2024,大厂光环不再的一年,游戏暴死,开服就寄的大作,可谓比比皆是。
有重灾区的二次元手游,有索尼旗下的星鸣特攻……
而在国产网游圈,有这样一款游戏,号称研发六年,投入超10亿,结果开服不到一周就凉凉,他就是我们今天的主角——《射雕》。
有一说一,这游戏给我带来的震撼,已经可以和星鸣特攻相提并论了,一边是索尼,一边是网易,都是手握海量IP和经费的大厂,其中网易更是在MMO领域拥有多次成功经验。
然而即便如此美妙的开局,也依然改变不了《射雕》翻车的现实,看到最近,《射雕》正打着2.0新版本的噱头,申请复活赛,那今天,我们一起来聊聊是怎么个事,给不了解的盒友们科普下这款游戏的乐子。
开端即终点
按理来说,即便拿掉大厂光环,只作为一个金庸知名IP衍生游戏来说,《射雕》的成绩应该也差不到哪里去,然而游戏上线后,大伙都懵圈了,就这?
首先是美术建模,好好的武侠世界,偏偏人物却是一脸幼态BJD画风,就像高达头上套个芭比娃娃,要多奇怪有多奇怪。
其次是游戏玩法,据说射雕在一开始,是想结合原神的开放世界玩法和MMO特色,让MMO真正自由,也因此吸引了一大批玩家,包括我……
结果呢,《射雕》完全就是缝了个四不像,对马岛之魂、梦幻、激战2、原神……感觉没有一个缝到点子上的。
比如核心玩法之一的“收集”,不少玩家都感觉莫名其妙,目标不明确,战力提升不大,收集进度和主线又不会直接挂钩,对剧情毫无影响。既不像原神,也不像MMO。
就记得有时候下班玩这游戏,总有种自己还在上班的疲惫感。
还有就是营销过度,一开始,《射雕》靠着官方开团各大MMO,引起了很多玩家的注意,但问题是作为一个游戏,开团的前提是你有赢过他们的实力。
反观射雕呢,要活没活,真就硬开。
比如当初射雕开团《剑网3》的时候,直接夸下海口,时装永久9.9
结果换来的却是文字游戏般的欺骗感,虽然商城里部分套装是9.9,,但更多的还是单个价格9.9的上衣、裤子、头发、头饰、耳环、挂饰等等……
说实话外观设计都偏一般,对于游戏厂商来说,毕竟都9.9了,那设计起来也没必要太上心了,挣不到钱的板块,必然导致摆烂。
那玩家也有话要讲啊:虽然我只花了9.9,那你也不能全是地摊货是不是?
一个看似引燃全场的“永久卖点”,就这样成为了一桩玩家、厂商双方都嫌弃的笑话。
2.0回炉现状
《射雕》上线,毕竟也已经是半年前的事情了,不过在近期,游戏大张旗鼓地推出了2.0版本。
说是“焕新”,其实也就那回事,除了脸部建模有所改善,其他还真找不到什么能夸的。
战斗系统方面,比旧版还拉胯,BOSS站着不动让你打,按一个技能硬控自己好几秒就不说了,商城也是开发出了新高度,高级武学都要靠氪金挖宝、抽奖来获取。
最离谱的,还得是日常玩法和养成系统的更新,日常变得更肝了,养成玩法的数量更是直接拉满。
就这些换汤不换药的改动,甚至负优化,还想让玩家们买账?
总之,从新老玩家们的反馈来看,雕子想赢这次复活赛,机会恐怕十分渺茫。
MMO何以至此?
如今的MMO领域,新作是一年不如一年,厂商技能树点歪,过于追求美术等乱象屡见不鲜。
营销是夸下海口的,玩起来是图片仅供参考的,这时间久了,真有点累觉不爱了。
想起当年第一次玩到《魔兽世界》,走进艾泽拉斯的那种惊艳。
或是更早些的MMO入坑之作,《神武》……
那种不一样的感觉,在如今的新游戏中,似乎再也没能找到。
有时候我也会想,到底是哪里不一样呢?
是为了和队友冲赛事PK,一起研究策略的时候?
还是和朋友一起边做日常养成,边在帮派频道里谈天说地的时光?
那时的快乐很简单,比如洗宠出货时的振臂高呼,一边兴奋地截图,一边马不停蹄地分享出去,面对帮派老哥艳羡的骂声,心中暗爽的同时还要装作风轻云淡。
我想归根结底,还是这些经典游戏给我带来的沉浸感,因为游戏质量的好坏,其决定因素无关美术,更无关营销买量。
时至今日,我最怀念的还是当初和兄弟们冲击《神武》赛事的日子,为了一个战术,七嘴八舌地讨论一晚上也不觉得累。
时过境迁,即便我们都各自进入了名为“生活”的副本,我也会常常回游戏里转转,打打日常,即便一个个技能早已烂熟于心,但昔日激情指挥,五人齐心配合的画面似乎就在眼前。
所以只要厂商不忘初心,保持游戏世界的纯粹。
我相信玩家就能亲身感受到这一切,并且一直陪伴着游戏走下去。
回顾《射雕》,十亿投入,六年研发,给网易带来的教训不可谓不深刻,与此同时,也希望能因此让更多游戏厂商警醒,厘清玩家真实的需求,做出真正好玩的游戏。