《原神》2.6版神里绫人全面培养指南 神里绫人技能介绍与出装、配队攻略_阵容搭配


3楼猫 发布时间:2022-04-15 16:38:16 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》2.6版神里绫人全面培养指南 神里绫人技能介绍与出装、配队攻略_阵容搭配 - 第1张

以绫人为主的阵容搭配,以输出、循环、续航为目的作推荐。其实目前个人比较喜欢一个阵容,这个阵容也是个人使用起来比较完美且舒适的,也就是:

『绫人+云堇+万叶+钟离』

该阵容以绫人的输出为主,瞬水剑虽然只有6秒,但是可以爆发出不俗的威力。且整个队伍的循环也不会有特别卡手的情况,整体循环是挺流畅不拖沓的。

「云堇」

云堇自然不用多说,只能为以普攻为主的角色提供增伤,绫人全身上下就靠那瞬水剑打伤害,而瞬水剑就属于普攻,就挺契合。

且云堇提供的增伤区与绫人自身的浪闪同属攻击区,有锦上添花的效果,至于稀释问题,得取决于携带的武器和圣遗物套装:

⚪比如携带波乱、雾切、黑剑这类提供元素伤害区和双暴区的武器,加上携带的圣遗物是4沉沦和4角斗时,云堇给予的攻击区提升都是平稳向上的,不用担心稀释的问题,且若有万叶这个踏足减抗区和元素伤害区的增伤角色,更不用担心。

⚪但若是携带绿剑和4余响时,又未拥有万叶的情况下,攻击区的负荷就过于沉重了,此时的云堇可能增伤就不会那么的明显,但最终都会有提升,只是提升的大或者小而已。

所以可以考虑替换成莫娜也是不错的选择,莫娜作为水系角色,自身的E拥有产球机制,与绫人搭配可以做到“双水互相回能”的效果,且莫娜作为法器角色可以携带讨龙英杰谭,能为绫人提供攻击力加成,加上自身Q的星异效果可以为绫人提供伤害加成(这里的伤害加成也可理解为元素伤害加成),莫娜可为绫人提供攻击区和元素伤害区,基本不用担心攻击区稀释问题。也不用担心莫娜Q星异的增伤时间问题(详细了解莫娜Q机制可进主页查找莫娜使用攻略,这里就不详谈了,不然又是一大堆话···),绫人的瞬水剑都能享受到,但是需要莫娜Q命中的敌人才能有增伤效果,未命中就没有,而云堇只需施放Q就可为绫人提供增伤,省心程度不言而喻。所以云堇与莫娜都可服务于绫人,根据自己的武器和圣遗物搭配以及阵容搭配来选择最佳,或者就是根据自己的喜好来搭配都可。

「万叶」

万叶也不用多说,风系角色的魅力就是可以触发扩散反应,而扩散最主要的是能触发圣遗物4翠绿的减抗效果,减抗即增伤,又加上万叶自身触发扩散可以给全队角色提供对应元素伤害加成这个机制,使得万叶对绫人的提升是显而易见的。主要这个减抗区和元素伤害区都是比较稀有的乘区,也基本不用担心什么稀释问题,所以为了最终伤害,万叶这个角色还是挺关键的。当然了,在没有万叶的时候,可以用其余的风系角色替代一下,比如砂糖和温迪都是不错的选择。

「钟离」

钟离这个位置主要是为了队伍的续航,持久作战时,续航能力也显得特别重要。钟离的护盾给人的是安心,拥有护盾时抗打断这方面也完全不用担心,只要不被敌人冻结,完全就是站撸,钟离的护盾还可以提供减抗,又是一个来自减抗区的增伤,还可以与云堇产生双岩共鸣的效果,这个效果最主要的是看着那15%的伤害加成也挺香,所以钟离作为全队续航位置的关键,其作用可以得到不错的发挥。在没有钟离的时候,可以使用班尼特,提供攻击力和治疗,虽然班尼特在该阵容里的最终增伤效果并不明显(毕竟与云堇同属攻击区),但提供的治疗能力可以使队伍续航得到有效的缓解。

该阵容的泛用性,不管是对单或者是对群而言,在输出方面都是不错的。

对群会掉落元素微粒/晶球的敌人时,该阵容可以实现无缝接Q的不错循环手感。

若是对单,很难支撑Q的循环能力,但因绫人只需施放E打出瞬水剑即可驻场输出,Q只是范围群伤以及提供瞬水剑的伤害,有Q就放,无Q则依靠E进行输出即可,而绫人的E真空期只有6秒,依次切换其余3位角色出场施放技能即可内耗掉真空期,所以这一点在各类环境都有着省心的体验;而万叶只需触发水元素扩散即可,依靠E就能实现,万叶的E冷却只有6秒,根本不用担心卡冷却时间的问题;钟离只需长按E获取护盾即可;至于云堇,不管应对什么样的环境都得实现无缝接Q,这是硬性的要求,充能与防御是云堇最主要的属性,毕竟对于绫人而言,云堇的Q作用是不可或缺的,主要云堇只能通过施放Q来实现增伤···

对群无回能压力环境(测试环境为本期深境12层第一间上半):

①.绫人出场

因绫人的Q冷却时间20秒,可持续18秒,是该阵容的所有角色里Q冷却时间最长的角色,最开始让绫人出场只是为了施放Q来内耗冷却时间,基本到第二次队伍循环时,绫人的Q冷却时间已倒计时完毕,这是其一;因该阵容里没有先手为敌人施加水元素附着的角色(上水),不可能让绫人施放E的瞬水剑来实现,啥增伤都享受不到,并不建议这么干,所以依靠绫人的Q来实现先手上水,先给敌人上水的目的只是为了好让万叶来触发水元素扩散从而降低敌人水元素抗性以此达到为绫人提供增伤的目的,这是其二。

通过以上两点,确立了绫人优先出场只施放Q即可。

②.万叶出场

接着万叶出场可直接施放Q再施放E+A,若环境内没有其他元素影响,在绫人Q一直“下雨”的状态下,万叶的Q基本都是扩散出水领域。

③.钟离出场

直接施放Q,万叶已把敌人聚在一堆了,先Q控制住,省得又跑了,然后就长按E获取护盾即可退场。

④.云堇出场

携带西风长枪时可先施放E再施放Q;携带喜多院十文字时可先施放Q再施放E。

此时所有增益状态已准备完毕,就为了等绫人出场这6秒。

⑤.绫人出场

直接施放E无情长按A即可。直到瞬水剑打完,此时绫人的Q冷却时间基本已冷却完毕,直接可进入队伍循环。

以上是以本期深境12层第一间上半作测试,因敌人较多且都会掉落元素微粒/晶球,所以使得测试时全队的回能都无压力,基本可实现省心循环,手感挺不错。接下来介绍敌人不掉落元素微粒/晶球的情况。

对单有回能压力的环境(测试地址为提瓦特大陆.稻妻.八酝岛.蛇神之首.魔偶剑鬼):

基本上第一次循环都同上述介绍,因对单无掉落微粒/晶球的敌人时,回能压力会变大,所以接着上述的循环直接进入第二次循环。

当绫人瞬水剑结束时,Q冷却时间虽已准备,但是元素能量并未蓄满,这个时候不要慌,当瞬水剑结束后,敌人头上都是瞬水剑给上的水附着,此时直接切万叶即可。

⑥.万叶出场

此时万叶Q的能量也基本是未蓄满的状态,直接施放E+A触发一下水扩散即可。

⑦.钟离出场

此时钟离Q的能量也是未蓄满的状态,直接长按施放E获取护盾即可。

⑧.云堇出场

此时云堇的Q是已准备好的状态,或者施放E就可蓄满能量的状态,此时的云堇出场手法同理上述第④点。

⑨.绫人出场

此时的绫人出场施放E打出的瞬水剑只是少了自身Q提供的普攻伤害加成,瞬水剑打完基本Q就会蓄满能量,接着就可跟着上述手法第①点进入队伍的循环。

该阵容就是循环省心,至于输出方面,其实最主要的就是需要确保万叶触发水扩散;确保钟离的护盾存在;确保云堇可以实现无缝接Q;以上三点确保到位,输出方面是不必担心的,即使遇到回能压力大的环境,除了云堇外,其余三位角色只需依靠E就能达到输出、增伤、续航的能力。云堇与绫人的关系可以理解为行秋与胡桃的关系,胡桃可以不用每次队伍循环都施放出Q,但是行秋是必然需要每次循环都能施放出Q。

绫人也可进驻永冻队,在循环性上,个人比较喜欢的是:

『绫人+温迪+迪奥娜+甘雨』

其实该阵容就是“莫甘娜”的变型,也是之前介绍公子阵容搭配里的“哒咩永冻”,只不过是把公子替换成了绫人而已。主要绫人的Q与甘雨的Q伤害范围与索敌机制都大同小异,冰与水重合的Q,加上温迪的聚怪增加了彼此Q的输出能力,实战中使用起来也是挺不错的。

该阵容基本是用于对群,手感与循环自然不用担心,至于输出能力也只是中规中矩,持续输出能力不错。不过该阵容最主要的是驻场的是绫人,无需甘雨驻场,在操作方面也是特别省心。总的来说该阵容可以玩,得看自己是否喜欢。

至于感电队,个人比较喜欢的配队是:

『绫人+万叶+钟离+菲谢尔』

其实就目前的角色而言,考虑阵容的循环、续航等问题,绫人比较限制于感电队的成型。第一是尽量不陷入等冷却时间的尴尬,第二得保证队伍的续航能力。

首先第一点,若是假如行秋、北斗这类依靠Q为主要后台输出机制的角色来说,回能虽可通过武器、圣遗物、阵容搭配来解决,但是解决不了Q是20秒冷却时间的设定,虽然绫人的瞬水剑可以触发行秋Q的剑雨与北斗Q的闪雷,但是每秒只能触发1次,而绫人只有6秒,虽然这俩Q总倍率高,但是在绫人这并不能极大发挥出他们Q总倍率高这个优点,且基本每次循环都是尴尬的等他们Q的冷却时间,就有点不省心。

其次第二点,绫人自身没有治疗和护盾机制,在这阵容搭配里,只能搭配4个角色,减抗加聚怪的风系角色占用一个位置,治疗或者护盾的角色得占用一个位置,最后一个位置只能留给雷系角色,在选择性方面就比较局限。其实可以拿“心海武装”来进行对比,心海自身拥有治疗机制,且可驻场持续上水,这样可以减少治疗或者护盾的位置,在选择性上面就没那么苦恼,这也是“心海武装”成型快的优势之一。

若是痴迷于绫人的感电体系,个人认为比较舒适的阵容就是搭配万叶+钟离+菲谢尔,但是挺需要菲谢尔的6命效果,菲谢尔若没有6命时可用八重神子代替,都是依靠自身E机制的产物(菲谢尔的奥兹,八重神子的杀生樱)来主打输出与上雷。绫人这类角色,短爆发,短真空期,真就挺适配E为核心机制以及Q冷却时间短的角色。从这个特性也不难理解绫人是否适配香菱,从而引发出绫人是否可以替代公子入驻“万达国际”队。

香菱的核心机制是施放Q召唤的旋火轮,持续时间10秒,冷却时间20秒,而若解锁了香菱的4命,旋火轮持续时间会达到14秒,绫人的只能通过E的瞬水剑和Q的水花剑来实现上水,由于Q的水花剑自由索敌机制加上附着CD,并不能保证能够持续压制住香菱的上火频率,而E的瞬水剑持续命中敌人是可以让香菱持续打出蒸发反应,但是只能持续6秒,而对于香菱的持续时间来说,旋火轮不能完整享受到蒸发反应,伤害丢失率大,一旦瞬水剑结束,香菱的输出就会进入疲软期,而公子施放E后进入的近战状态,不但可以使用普攻上水,还可以使用重击上水,完全可以压制住香菱的火,而公子可以一直持续到香菱旋火轮结束再结束自己的E状态,使得香菱的旋火轮从头到尾完整的打出蒸发反应,所以并不是很建议绫人替代公子进入万达国际队。

《原神》2.6版神里绫人全面培养指南 神里绫人技能介绍与出装、配队攻略_阵容搭配 - 第2张

⭐绫人的主要输出机制是瞬水剑,通过施放E进入的泷廻鉴花状态下使用的A便是瞬水剑。持续时间6秒,冷却时间12秒,真空期只有6秒,非常适合速切。培养绫人应主要升级核心输出天赋E;次要升级Q,因Q可提供瞬水剑的伤害加成,与等级有关,所以Q也是挺建议升级的;A无辅助机制也非主要输出,建议选择不升级。

⭐命之座方面,都是提高绫人自身的输出能力,没有机制加强和优化,所以0命的绫人就是完全体。

⭐武器方面,5星武器优先考虑波乱、雾切、绿剑;4星武器优先考虑黑剑、黑岩长剑;以上武器都没有时,可考虑3星武器黎明神剑,但限制于需保持生命值在90%以上;除此以外以上武器都没有时,可考虑斫峰之刃、天空之刃、天目影打刀或者笛剑,都可使用。

⭐圣遗物方面,目前适配的有4沉沦、4角斗、4余响,三套圣遗物都可使用,个人建议哪套优先成型用哪套即可。

⭐阵容搭配方面,首推与万叶、钟离、云堇搭配,其次永冻流和感电队都可使用,但是非高强度的绫人并不是特别建议永冻流。

⭐最后绫人作为水系主C角色出场,输出能力并不弱,且舒适的手感适应绝大部分旅行者使用,依靠不需能量就可启动的E作为主要输出,其真空期也短,并不但心输出真空期的问题,整体使用起来是挺省心实用的角色。


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