我与优米雅的无缝开放世界,炼金工房的全新作品


3楼猫 发布时间:2025-03-29 10:17:32 作者:游戏玩家YANER Language

前言

记忆是个十分奇妙的东西,深埋在记忆中的情感总会在不经意间出现,它就像个顽皮的小孩,会随着时间的流逝慢慢躲藏起来,但它不会消失,反而会一直陪伴着你,以回忆的形式让你无法遗忘,与你一同成长。

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还记得那个“十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知”的莱莎么?虽然已经是老生常谈,但是毕竟是初次邂逅,不管是后来的“不可思议”还是“黄昏”,都因为最初的缘分,才有了后续的相遇,今天要进入的则是《炼金工房》系列的全新作品《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》。

《优米雅的炼金工房》是围绕着“记忆”而展开的开放世界RPG,故事则是从在炼金术被视为禁忌的世界开始讲述,阿拉迪斯调查团中,作为核心成员的优米雅作为炼金术士同时也是监视对象,而你也将跟随优米雅的视角去寻找失落的历史,探索炼金术被视为禁忌的原因,踏上全新的冒险之旅。

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人生若只如初见

游戏开始有着详细的图像设定,并且在菜单右下角有着预估显存占用量,可以根据此处适当调整图像整体品质,个人进行游戏的是3060显卡的游戏本,所以这里根据个人习惯调整图像为低,限制帧速率60,垂直同步关,动态模糊和环境光遮蔽都是OFF状态,之后关于画面的部分都是基于此设定之下的体验。这里需要注意的是,文本语言很贴心的设计了大小和色觉特性可自定义选择,避免了屏幕过大导致UI字体过小的问题等等。

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该游戏的整体画风可以说和以往的系列一样使用了类似漫改作品的动漫形式,在周围场景地面和墙壁上会有陈旧复古的感觉,比如刚开始倒序用的工厂地带,倒塌的结构让优米雅和其他人失散,黄色的结晶体生长墙壁周围,前进的道路上各种摇晃,毁坏的道路以及掉落的地面等等,开放世界无缝衔接的地图可以分为四个大型区域,这个后面在详聊,游戏的开场采用了倒叙的方式呈现,同样以剧情结合战斗来进行新手引导。BGM节奏感十足,剧情方面也支持简繁中文和日语配音。

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人物建模相较场景来说更为精细,画师真的很懂怎么才能戳中粉丝的兴趣点,主角优米雅是黑色短发,脑后是蝴蝶样式的束发发夹,头顶有一簇头发调皮的翘起。十分可爱,而流海有时会遮住右眼,双瞳呈现忧郁的紫色,过场动画以及行动时,左眼下的泪痣十分吸睛,外观衣着凸显身材,脖颈间有着一枚类似哨子一样的装饰。当然必不可少的还是肉腿,相较其他角色来说更有肉感,如过你有使用季票中专属的泳装视觉表现上会更为直观。

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故事体验中,你会逐渐集齐开场倒叙时队伍中的六位冒险团成员,通过游戏进程解锁对话以及任务,逐渐了解生活在这个世界的不同种族,兽耳族、阿尔巴以及吉尼族等等,还有每个成员的过去,鲜明的性格等等,比如兽耳族蕾妮雅,有些胆小怕生的性格,但真正了解后才知道她想要帮助别人的决心,以及因为炼金术而外出的原因等等,这里不过多剧透了。整体就有种从陌生到熟悉,通过战斗和相处逐渐成为挚友的感受,对了,优米雅身边还跟着一类似小精灵的芙拉米,一个有点像油灯的辅助系统,十分可爱。

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灯火阑珊处回首

战斗方面并没有选择系列传统的回合制形式,而是比较新颖,具体呈现可以说是回合制的视觉呈现加上即时制的战斗系统,依然是通过挥击或射击敌人来进行遭遇战斗,但整个场景都是无缝切换的,可以说整个游戏除了在加载剧情前会有一小段黑屏载入的镜头,其他方面都是无缝衔接,对于开放世界有了更优秀的呈现。

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战斗时会在角色右边显示可用的技能,但没有回合制的等待时间,反而是类似动作砍杀游戏的冷却CD,并且每个技能都有使用次数,可以进行连续攻击直到进入全部冷却,你不攻击的话敌人也不会等待你攻击之后在行动,而是会直接攻击,这方面也设定了回避和防御的操作,你可以看准时机或者直接进入防御状态,当然即时防御可触发完美防御进一步减轻所受伤害,防御时还可以左右回避敌人的攻击使敌人攻击无效,后续解锁战斗方面天赋后,还可以使用完美还击和切换队员时进行的友情合击等等。

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在战斗开始时,会根据敌人的数量或者种类等等出发特殊遇敌,混战遇敌时所有敌人都在同一个区域,再敌人血量归零前,所有敌人都会展开猛烈攻击,不会陷入无法战斗的状态,而分散遇敌的敌人则会在不同区域战斗,战斗区域也分为近距离和远距离交战,可以利用切换交战距离来改变区域,从而回避敌人攻击。体验上会有种眼花缭乱的感觉,实际敌人某些攻击都会在地面上显示范围,可以根据范围进行左右(镜头固定敌人的左右绕圈时行动)或者前后(近远)回避。

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在战斗时还可以根据敌人的物理属性或者魔法属性的破防印记(敌方血量上的图标)来选择相应属性技能进行攻击,减少印记并归零进行破防,破防后的敌人会弱化,胜利则会得到战利品,某些敌人会掉落特殊素材,当然也能获得经验提升角色等级,针对魔物弱点使用调合道具等等。游戏有四种难度,喜欢挑战的朋友在战斗中就需要注意这些小细节,休闲玩家的战斗难度较低,游戏中也可以随时切换难度。

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开拓自由主冒险

开放世界的大地图是无缝衔接的,前面提到过大世界有四个区域,地图上能直观的看到许多未知的事物,也就是熟悉的问号,从主线解锁的地标和设施,据点建装区域之外,还有采集地、栖息地、高空滑索、快速移动点(路标古塔)以及小神祠、祈愿神庙、洞窟等等各种等待探索发现的地点,期间也不乏有着宝箱的遗迹和使用宝箱获取钥匙开启的宝物库等等,还贴心的直接开放了某些地标以及解锁发现的快速移动点进行快速移动,喜爱探索元素的小伙伴有福了,如此丰富的未知地点完全能满足你的探索欲。

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你会遭遇各种障碍物,狭窄的通道等不同地形,你可以抬起挡路障碍物,蹲下趴过较低的地方(不容易被敌人发现),朝墙壁跳跃后会有借助墙壁的感觉,能够再进行一次跳跃跳到更高的地方等等形成类似三段跳的行动(不走寻常路的最爱,无缝世界只要能落脚的都能上)。你还可使用射击,举枪发射设定好的子弹,获得位于高处的素材或启动开关,例如放下竖梯和设计机关从而打开紧闭的大门等等,举枪时按下快捷键可以锁定最近的射击目标,除了普通弹之外还可以发射扫描弹来获知怪物掉落等信息,当然射击的子弹可通过简易调和制作。

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冒险中会出现多个任务指引,但实际上还是主线剧情推动为主,因为某些探索道具需要完成特定任务或者随着游戏进程采集素材消灭魔物来获得,比如需要特殊子弹破坏的墙壁,在前期未解锁配方时无法破坏,自然也无法调查里面的未知地点,某些任务则需要建造特定的设施,比如床铺、栅栏等等,前期未获得设计图也无法建造栅栏,主线期间会发布开拓任务,完成后增加区域调查率,当然还有当地发生了某些麻烦的随机任务和有着队伍团员头像的事件等等。

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最主要的还是随着主线,你会来到高浓度玛那区域,其实类似瘴气区域,人类无法行动,但是优米雅则可以将力量转化为液体存储起来,保护整个团队行动,这个容器在游戏中被称为环境玛那,在高浓度玛那区域行动时需要注意补充,而解锁地标后则解除高浓度玛那区域并且会扩张冒险团其他人可探索的区域。

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这里要优先提到建装了,在探索中你会遇到各种可以建装的区域,营地等等,而在主线解锁地标之后,同时也会解锁建装区域等等的小型据点,这里除了可以自行利用素材制作搭建房屋,调整屋内设施之外,还可以直接在目录中选择普通建筑,直接建设预设的住宅、小屋等等,都有不同的消耗,并且根据解锁的地标会影响据点的建装面积以及舒适度,舒适度奖励有五个阶段,比如采集量增加、休息后角色能力值上升等等。

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炼金调合及其他

采集也就是收集方面,地图上有着很多可供采集的素材,收集后会进入采集蓝,放入材料箱等等,冒险中出现得魔物与采集物可能会随着时间与天候变化而改变,当然除了这些还有散落的宝箱,可以通过调查获得少量能量与强化碎片得小神祠,游戏中的强化碎片会在收集一定数量后转换为强化棱镜用于解锁技能树,强化棱镜也可以通过启动祈愿神庙来强化环境玛那的能量行动。

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上面提到了简易调合,在探索时你可以随时进行简易调合,消耗材料制作探索道具,探索道具需要装备在探险袋才可携带外出冒险。而原材料则可以通过采集或功能设备分解机分解道具来获得,比如进入遗迹的开关需要修理,简易调合就可以直接制作需要的修理工具,你可以随时使用露营套装在可建装的区域或营地休息,进行料理获得食物效果,和团队内成员交谈触发剧情事件等等。

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该游戏的炼金方面和系列炼金展现的方式不同,并且感觉更为简化,炼金使用得力量被称为玛那,是生命刻下的记忆归于大地后所产生得力量,通俗点说更像是咱们说的执念,来自亡者的记忆,而优米雅作为炼金术士可以利用这种能力,从记忆中获取炼金配方,通过在冒险或者主线中收集余音断片(类似记忆碎片)从而在工作台进行回想,解锁并且提升配方等级。

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在拥有配方之后开始进行调合,调合则一改以往的方式,而是以放置素材激活配方星盘核心的方式表现,通过在星盘中的材料槽放置素材来提升品质、效果,获得特性等等,你也可以选择随意调和自动选择素材进行,而视觉表现上则以角色进行舞动运用力量的方式来呈现,有火、冰、雷和风四种属性来提升共鸣选择,都说人死后会变成星星,或许这也是本作运用力量的不同,每一次调合都像是在以舞蹈进行祭奠。

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结语

整体而言,作为无缝衔接的开放世界,该游戏无疑有着优秀且丰富的玩法设定,诚然可能在环境建模上做出了取舍,但运行流畅度、优化表现上都有很好的展现,二次元画风的人物依然能戳中粉丝的兴趣点,而剧情方面围绕“记忆”在探索、收集以及调合上都有很好的结合,让你在探寻炼金术被称为禁忌的同时,了解并且逐渐加深团员之间的羁绊,不会感觉到枯燥,战斗更是以十分新颖的方式来进行连招以及队员切换等等的配合战术,喜欢休闲或者挑战的都可以在这里找到自己想要的乐趣。


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