上午下午晚上好!这里是零创游戏,我是嵇零。
今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。
《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。
对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不会因为数量众多的次要角色而觉得混乱。同时,游戏在进行角色设计前,维持一个整体的风格非常重要,因此我们先进行了对“风格”的确立。
经过数次的讨论,我们对风格确定了三个要点:
- 1.手绘感为主,油画感为辅,写实和日系结合的厚涂。
- 2.低饱和度:黑、白、灰、蜡黄,末世和史诗主题。
- 3.黑白阵营,鲜明差异。
——
首先,第一点是尤其重要的。
我们需要通过这一点去确定“一眼看过去就合适而独特”的美术风格,我当时找了很多目前二次元游戏的美术风格,最终确定了这种想做的风格,并以卜尔Q老师的一些作品为标杆参考。
美术方面的一些启发:卜尔Q老师的作品
这种风格兼具了写实和日系的感觉,既能让角色显得可爱,也不会让人跳出“反乌托邦”这个世界观的厚重感。
我当时很喜欢这个风格,便向卜尔Q老师请教了一些相关的工作细节。我很感谢他的一些指点让我们对这种风格有了更多的了解。
确立了这种整体的风格后,我们再确认的是第二点:颜色。
因为我们的游戏是一个“黑白对立”的故事,颜色上自然是要以“黑色”和“白色”为主,我希望这个游戏整体给人呈现的观感都像是那种老旧的“国际象棋”。
同时,我需要用“灰色”来体现“末世”,用“蜡黄”来体现史诗。
因此,二分之一的颜色就确立为了“黑白为主,蜡黄和灰为辅”。
第三点,我们重视黑白阵营角色间的差异,要求在看到一个角色的第一眼就要知道这个角色属于“黑阵营”还是“白阵营”。
对于黑方阵营的角色,我们在设计时会围绕“文化”这个主题来创作,我们希望通过角色的造型来体现他所代表的文化。
对于白方阵营的角色,我们在服饰设计上会让该角色有“一身白”的感觉,因为白阵营的角色都隶属于白主教会,因此,他们身上还有一些宗教部门相关的饰品。
围绕着上述三点确定的角色,就会让我们的游戏美术有很鲜明的风格。
《二分之一》白主教会主界面图
《二分之一》黑之烬鸦主界面
确立风格→角色策划→草图→精草→线稿→初稿→定稿。当我们确立了风格后,我便要开始角色策划的工作。
我会写一个文档,其中包含角色的如下信息——
姓名、生日、血型、职业、服饰、发型、身材、首饰、武器、通常姿势、通常表情、能力、性格、爱好、过去、现在。
对于角色外在的外貌部分,我会找出大量参考图进行各方面的说明。
对于角色内在的性格部分,我会找出类似的动漫、游戏或电影角色作为参考。
选取参考是非常重要的,这能让画师清清楚地明白需求,也能确保作画成果会维持在一个较高的下限。
当角色的策划确立完成后,我便会选取合适的负责画师,然后进入作画阶段。
我会在接下来用已完成的一个黑方主要人物“织”(画师:SumEry)的人设来说明整个过程。
织-草图
画师会先制作3-4张设计草图,我们会通过四种草图讨论方向。
织-线稿
织-色稿
织-成稿
——
有时候,哪怕成稿已经完成,我们也会进行优化修改。
比如说这张玛格丽特的立绘。(画师:火吉)
虽然已经有过一版成稿,我们之后还是进行了一次修改。
玛格丽特-修改前
修改前↑
玛格丽特-修改后
修改后↑
仔细看还是会有一些区别的,不知道你看出来了吗?你觉得改进后是不是明显更好了呢?
今天的杂谈就写到这里,欢迎大家和我们多交流一些角色设计的想法,下一篇估计会讲述美术的UI部分。
因为我们想要先放出测试版优化并且选择更合适的宣发时间,所以游戏将会改至明年2月的某日上线,但是游戏的测试版会在12月底上线steam,也尽量会发到移动端。
敬请期待!
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