《後翼棄兵:迷霧棋局》你不需要走得多好,走得比對手好就足夠了


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 10:29:46 作者:發黴餅乾 Language

Hello大家早上好!本期給大家帶來不一樣的“新遊鑑賞”~從未嘗試過的嶄新類型,在這裡給大家簡單介紹一下《後翼棄兵:迷霧棋局》這款遊戲是Tall Troll Games開發的一款西洋圍棋船新版本,一起來看看吧~~

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《後翼棄兵:迷霧棋局》你不需要走得多好,走得比對手好就足夠了-第1張

前言

世界上有4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)這些棋局的設定立意都與本土國家的政治制度有關~例如:“中國象棋內的將、帥、士、車、馬、炮、兵…”“國際象棋內的國王、女王、主教、騎士、戰車、戰馬…”這些暱稱的不同都源於起源地的另類文化。當然在棋盤說法上也是大同小異,在棋具歸屬上 “圍棋、中國象棋”毋庸置疑都是來源於古中國。從古至今,幾千年優秀棋盤文化可是中華民族的文化瑰寶,也是中國普及最廣的棋類項目。

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想必中國象棋在大家心中一定不會陌生吧~“休閒公園、夜市、巷子裡都能碰見一群老大爺架設殘局與挑戰者一決高下”!中國象棋作為優秀的中國棋文化,國民的文化自信也要在年輕一輩的身上體現出來,學習優秀傳統文化陶製情操,讓我們感受來自上千年文化古韻~~

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當然,“國際象棋”作為4大棋類之一,源自於“亞洲”的優秀文化。中國有句古話“取其精華、去其糟粕”中國在文化上的寬容度還是比較高的,對於優秀的外來文化同樣採取吸收的舉措。在棋具起源上在許多依據、說辭上難以定奪,所以這就需要交付於專業的“百度”!咱們就不再多言。

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回到主題:《後翼棄兵:迷霧棋局》這款遊戲主要依託“西洋棋局”為遊戲背景,玩家通過操控棋盤內的數枚棋子,對對方發起攻擊消滅或抵消相應的棋子,攻陷對方陣地讓其減員無路可走,從而減少對面的反抗能力,讓我們擊殺對方的國王提供決勝條件。當然在戰術謀略上會有偏差,畢竟人與人、玩家與玩家之間的博弈會產生“倖存者偏差”(AI玩家除外)因為它並不會因為你的“出奇制勝”而改變策略。當然,較為“低級AI出招不明想法”玩家很容易將其擊敗“特別簡單~~”

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“明槍易躲、暗箭難防”

遊戲不僅脫離簡單粗暴的“明牌”玩法,轉而使用“戰爭迷霧”的另類風格,讓遊戲玩法上增加“未知、不確定性”的遊戲因素。在面對對方“難以揣測”的排兵佈陣,到底是“運氣”的較量還是“技術”的較量,玩家亦是選擇“衝鋒”還是“固守”?這些都取決於玩家的戰術選擇,這也是這個模式的“新穎”的趣味亮點。“迷霧”的固有條件就需要玩家派兵前往照亮區域,是偵測敵方棋子動向,進而給我方帶來足夠的敵方信息,也是遊戲取勝的關鍵因素~~

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“極其不公平的戰役對局”

戰役對局主要是針對舊時代地圖上的不同國家的角色對戰,例如(武則天、成吉思汗、伊麗莎白、埃及豔后…)在戰役模式推進的過程中,關卡難度也會逐級遞增。再加上“迷霧”的對局特性,在遊玩難度上可謂上“難上加難”~~

當然,在關卡設定上也會產生非對稱棋局。這裡主要是針對戰役出現“不可思議”的離譜戰局(成吉思汗),當我興高采烈擊殺對方第二隻戰馬時,我便想著這局遊戲我能夠順利拿下。可我沒想到還會有第三隻戰馬、第四隻…這就讓我很意外!當我結束時才發現對面竟然有(十隻戰馬、一戰車、一君主)這就不符合棋盤的“公平”特性,但好在於AI智能的呆板算法,玩家倒是也能出奇制勝。“公平對局”只會建立在“pvp”遊戲棋局內,與AI算法上論勝負也未“以卵擊石”了吧~~(高人另說)

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“舊時代的歷史痕跡”

在戰役模式下,細心的玩家一定注意到一個很重要的信息。那就是戰役關卡的地圖背景,源自於舊時代的世界地圖,而戰役關卡既是建立在舊時代統治王朝的各國“領導者”(中國唐朝武則天、蒙古族大帝、英國女王蒙娜麗莎、埃及豔后克里奧博特拉六世…)這些時代領導者的信息都會在戰役模式的開局中的資料面板展示出該人物的詳細信息,這亦是遊戲開發的精明之處,間接讓玩家能夠通過遊戲過程接收到歷史文化,休閒益智的遊戲玩法伴隨學習歷史的有機結合!在玩遊戲的你甚至可以大聲的告訴你的父母,打遊戲並不是一無是處~~當然,對歷史感興趣的小夥伴要去注意一下!

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中國象棋的特點尤為明顯:雙方挑戰者均作為割據勢力“楚河、漢界”作為雙方割據的勢力範圍“馬走日、象走田”——“馬通河、象避水”固守城池的棋盤佈局,讓“士與將“都拘束於特定區域”田字格“內的壁壘當中。在棋局排兵佈陣的過程中即體現出中國象棋的保守型,“帥”作為國家將領統率部下、俯首戰局的“遊戲大局觀”。既是思想上的謀略,也是戰術上的博弈,這些現象都在棋盤上一一實現

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反觀國際象棋的“御駕親征”就顯得獨到、且前衛,“西洋棋局”並沒有界限之分,簡單明瞭的遊戲規則少了許多限制條件,棋子還有“晉升功能”(原先只能步步為營的戰士在抵達地方陣地終點時可以獲得“晉升”可更換成“女王、戰車、教主、戰馬”)讓遊戲對局中增加遊戲性。在面對對方步步緊逼的出棋招數,出奇制勝才顯得尤為重要。“一步錯步步錯”的說法也是在棋盤博弈中產生,因為高手的對決往往在零星的一招半式中決出勝負。

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遊戲細節:在人機對戰中的“困難、極難”模式下的封面展圖出現的兩個關鍵名字:“卡斯帕羅夫、深藍”這兩個名字可大有來頭。卡斯帕羅夫則是國際象棋界天王級棋手,遊戲在困難難度上的選擇也是按照這一依據作為評級條件,也在難度上預示遊戲會迎來新的臺階~~後者“深藍”則是美國IBM公司生產的一臺超級國際象棋電腦,可謂是頂級存在了~~

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結語

《後翼棄兵:迷霧棋局》依舊保留了“國際象棋”的基礎玩法。當然,對於剛接觸“國際象棋”的小夥伴,遊戲內還相伴有簡單的“人機模式”可以練練手。這款遊戲還有比較出色的迷霧棋局的遊戲設定(在pvp玩家對戰中才能體現出真正的“效果”)多種多樣的戰役模式(在棋局公平上就不太…)甚至能拉上好友來上一場“線下pnp”的“1v1決鬥”,這些想法都是可行的。當然,如果你喜歡棋盤對戰的遊戲玩法,即使像“小白”一樣沒有基礎的話也能輕易上手,所以我還是比較推薦你去嘗試一下~~

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上期回顧:《塔尼蝕:神之墮落》:飄渺的煙找不到風的方向,倥侗的軀殼死寂而迷茫

下期預告:eipc喜加一《痛苦之環》


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