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《無明天道:江戶之黯》(英文名稱:Blind Fate: Edo no Yami)是由Troglobytes Games開發101XP發行的一款以賽博風與日本民間故事為背景的橫版過關類動作遊戲。2650年,在幕府的統治下,日本進入了新的黑暗江戶時代,神話中的機器生物四處遊走。玩家將扮演一位盲眼賽博武士,與“黯”一起踏上覆仇之旅,作為主角的黯只能依憑感官和歷史環境數據前行,面對充滿科技的江戶時代的重重危險,尋找被遺忘的過去,揭開遺失的機械傳說。
遊戲LOGO
遊戲開始畫面
遊戲特色
玩家會穿梭在充滿異國風情的神秘世界,並遇到各種奇怪的機器人和日本民間傳說中的可怕生物,玩家不僅只是完成主人賦予的任務,還要保護平民免遭嗜血機器人的侵害。
遊戲過場動畫,採用全手繪風,細節到位
在《無明天道:江戶之黯》,由於主角是盲人,所以一切畫面都是由人工智能通過芯片把各種場景數據傳入黯的大腦裡面,模擬出場景,可以說是全息影像,但在許多地方的數據都是之前未被機械佔據的江戶時代,需要玩家通過一些數據收集,才能顯現出場景的真實樣貌。比如在一個關卡中,有一座橋在前面,但是玩家走過去就掉了下去,因為那是舊世界的數據,可能橋已斷,需要收集新數據或者利用其他方式找到出口或可交互的地方。
賽博龐克風味
華麗的技能特效
打擊感還可以
死亡提示
在有的關卡里面,可能會完全沒有數據而沒有場景(全是黑色),通過傳感器可以具象化熱量、聲音和氣味,供玩家查看。比如當黯進入了一個很黑的房間或者隧道,這時打開聽覺傳感器的時候,有些發出聲音的地方就是以籃圈告知玩家,也有可能一個通風口就是玩家可以出去的地方。或者說有些地方有有毒氣體,這是需要氣味傳感器來觀察這些氣體所在位置,這樣玩家才不會一直掉血。也有的黑暗洞穴裡面,由於那個洞穴有很多機器,玩家可以打開熱量傳感器來感應一些熱度機械,找到可交互位置。
聽覺傳感器
熱量傳感器
嗅覺傳感器
世界地圖
道場
遊戲玩法
在戰鬥中,我們會用到上面所說的傳感器,而且是會經常用到,黯因為是盲人,所以在《無明天道:江戶之黯》中所有敵人他是看不到的,我們可以通過靠近怪物攻擊一次,才會顯現出來。當然這不是唯一的辦法,因為這樣的話可能靠近怪物,我們就被攻擊到幾下了。這時我們可以通過傳感器來感知敵人的位置,有的機械在走路的時候會發出噪音,而有的會散發出氣味,也有的機械會在使用武器的時候產生熱量,玩家在這裡只需要使用了正確的傳感器,玩家就能在屏幕上看到敵人的外形與步伐的各種提示。在擊敗敵人後,會有一定幾率收集到這個敵人的數據,這個數據收集到50%的時候敵人會半透明狀態呈現在外加面前,而不是之前的看不見樣子了,當這個機械數據收集到100%的時候,機械就完全顯示出來,他的輪廓和外形對黯來說就變得更加清晰。
大蜘蛛機械,剛剛開始看不到,攻擊一次顯示出來
數據收集50%即可看到半隱形狀態的敵人
若是玩家在沒有收集全數據之前,我們在與機械戰鬥的時候,如果玩家從敵人身邊走開或者跳開,一定時間沒有攻擊敵人的話,敵人會逐漸消失,再次隱形。在敵人頭上有一個個小方格顯示,這是弱點系統,擊中敵人一次增加一格,當這個格子填滿之後我們就可以偵測敵人的弱點,這時在敵人的狀態條上會顯示傳感器圖標,這時玩家就可以更改自己的傳感器對應敵人頭上的圖標,即可使用出一閃來造成更高的弱點傷害。造成一閃傷害之後,這個格子會重新計算。
弱點攻擊一閃
弱點攻擊一閃
怪物弱點格子(為了截圖,我被秒了)
這些機械都是與日本民間傳說生物有關,外形與這些很像,只不過是機器人的版本,可以理解為有著科幻形象的妖怪和神靈。遊戲製作組大概製作了20多種,比如麒麟、雪女、九尾、泥田坊等等,比如輪入道是一個燃燒著的大車輪,在遊戲中也是一個機器版本的巨大車輪,上面有個機器人的頭,還有紅藍警燈。
在一些怪物身上,如果玩家用一些特定的攻擊會出現處決狀態,這時玩家可以按對應按鍵即可進行無敵的處決模式,處決需要完成對應的QTE才能完成。
QTE處決效果
QTE處決效果
QTE處決效果
QTE處決效果
QTE處決效果
《無明天道:江戶之黯》中一些道具拾取,我們也是需要通過傳感器來感應,比如醫療包、數據收集、升級道具、傳說碎片等這些收集物,我們都需要通過聽覺傳感器才能找到它正確的位置,否則在正常模式下,這些是看不到的,所以需要玩家利用好一些傳感器來探索場景各個地方。
黯的攻擊方式一般是用武士刀來進行攻擊,不過他的左手是手炮,加上一些空中衝刺等一系列動作,可以打出很漂亮的連招。點滿天賦樹的情況下,還有很大範圍的超絢麗的下墜攻擊,甚至還有閃避可以穿牆擊破金屬,閃避也可以瞬間秒殺敵人。玩家可運用致命的武士刀和重型加農炮在戰鬥中打出完美的組合,閃電般的快速斬擊與毀滅的焚化火力必可將途中的任何物體消滅殆盡。
道具拾取需要聽覺傳感器
下墜攻擊
閃避擊殺
天賦系統
天賦樹點滿後樹上的燈籠會亮起來
江戶時代是日本以武士和不斷增長的社會軍事力量的閃耀時期,所以遊戲採用了這個時期來作為背景,為了實現科幻要素,製作組也在江戶時代的場景加入了電纜、全息影像、機器、高科技的設備等等,打造出賽博龐克的樣式。
遊戲中有許多關卡,完成進度以百分比顯示給玩家,玩家可以一直探索各個區域收集各種收集品。遊戲中的道場可以理解為自己的加,有著3位好朋友陪伴你,一個是機器人,黯叫他人工智能,還有一隻鳥與天狗。道場有一個訓練場,有許多訓練等著玩家去挑戰。在道場中有一顆樹,這棵樹就是天賦樹,利用經驗值可以學習,當然點滿它是非常容易的事情。
在各種關卡中,還有許多要解謎的地方,需要玩家一步一步通過場景互動,擊殺敵人獲取道具來解謎通過一些區域。遊戲中有墜落傷害,小心不要摔死。
車輪
變異的樹
變異的樹
機器龍
進入龍內部,擊敗機器龍後
九尾狐-機器
鳳凰
需要改進的地方
遊戲在動作元素上節奏較為愚鈍,動作指令感覺有一定延遲。
爬牆判定有時候按著角色不動,或者也有過爬牆抓不住的情況。抓住有杆子的邊緣需要重新按上或者推搖桿(正常爬牆都是自動上去,除非遇到有個杆子的牆)才能上去,感覺像卡了一下一樣。
遊戲中加入了許多QTE系統以及弱點額外傷害系統,這些系統都要單獨的進行瞄準或者QTE,嚴重影響遊戲節奏,導致遊戲動作完全不爽快。
BOSS戰太套路化,沒有任何變招,在BOSS戰中找不到任何戰鬥的激情。
遊戲主要是在動作和戰鬥上需要優化,否則導致戰鬥過程沒有爽快感。
BOSS戰
研究機器的研究所
騎天狗跑酷關卡
最終BOSS戰
收集系統-怪物圖鑑需要收集數據
收集系統-怪物圖鑑需要收集數據
結語
遊戲在畫面上畢竟使用虛幻引擎,打造了一個賽博龐克風格的日本江戶時代,整體畫面優秀,特效表現也非常絢麗,在場景設計中細節打磨非常棒,怪物設計中也融入了許多日本傳說怪物的特點,並結合高科技,讓怪物機械化,這點值得稱讚。最後加上並不高的價格,喜歡橫版動作的小夥伴可以入手一試。
結局畫面
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