【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)


3楼猫 发布时间:2023-06-09 17:07:09 作者:Rocky_ Language

【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)-第0张

上期讲完了一圈前的一些客观的先天优势,现在接着讲一个主观的影响因素。

【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)-第1张

今天把基础得分这部分讲完

二、编制完整性。

    以往有的队伍很喜欢在一圈和别的队伍剧烈摩擦,打一些局部小团战。其实这是一道很简单的数学题,以赛事夺冠为目标的话,场均分数基本得到11分左右,均分到每个队员的预期收益就是每人2-3分。如果你的队伍个人能力极强,那这个章节可以略过不看;如果每个队员没办法拿到保底2个人头分,那么在二圈前的每一次掉人都是巨大损失。毕竟决赛圈的编制数量决定了你的枪械覆盖面,直接影响到决赛圈的主动权。

   1.转移线路快、准、稳固定跳点情况下,针对东南西北四个方向的切角圈要有明确的转移线路。从跳点到观察点或核心房区的线路要提前熟悉,从什么地方走地形最舒服、车速最快、被扫车的可能性最低、被集火的覆盖面最小,提前确定、熟悉线路,而不是两点一线Shift摁紧闭眼直冲。上次讲NH一圈进圈线路的文章里我们就可以看到他们的转移线路是相对固定的,具体可以去回顾看看。

理由:转移掉队被扫车集火、撞树卡坑被连狙爆头、车队开到别人房区眼皮底下……这类画面即使是职业赛场也不少见,常常造成不必要的掉人,对队伍士气损害严重。这类情况完全可以通过复盘确定大方向的转移路线规避。

    2.分踩落位是扩大控图面积,增加后续圈型主动权的最主要方式。不同性格的队员会影响分踩的方案。常见的模式有:2-2分踩两个房区组团、2-1-1分踩房区-视野高点-房区、1-1-1-1分踩三个房区一个视野高点。2-2分踩是最推荐的,也是最为常见和平衡的,不管是防守还是扫车都能具备一定的威胁性。当涉及到3个或3个以上分踩位置的时候,单挂出去的队员都需要具备较好的纪律性和灵活性,能分清楚开枪、埋伏、支援的时机,能在被多人撞点时冷静处理,等待队友的支援到来或从容撤退。

理由:控图落位2-2容错率最高,但根本上还是需要具体情况具体分析。几个分踩点位的距离决定你的支援速度,从而影响分踩方案。落位时指挥应告诉队员他的任务,是驱赶还是埋伏,并做好对应的后续方案,切忌等到敌人撞点了才沟通方案。

     再次回顾一下,第一部分“稳定产出”主要讲了从落伞到第一次踩点结束的整个过程,从大局来看属于一切战术动作的基础,就好像发到你手里的牌型。这个阶段强调纪律性和规律性,尽量减少决策波动,避免突发奇想带来的意外事件,做到以不变应万变。

 

【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)-第2张

第二部分:抗风险性(防守细节)

    抗风险性主要从整体和个体来讲。整体风险性体现在圈型刷新带来的进圈难度、视野获取难度,被圈外队伍冲击的概率;个体风险性体现在站位、战斗、防守的细节。


一、切角抗性。

    电竞模式的刷圈和Rank有所不同,极限切角圈的概率更高,尤其是在二、三圈过程中。以此带来的最直接感受就是“我累死累活踩了中心点结果变成了圈边!”。所以从控图踩点上需要提前对一下极限顶角切做好心理预设。但需要注意的是,极限切角并不是能100%预防的东西,我们只能有选择性的向最多东南西北任意两个方向

分散投资,提前拿一些比较好操作的视野点。(如果是对自己圈感很有信心的大可以下重注,但这类情况不在我的讨论范围内,我们只讨论常规、稳定的打法)此类视野点应具备三个要素

  1.能停放车辆。

  2.在其他队友的视野内,能提前发现其他队伍的动向,避免被摸。

  3.能观察到下一个圈的关键视野点或者房区。

理由:极限切角这种模式,越快决策的队伍越有利,不论是进圈还是卡圈边,一定要避免思维硬直空白。比赛就是抢时间,迅速决策才能抓到其他队伍的破绽从而拿到分数。提前拿一些可看圆心可看切角的视野点,提升视野弹性,在顶角切的时候能迅速获取圈中心附近的房区信息和其他队伍转移信息,辅助指挥做出接顺位或提速直进的决策。


二、防守能力。

   作为FPS游戏,归根结底就是一个进攻与防守的游戏。NBA的老球迷知道一句话,“防守赢得总冠军”。对于PUBG这种把比赛阶段切割为每个圈型的长赛时比赛,防守一定是一切的起点。

   防守布局应根据分踩点位地形地位特征确定。上面在“编制完整性”的部分提到了分踩的选点原则,在此之后指挥需要明确每个队员的踩点方式:接架or驱赶。

  1.接架这是一种前期拿分的方式,主要是通过击杀过点的车辆或来撞点的队伍获得分数。

    一是主动拿分。如果所踩房区周围地势平坦,或者只有近处的土   路等平坦线路可供其他队伍转移,那么建议指挥做好扫过点车的布置:一是扫车队员需要提高扫车效率,在合适的距离出枪,在安全的位置出枪(现在的选手动不动就是Ibiza车上反秒然后撞点);二是做好扫车失败被撞点后的动作(接车雷、楼梯烟),为队友前来支援争取时间,切勿英雄主义主动拉出去硬碰硬。

    二是被动拿分如果所踩的房区位置独立,周围没有别的房区,且处于低点地势,那么建议做好埋伏接车的准备,盲目远点扫车容易早早就被周围队伍注意到,从而在后续对你念念不忘卡你位置,最后分也收不到,车胎可能还要掉两个,具体安排建议:一是车辆停放位置应该尽量隐蔽,如果没有全包围的停车位置,应该停在远离别人可见范围的地方;二是布置好落位(起码三人),从第一接车点、高点、非常规点位三个方向去布防。

此类圈中心凹点往往成为圈外队伍盲扎的目的地,来势汹汹,如果没有提前沟通好阵型,很容易被乱拳打死老师傅,要么被逐个击破,要么演变成在房区互尬的局面,对后续圈型十分不利。

  2.驱赶:猛猛开枪,见人就打,别来沾边,速速退去!


三、纪律性

   纵使有再好的指挥,没有纪律性,所有指挥脑子里的剧本也无法演绎到最后的终局。这一部分主要是在赛后Rank或训练赛的过程中需要培养队友行为习惯的,如果在Rank这类放松随意的环境都能按纪律性做好一些动作,那到比赛里就全是肌肉记忆了。

  1.载具保护整整35分钟的PUBG比赛,前7个圈的衔接段基本都需要载具进行转移。很多玩家因为劝架、观察、踩点时随意停车,把车漂移停下就走人,导致被其他队伍卸胎,不仅需要队友来接浪费时间,还增加了被集火扫车的风险,降低后期分头行动的灵活性。假车库一楼、凹坑地形、房区内侧拐角都是可以停车的地方,多花十秒钟保下一辆车,可能就能保下你的命。

  2.站位隐蔽性。针对在野区观察点的三号位或者其他的队员要注意这一点,出门在外怕的就是被摸屁股。你来这里是为了看视野还是为了拿分要想清楚,贸然频繁开火暴露自己位置,一定会有一个Pio来摸你屁股的~做好站位隐蔽性不仅有利于保护自己,有时候还能蹲到一些同行来这里看信息,意外收获一分。

  3.印象传导。这一部分比较高阶,需要队员和指挥能有比较高的同步认知。在1-1-1-1分踩的时候如何给外面的人营造出这是两个队的印象?在3-1分踩的时候如何营造出房区只有独狼的感觉?虚张声势、空城计、诱敌深入各种指挥行为都建立在这个印象传导上,具体的做法需要各个指挥临场和队员达成一致,并且完美执行动作才能造成这种印象。这个算是附加题了,不属于基础动作之一,仅供参考。    

 (未完待续...三小时写累了)

【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)-第3张

往期干货链接:

ps:现在回顾一看,有很多以前复盘文章写的观点在目前的我看来不一定是正确的,所以仅供大家参考,算是看看一个成长记录吧~

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【绝地求生】瑞,你看了吗?PUBG提高班系列(二)-第4张

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 今天就先讲到这里,前期部分已经都讲完了,现在输出的都是纯理论,等整个大框架都讲完后会再慢慢更新一些案例分析,建议大家先把理论部分收藏,找时间慢慢看看能不能有所启发。如果觉得有用的话还请多多四连支持~


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