《后翼弃兵:迷雾棋局》你不需要走得多好,走得比对手好就足够了


3楼猫 发布时间:2022-08-29 10:29:46 作者:发霉饼干 Language

Hello大家早上好!本期给大家带来不一样的“新游鉴赏”~从未尝试过的崭新类型,在这里给大家简单介绍一下《后翼弃兵:迷雾棋局》这款游戏是Tall Troll Games开发的一款西洋围棋船新版本,一起来看看吧~~

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《后翼弃兵:迷雾棋局》你不需要走得多好,走得比对手好就足够了-第0张

《后翼弃兵:迷雾棋局》你不需要走得多好,走得比对手好就足够了-第1张

前言

世界上有4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)这些棋局的设定立意都与本土国家的政治制度有关~例如:“中国象棋内的将、帅、士、车、马、炮、兵…”“国际象棋内的国王、女王、主教、骑士、战车、战马…”这些昵称的不同都源于起源地的另类文化。当然在棋盘说法上也是大同小异,在棋具归属上 “围棋、中国象棋”毋庸置疑都是来源于古中国。从古至今,几千年优秀棋盘文化可是中华民族的文化瑰宝,也是中国普及最广的棋类项目。

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想必中国象棋在大家心中一定不会陌生吧~“休闲公园、夜市、巷子里都能碰见一群老大爷架设残局与挑战者一决高下”!中国象棋作为优秀的中国棋文化,国民的文化自信也要在年轻一辈的身上体现出来,学习优秀传统文化陶制情操,让我们感受来自上千年文化古韵~~

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当然,“国际象棋”作为4大棋类之一,源自于“亚洲”的优秀文化。中国有句古话“取其精华、去其糟粕”中国在文化上的宽容度还是比较高的,对于优秀的外来文化同样采取吸收的举措。在棋具起源上在许多依据、说辞上难以定夺,所以这就需要交付于专业的“百度”!咱们就不再多言。

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回到主题:《后翼弃兵:迷雾棋局》这款游戏主要依托“西洋棋局”为游戏背景,玩家通过操控棋盘内的数枚棋子,对对方发起攻击消灭或抵消相应的棋子,攻陷对方阵地让其减员无路可走,从而减少对面的反抗能力,让我们击杀对方的国王提供决胜条件。当然在战术谋略上会有偏差,毕竟人与人、玩家与玩家之间的博弈会产生“幸存者偏差”(AI玩家除外)因为它并不会因为你的“出奇制胜”而改变策略。当然,较为“低级AI出招不明想法”玩家很容易将其击败“特别简单~~”

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“明枪易躲、暗箭难防”

游戏不仅脱离简单粗暴的“明牌”玩法,转而使用“战争迷雾”的另类风格,让游戏玩法上增加“未知、不确定性”的游戏因素。在面对对方“难以揣测”的排兵布阵,到底是“运气”的较量还是“技术”的较量,玩家亦是选择“冲锋”还是“固守”?这些都取决于玩家的战术选择,这也是这个模式的“新颖”的趣味亮点。“迷雾”的固有条件就需要玩家派兵前往照亮区域,是侦测敌方棋子动向,进而给我方带来足够的敌方信息,也是游戏取胜的关键因素~~

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“极其不公平的战役对局”

战役对局主要是针对旧时代地图上的不同国家的角色对战,例如(武则天、成吉思汗、伊丽莎白、埃及艳后…)在战役模式推进的过程中,关卡难度也会逐级递增。再加上“迷雾”的对局特性,在游玩难度上可谓上“难上加难”~~

当然,在关卡设定上也会产生非对称棋局。这里主要是针对战役出现“不可思议”的离谱战局(成吉思汗),当我兴高采烈击杀对方第二只战马时,我便想着这局游戏我能够顺利拿下。可我没想到还会有第三只战马、第四只…这就让我很意外!当我结束时才发现对面竟然有(十只战马、一战车、一君主)这就不符合棋盘的“公平”特性,但好在于AI智能的呆板算法,玩家倒是也能出奇制胜。“公平对局”只会建立在“pvp”游戏棋局内,与AI算法上论胜负也未“以卵击石”了吧~~(高人另说)

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“旧时代的历史痕迹”

在战役模式下,细心的玩家一定注意到一个很重要的信息。那就是战役关卡的地图背景,源自于旧时代的世界地图,而战役关卡既是建立在旧时代统治王朝的各国“领导者”(中国唐朝武则天、蒙古族大帝、英国女王蒙娜丽莎、埃及艳后克里奥博特拉六世…)这些时代领导者的信息都会在战役模式的开局中的资料面板展示出该人物的详细信息,这亦是游戏开发的精明之处,间接让玩家能够通过游戏过程接收到历史文化,休闲益智的游戏玩法伴随学习历史的有机结合!在玩游戏的你甚至可以大声的告诉你的父母,打游戏并不是一无是处~~当然,对历史感兴趣的小伙伴要去注意一下!

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中国象棋的特点尤为明显:双方挑战者均作为割据势力“楚河、汉界”作为双方割据的势力范围“马走日、象走田”——“马通河、象避水”固守城池的棋盘布局,让“士与将“都拘束于特定区域”田字格“内的壁垒当中。在棋局排兵布阵的过程中即体现出中国象棋的保守型,“帅”作为国家将领统率部下、俯首战局的“游戏大局观”。既是思想上的谋略,也是战术上的博弈,这些现象都在棋盘上一一实现

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反观国际象棋的“御驾亲征”就显得独到、且前卫,“西洋棋局”并没有界限之分,简单明了的游戏规则少了许多限制条件,棋子还有“晋升功能”(原先只能步步为营的战士在抵达地方阵地终点时可以获得“晋升”可更换成“女王、战车、教主、战马”)让游戏对局中增加游戏性。在面对对方步步紧逼的出棋招数,出奇制胜才显得尤为重要。“一步错步步错”的说法也是在棋盘博弈中产生,因为高手的对决往往在零星的一招半式中决出胜负。

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游戏细节:在人机对战中的“困难、极难”模式下的封面展图出现的两个关键名字:“卡斯帕罗夫、深蓝”这两个名字可大有来头。卡斯帕罗夫则是国际象棋界天王级棋手,游戏在困难难度上的选择也是按照这一依据作为评级条件,也在难度上预示游戏会迎来新的台阶~~后者“深蓝”则是美国IBM公司生产的一台超级国际象棋电脑,可谓是顶级存在了~~

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结语

《后翼弃兵:迷雾棋局》依旧保留了“国际象棋”的基础玩法。当然,对于刚接触“国际象棋”的小伙伴,游戏内还相伴有简单的“人机模式”可以练练手。这款游戏还有比较出色的迷雾棋局的游戏设定(在pvp玩家对战中才能体现出真正的“效果”)多种多样的战役模式(在棋局公平上就不太…)甚至能拉上好友来上一场“线下pnp”的“1v1决斗”,这些想法都是可行的。当然,如果你喜欢棋盘对战的游戏玩法,即使像“小白”一样没有基础的话也能轻易上手,所以我还是比较推荐你去尝试一下~~

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