限制於需保持生命值在90%以上;除此以外以上武器都沒有時,可考慮斫峰之刃、天空之刃、天目影打刀或者笛劍,都可使用。

⭐聖遺物方面,目前適配的有4沉淪、4角鬥、4餘響,三套聖遺物都可使用,個人建議哪套優先成型用哪套即可。

⭐陣容搭配方面,首推與萬葉、鍾離、雲堇搭配,其次永凍流和感電隊都可使用,但是非高強度的綾人並不是特別建議永凍流。

⭐最後綾人作為水系主C角色出場,輸出能力並不弱,且舒適的手感適應絕大部分旅行者使用,依靠不需能量就可啟動的E作為主要輸出,其真空期也短,並不但心輸出真空期的問題,整體使用起來是挺省心實用的角色。


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