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《无明天道:江户之黯》(英文名称:Blind Fate: Edo no Yami)是由Troglobytes Games开发101XP发行的一款以赛博风与日本民间故事为背景的横版过关类动作游戏。2650年,在幕府的统治下,日本进入了新的黑暗江户时代,神话中的机器生物四处游走。玩家将扮演一位盲眼赛博武士,与“黯”一起踏上复仇之旅,作为主角的黯只能依凭感官和历史环境数据前行,面对充满科技的江户时代的重重危险,寻找被遗忘的过去,揭开遗失的机械传说。
游戏LOGO
游戏开始画面
游戏特色
玩家会穿梭在充满异国风情的神秘世界,并遇到各种奇怪的机器人和日本民间传说中的可怕生物,玩家不仅只是完成主人赋予的任务,还要保护平民免遭嗜血机器人的侵害。
游戏过场动画,采用全手绘风,细节到位
在《无明天道:江户之黯》,由于主角是盲人,所以一切画面都是由人工智能通过芯片把各种场景数据传入黯的大脑里面,模拟出场景,可以说是全息影像,但在许多地方的数据都是之前未被机械占据的江户时代,需要玩家通过一些数据收集,才能显现出场景的真实样貌。比如在一个关卡中,有一座桥在前面,但是玩家走过去就掉了下去,因为那是旧世界的数据,可能桥已断,需要收集新数据或者利用其他方式找到出口或可交互的地方。
赛博朋克风味
华丽的技能特效
打击感还可以
死亡提示
在有的关卡里面,可能会完全没有数据而没有场景(全是黑色),通过传感器可以具象化热量、声音和气味,供玩家查看。比如当黯进入了一个很黑的房间或者隧道,这时打开听觉传感器的时候,有些发出声音的地方就是以篮圈告知玩家,也有可能一个通风口就是玩家可以出去的地方。或者说有些地方有有毒气体,这是需要气味传感器来观察这些气体所在位置,这样玩家才不会一直掉血。也有的黑暗洞穴里面,由于那个洞穴有很多机器,玩家可以打开热量传感器来感应一些热度机械,找到可交互位置。
听觉传感器
热量传感器
嗅觉传感器
世界地图
道场
游戏玩法
在战斗中,我们会用到上面所说的传感器,而且是会经常用到,黯因为是盲人,所以在《无明天道:江户之黯》中所有敌人他是看不到的,我们可以通过靠近怪物攻击一次,才会显现出来。当然这不是唯一的办法,因为这样的话可能靠近怪物,我们就被攻击到几下了。这时我们可以通过传感器来感知敌人的位置,有的机械在走路的时候会发出噪音,而有的会散发出气味,也有的机械会在使用武器的时候产生热量,玩家在这里只需要使用了正确的传感器,玩家就能在屏幕上看到敌人的外形与步伐的各种提示。在击败敌人后,会有一定几率收集到这个敌人的数据,这个数据收集到50%的时候敌人会半透明状态呈现在外加面前,而不是之前的看不见样子了,当这个机械数据收集到100%的时候,机械就完全显示出来,他的轮廓和外形对黯来说就变得更加清晰。
大蜘蛛机械,刚刚开始看不到,攻击一次显示出来
数据收集50%即可看到半隐形状态的敌人
若是玩家在没有收集全数据之前,我们在与机械战斗的时候,如果玩家从敌人身边走开或者跳开,一定时间没有攻击敌人的话,敌人会逐渐消失,再次隐形。在敌人头上有一个个小方格显示,这是弱点系统,击中敌人一次增加一格,当这个格子填满之后我们就可以侦测敌人的弱点,这时在敌人的状态条上会显示传感器图标,这时玩家就可以更改自己的传感器对应敌人头上的图标,即可使用出一闪来造成更高的弱点伤害。造成一闪伤害之后,这个格子会重新计算。
弱点攻击一闪
弱点攻击一闪
怪物弱点格子(为了截图,我被秒了)
这些机械都是与日本民间传说生物有关,外形与这些很像,只不过是机器人的版本,可以理解为有着科幻形象的妖怪和神灵。游戏制作组大概制作了20多种,比如麒麟、雪女、九尾、泥田坊等等,比如轮入道是一个燃烧着的大车轮,在游戏中也是一个机器版本的巨大车轮,上面有个机器人的头,还有红蓝警灯。
在一些怪物身上,如果玩家用一些特定的攻击会出现处决状态,这时玩家可以按对应按键即可进行无敌的处决模式,处决需要完成对应的QTE才能完成。
QTE处决效果
QTE处决效果
QTE处决效果
QTE处决效果
QTE处决效果
《无明天道:江户之黯》中一些道具拾取,我们也是需要通过传感器来感应,比如医疗包、数据收集、升级道具、传说碎片等这些收集物,我们都需要通过听觉传感器才能找到它正确的位置,否则在正常模式下,这些是看不到的,所以需要玩家利用好一些传感器来探索场景各个地方。
黯的攻击方式一般是用武士刀来进行攻击,不过他的左手是手炮,加上一些空中冲刺等一系列动作,可以打出很漂亮的连招。点满天赋树的情况下,还有很大范围的超绚丽的下坠攻击,甚至还有闪避可以穿墙击破金属,闪避也可以瞬间秒杀敌人。玩家可运用致命的武士刀和重型加农炮在战斗中打出完美的组合,闪电般的快速斩击与毁灭的焚化火力必可将途中的任何物体消灭殆尽。
道具拾取需要听觉传感器
下坠攻击
闪避击杀
天赋系统
天赋树点满后树上的灯笼会亮起来
江户时代是日本以武士和不断增长的社会军事力量的闪耀时期,所以游戏采用了这个时期来作为背景,为了实现科幻要素,制作组也在江户时代的场景加入了电缆、全息影像、机器、高科技的设备等等,打造出赛博朋克的样式。
游戏中有许多关卡,完成进度以百分比显示给玩家,玩家可以一直探索各个区域收集各种收集品。游戏中的道场可以理解为自己的加,有着3位好朋友陪伴你,一个是机器人,黯叫他人工智能,还有一只鸟与天狗。道场有一个训练场,有许多训练等着玩家去挑战。在道场中有一颗树,这棵树就是天赋树,利用经验值可以学习,当然点满它是非常容易的事情。
在各种关卡中,还有许多要解谜的地方,需要玩家一步一步通过场景互动,击杀敌人获取道具来解谜通过一些区域。游戏中有坠落伤害,小心不要摔死。
车轮
变异的树
变异的树
机器龙
进入龙内部,击败机器龙后
九尾狐-机器
凤凰
需要改进的地方
游戏在动作元素上节奏较为愚钝,动作指令感觉有一定延迟。
爬墙判定有时候按着角色不动,或者也有过爬墙抓不住的情况。抓住有杆子的边缘需要重新按上或者推摇杆(正常爬墙都是自动上去,除非遇到有个杆子的墙)才能上去,感觉像卡了一下一样。
游戏中加入了许多QTE系统以及弱点额外伤害系统,这些系统都要单独的进行瞄准或者QTE,严重影响游戏节奏,导致游戏动作完全不爽快。
BOSS战太套路化,没有任何变招,在BOSS战中找不到任何战斗的激情。
游戏主要是在动作和战斗上需要优化,否则导致战斗过程没有爽快感。
BOSS战
研究机器的研究所
骑天狗跑酷关卡
最终BOSS战
收集系统-怪物图鉴需要收集数据
收集系统-怪物图鉴需要收集数据
结语
游戏在画面上毕竟使用虚幻引擎,打造了一个赛博朋克风格的日本江户时代,整体画面优秀,特效表现也非常绚丽,在场景设计中细节打磨非常棒,怪物设计中也融入了许多日本传说怪物的特点,并结合高科技,让怪物机械化,这点值得称赞。最后加上并不高的价格,喜欢横版动作的小伙伴可以入手一试。
结局画面
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