《旗幟與戰火》開發者日誌-搶先體驗的初步改進與後續計劃


3樓貓 發佈時間:2024-08-23 17:32:35 作者:旗幟與戰火 Language

各位玩家好,距離《旗幟與戰火》搶先體驗開啟已過去一個多月,感謝大家的支持與陪伴!因為一直在忙於處理遊戲問題和製作新的遊戲內容,對於大家的反饋我們可能並不總能及時回覆,但大家的每一條反饋,我們都有認真記錄與探討。當然,我們也意識到先前與大家的交流比較有限,大家可能不夠了解我們在做些什麼、遊戲的後續開發方向如何,於是我們寫下了這篇開發日誌。
我們通過Steam討論版、社交媒體評論區、遊戲內置的客服系統、官方社群等渠道蒐集了玩家們對遊戲的大量反饋與建議,多數合理內容我們已採納並將其加入遊戲,但部分內容受到一些客觀因素影響,正處於討論或暫時擱置的狀態,下面我們來介紹一下游戲的初步改進~
1.遊戲難度:
我們注意到有部分玩家反饋戰役默認難度困難,初次遊玩難以獲勝,而先前的固定難度並不適合所有水平的玩家。因此我們為每個戰役地圖都增加了難度選項,調整了戰役初始資源並降低了1、2難度下AI的發展速度,玩家可以根據喜好來自由選擇遊戲難度。
2.戰鬥系統:
由於戰士英雄本身需要近戰輸出,而在釋放魔法後會結束自己的行動,我們將施法時機調整為了我方任意單位的行動回合,同時英雄施法後不再結束行動。希望各英雄都能使用魔法輔助自身參戰,不同職業均能感受到魔法帶來的策略。同時我們也將法師的普通攻擊修改為了遠程(不受距離衰減,但低於近戰傷害),讓其與戰士、射手有更多差異。
3.遊戲劇情:
我們在社區看到很多玩家建議增加遊戲的故事性,很欣慰大家把我們同其他優秀的經典作品進行比較。我們根據《旗幟與戰火》的世界觀,推出了“劇情戰役”的部分章節,後續的章節也正在內部打磨中,我們希望得到大家的反饋以將後續內容製作得更好。
4.探索地圖:
我們對部分建築的功能做了優化,調整了“鋸木廠”和“採礦場”的生成規則,現在它們將距離初始城鎮更近,且會有道路連接,改善了戰役前期體驗;“風車”和“農舍”也移除了隨機守衛的設定,減少了用弱小隊伍訪問時可能遭遇的負面體驗;同時也新增了大量裝備道具,希望為玩家帶來更豐富的體驗。
5.城鎮建設:
原來的建築升級偏線性,要升級某一項建築需要先建造前置建築。為此我們將建築升級調整為了城市等級建設,玩家可以根據當前探索情況制定適合自己的建設方案,同時部分建築的建造費用也有下調。為了增加盟友間的合作關係,我們也對盟友間城鎮的交互做出了調整,現在可以訪問盟友城鎮學習到該城鎮的魔法並恢復英雄狀態。
6.其他優化:
部分非常熱愛遊戲的玩家反饋戰備消耗過快,需要等待下週一的恢復。為此我們將戰備由每週的一次性恢復調整為了每日恢復、週一額外增加(沒有戰備也可正常遊玩)。同時我們也優化了英雄培養,降低了學習天賦的天賦點要求,並且不再需要陣營材料,玩家將能更容易地體驗到《旗幟與戰火》的特色玩法。我們希望可以持續為玩家提供優質的內容與服務,但也意識到先前的一些付費方式沒有充分考慮玩家的遊玩體驗。目前我們已經對部分付費內容做出了調整,也將根據反饋及時調整後續優化方向,感謝大家的理解。
在接下來的幾個月裡,我們計劃對遊戲的多個方面進行優化,改進已有系統,增添更多玩法,以下是短期的大致計劃。歡迎大家提出自己的見解,我們將與各位玩家共同探討哪些功能和玩法是大家更為喜歡的,儘量優先實現和完善。
1.英雄:
我們計劃改進英雄的技能系統,將為不同英雄增加更多有特色的技能,同時也會增加一些新的英雄,在實現過程中可能會調整技能的學習規則。
2.兵種:
大家應該已經注意到最近調整了士氣規則,降低攜帶不同陣營士兵時的士氣影響。這是因為我們有計劃增加各陣營的兵種數量。現有五大陣營將增加新的晉升兵種,每個階級的兵種也將有更多晉升分支,大家將可以研究出更多的兵種組合。
3.魔法:
魔法系統也將會更加完善,我們計劃再增加多個新的魔法屬性,並劃分不同屬性的魔法效果,繼續增添更多有意思的魔法,同時也可能會調整一些原有魔法的分類和效果。
4.新戰役玩法:
(1)局內玩法更有趣:我們計劃在戰役中加入新的玩法事件,玩法計劃是發掘寶藏的形式,戰役中會有多個不同等級的寶藏,成功發掘寶藏後可以獲得高級的寶物裝備、或是一些新的神秘道具!
(2)戰鬥維度更豐富:各陣營都將會有新的參戰單位,它不同於現有的英雄、士兵、戰爭器械等單位,而是可以釋放自己的相關技能,這將為戰鬥帶來更多策略與變數。
(3)勝利目標更多樣:除了現有的消滅所有敵人的勝利目標外,我們嘗試做出一些非遭遇戰的戰役玩法,例如生存一定時間,或者基於現有戰役玩法,製作出各種挑戰向的戰役活動玩法。
5.新聯機體驗:
(1)錦標賽類PVP:我們計劃在這個新的聯機競技模式中限制存檔的Save/Load功能,參與者不能通過讀檔來修正錯誤的操作,會有更強的競技性。雙方將在類似的戰役要求中培養史詩英雄並參加錦標賽,而錦標賽的獎勵將會更加獨特且珍稀。
(2)好友對抗PVP:目前的聯機戰役只能與朋友合作遊玩,而競技場則是匹配隨機對手進行對戰。考慮到朋友間的切磋需求,我們計劃開放朋友間的對戰,屆時玩家可選擇敵對關係進入戰役對抗或是直接切磋對戰。
我們將在未來幾個月盡最大努力去實現計劃,但我們是一個相對較小的開發團隊,有時可能會不得不優先處理某些修復而落後於計劃,或是遇見其他難以解決的問題。我們也希望在搶先體驗期間聽到你的反饋,你可以在各個渠道提交你對《旗幟與戰火》的建議,但如果有遊戲運行問題,我們建議你優先選擇通過遊戲內的客服中心進行反饋,這會便於我們查證和處理。
在正式版V1.0發佈之後,我們也將一如既往地傾聽玩家的意見和建議,不斷改進遊戲、持續更新遊戲的內容。更多的新陣營不會缺席,地圖編輯器和Mod編輯器也有開發計劃。
最後,再次感謝各位玩家對《旗幟與戰火》的支持和關注。我們非常希望能夠將《旗幟與戰火》盡善盡美地呈現在你的眼前,讓我們攜手共建更加美麗的靈源大陸,期待與大家的下次見面!
*以上內容僅代表遊戲當前開發計劃,所提到的玩法與功能在開發過程中可能會產生變動,一切以最終上線版本為準。

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