《旗帜与战火》开发者日志-抢先体验的初步改进与后续计划


3楼猫 发布时间:2024-08-23 17:32:35 作者:旗帜与战火 Language

各位玩家好,距离《旗帜与战火》抢先体验开启已过去一个多月,感谢大家的支持与陪伴!因为一直在忙于处理游戏问题和制作新的游戏内容,对于大家的反馈我们可能并不总能及时回复,但大家的每一条反馈,我们都有认真记录与探讨。当然,我们也意识到先前与大家的交流比较有限,大家可能不够了解我们在做些什么、游戏的后续开发方向如何,于是我们写下了这篇开发日志。
我们通过Steam讨论版、社交媒体评论区、游戏内置的客服系统、官方社群等渠道搜集了玩家们对游戏的大量反馈与建议,多数合理内容我们已采纳并将其加入游戏,但部分内容受到一些客观因素影响,正处于讨论或暂时搁置的状态,下面我们来介绍一下游戏的初步改进~
1.游戏难度:
我们注意到有部分玩家反馈战役默认难度困难,初次游玩难以获胜,而先前的固定难度并不适合所有水平的玩家。因此我们为每个战役地图都增加了难度选项,调整了战役初始资源并降低了1、2难度下AI的发展速度,玩家可以根据喜好来自由选择游戏难度。
2.战斗系统:
由于战士英雄本身需要近战输出,而在释放魔法后会结束自己的行动,我们将施法时机调整为了我方任意单位的行动回合,同时英雄施法后不再结束行动。希望各英雄都能使用魔法辅助自身参战,不同职业均能感受到魔法带来的策略。同时我们也将法师的普通攻击修改为了远程(不受距离衰减,但低于近战伤害),让其与战士、射手有更多差异。
3.游戏剧情:
我们在社区看到很多玩家建议增加游戏的故事性,很欣慰大家把我们同其他优秀的经典作品进行比较。我们根据《旗帜与战火》的世界观,推出了“剧情战役”的部分章节,后续的章节也正在内部打磨中,我们希望得到大家的反馈以将后续内容制作得更好。
4.探索地图:
我们对部分建筑的功能做了优化,调整了“锯木厂”和“采矿场”的生成规则,现在它们将距离初始城镇更近,且会有道路连接,改善了战役前期体验;“风车”和“农舍”也移除了随机守卫的设定,减少了用弱小队伍访问时可能遭遇的负面体验;同时也新增了大量装备道具,希望为玩家带来更丰富的体验。
5.城镇建设:
原来的建筑升级偏线性,要升级某一项建筑需要先建造前置建筑。为此我们将建筑升级调整为了城市等级建设,玩家可以根据当前探索情况制定适合自己的建设方案,同时部分建筑的建造费用也有下调。为了增加盟友间的合作关系,我们也对盟友间城镇的交互做出了调整,现在可以访问盟友城镇学习到该城镇的魔法并恢复英雄状态。
6.其他优化:
部分非常热爱游戏的玩家反馈战备消耗过快,需要等待下周一的恢复。为此我们将战备由每周的一次性恢复调整为了每日恢复、周一额外增加(没有战备也可正常游玩)。同时我们也优化了英雄培养,降低了学习天赋的天赋点要求,并且不再需要阵营材料,玩家将能更容易地体验到《旗帜与战火》的特色玩法。我们希望可以持续为玩家提供优质的内容与服务,但也意识到先前的一些付费方式没有充分考虑玩家的游玩体验。目前我们已经对部分付费内容做出了调整,也将根据反馈及时调整后续优化方向,感谢大家的理解。
在接下来的几个月里,我们计划对游戏的多个方面进行优化,改进已有系统,增添更多玩法,以下是短期的大致计划。欢迎大家提出自己的见解,我们将与各位玩家共同探讨哪些功能和玩法是大家更为喜欢的,尽量优先实现和完善。
1.英雄:
我们计划改进英雄的技能系统,将为不同英雄增加更多有特色的技能,同时也会增加一些新的英雄,在实现过程中可能会调整技能的学习规则。
2.兵种:
大家应该已经注意到最近调整了士气规则,降低携带不同阵营士兵时的士气影响。这是因为我们有计划增加各阵营的兵种数量。现有五大阵营将增加新的晋升兵种,每个阶级的兵种也将有更多晋升分支,大家将可以研究出更多的兵种组合。
3.魔法:
魔法系统也将会更加完善,我们计划再增加多个新的魔法属性,并划分不同属性的魔法效果,继续增添更多有意思的魔法,同时也可能会调整一些原有魔法的分类和效果。
4.新战役玩法:
(1)局内玩法更有趣:我们计划在战役中加入新的玩法事件,玩法计划是发掘宝藏的形式,战役中会有多个不同等级的宝藏,成功发掘宝藏后可以获得高级的宝物装备、或是一些新的神秘道具!
(2)战斗维度更丰富:各阵营都将会有新的参战单位,它不同于现有的英雄、士兵、战争器械等单位,而是可以释放自己的相关技能,这将为战斗带来更多策略与变数。
(3)胜利目标更多样:除了现有的消灭所有敌人的胜利目标外,我们尝试做出一些非遭遇战的战役玩法,例如生存一定时间,或者基于现有战役玩法,制作出各种挑战向的战役活动玩法。
5.新联机体验:
(1)锦标赛类PVP:我们计划在这个新的联机竞技模式中限制存档的Save/Load功能,参与者不能通过读档来修正错误的操作,会有更强的竞技性。双方将在类似的战役要求中培养史诗英雄并参加锦标赛,而锦标赛的奖励将会更加独特且珍稀。
(2)好友对抗PVP:目前的联机战役只能与朋友合作游玩,而竞技场则是匹配随机对手进行对战。考虑到朋友间的切磋需求,我们计划开放朋友间的对战,届时玩家可选择敌对关系进入战役对抗或是直接切磋对战。
我们将在未来几个月尽最大努力去实现计划,但我们是一个相对较小的开发团队,有时可能会不得不优先处理某些修复而落后于计划,或是遇见其他难以解决的问题。我们也希望在抢先体验期间听到你的反馈,你可以在各个渠道提交你对《旗帜与战火》的建议,但如果有游戏运行问题,我们建议你优先选择通过游戏内的客服中心进行反馈,这会便于我们查证和处理。
在正式版V1.0发布之后,我们也将一如既往地倾听玩家的意见和建议,不断改进游戏、持续更新游戏的内容。更多的新阵营不会缺席,地图编辑器和Mod编辑器也有开发计划。
最后,再次感谢各位玩家对《旗帜与战火》的支持和关注。我们非常希望能够将《旗帜与战火》尽善尽美地呈现在你的眼前,让我们携手共建更加美丽的灵源大陆,期待与大家的下次见面!
*以上内容仅代表游戏当前开发计划,所提到的玩法与功能在开发过程中可能会产生变动,一切以最终上线版本为准。

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