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各位盒友好,第一次在小黑盒写文章,简单介绍下自己,这里是YTSReherb,战网id 千岁寒#5806,安戈洛版本入坑的狂野盗贼专精玩家,盗贼胜场三个号加起来有7000左右,前些版本常年混迹于月榜,多次月结前200,前两个版本因为学业afk了一阵子,上个版本末期才回坑。
今天跟大家聊一下现在狂野环境下的潜行者职业构筑方向和新版本的单卡实战成效。
首先大家要明白的一点,当前版本的狂野环境是十分畸形的,环境主流以凯尔萨斯otk奇迹德(后文简称奇迹德)和黑暗之主野猪牧(后简称黑猪牧)为主,如果一个版本的环境顶流卡组为一套快攻,那不能称之为畸形顶多算是不平衡,但当前版本是个畸形的版本,原因在于顶流卡组是拼马速的otk,谁的组件来的快谁就赢,活脱脱玩成了竞速游戏。
要想不玩赛马卡组同时在这种畸形环境里存活下去的话,就要在构筑方面做到针对环境,趋利避害。
首先我们来看看新版本最有潜力的一套盗贼卡组,海盗刀贼
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便宜,好用
留牌方面,一费海盗和剑鱼享有最高优先级,一般情况下只留一张,最优先留鱼排斗士、血帆飞贼和锈水海盗,伺机待发和团伙劫掠同时起手可都留,反之则都不留,先手可选留船载火炮,后手大部分情况都可留船载火炮,若起手同时有一费海盗和空降歹徒,可全留。
现版本的刀贼构筑与上个版本的构筑差异甚大,主要体现在剑鱼这张强力卡的加入。
3费43刀强无敌,但触发效果的前提是探底时要有海盗,拿老版本的传统刀贼来说,整体构筑以直伤和过牌法术为多,海盗密度较低,对牌序要求和个人操作意识较高,团伙劫掠这张卡也会在一定程度上降低剑鱼触发的成功率,沿用老版本思路是不适合剑鱼这张卡的,因此这个版本我们需要围绕它来改变构筑方向,提升海盗密度,以高斩杀线为代价换取更好的铺场能力和剑鱼触发效果的稳定程度。
新卡鱼排斗士是张非常朴实的强卡,盗贼的绝大多数主流快攻/节奏体系构筑都离不开低费海盗体系,这张新卡的模型更是一费卡中的佼佼者,非常泛用。
卡组中血帆飞贼质量较差,仅作为提升海盗密度和船载火炮的炮弹,新版本由于有鱼排斗士的补强对一费曲线的要求没有那么高了,故只带一张,不喜欢的也可以换成第二张雾帆劫掠者。
然后我们来谈谈构筑中的另一张新卡,垂钓时光。
盗贼的追踪术,也是一张朴实无华的好卡,实战下来效果确实不错,对于曲线较低的快攻/节奏型盗贼来说一费连击是很容易触发的,在刀贼构筑中也可以作为剑鱼的先遣,来观测本次对局中的探底状况,后面的构筑中我们也会见到他,但大多数构筑我都提倡只带一张
为什么只带一张?这就要讲一讲新版本探底的“杀边”效果,如果我先用了第一张垂钓时光,选择了探底三张牌中的一张抽到手上,再使用另一张垂钓时光,这次的探底三张牌中就会有两张是上次选剩下的,这样会使这张卡的效果大打折扣,因此在大多数构筑中只带一张才是最好的选择。
刀贼在当前版本表现并不算出色,原因很简单,那就是不够快。
就算排序在比较顺畅的情况下也很难在五费之前抢死凯子德,凯子德在五费以下启动是很正常的,组件凑齐一启动就gg,但所有otk卡组也都有一个共性,那就是容易被针对卡针对,组件被破坏就无力回天。
针对卡方面,盗贼的美味风蛇在对阵凯子德时效果很好,但我并不提倡在刀贼构筑中携带这张卡,对于一个每张卡位都比较珍贵的快攻卡组,带一张对场面和伤害毫无帮助卡是有一定风险的,甚至会使你输掉一些不该输的对局,但我并不是说不能带,如果你的环境中凯子德的数量真的多到了令人发指的地步,那你带两张我也不嫌多。
(前些版本进不了任何构筑的卡现在成了对付凯子德的神级counter卡)
德鲁伊!你该死啊!我要杀你,一千遍,也不够!!!!👿
卡组整体评价:绝对的潜力股,当前版本最适合上分的盗贼卡组之一,待到凯尔萨斯削弱后大概率能在版本中占有一席之地。
然后是新版本收到了不错的补强后重回天梯的奇数贼。
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留牌依然是一费海盗优先级最高,优先留锈水海盗和鱼排斗士,巡游向导后手可留,先手不推荐留,遇到德鲁伊可以直接起手留塞布。
美味风蛇用于针对凯子德,如果你的环境中有一定数量的机械法/骑,也可带一张掩息海星。
奇数贼是炉石最经典的节奏型卡组之一,新版本除了扎实的鱼排斗士补强了一费曲线和抢血能力外,还获得了刺豚拳手这张极其贴合体系的单卡,使奇数贼的控场能力进一步加强。
但因为奇数贼抢血能力较差,不好打凯子德和黑猪牧,整体环境还是不如刀贼,相比之下也更难应付萨满的火毒鱼一套和龙德的橡树召唤/传播瘟疫。
我并不是很推荐奇数贼带这张新卡,根本原因还是质量太过一般,对阵各种德鲁伊/萨满时三费拍一个没有及时收益的二攻怪显得过于羸弱,检索海盗的特性对奇数贼来说也并不必要。
回调后的詹迪斯巴罗夫是一张质量非常高的小终端,五费准时下的压制力非常强,但是如果你没有这张卡也不强求,替换为一张掩息海星/奥术傀儡/携刃信使/荆棘帮暴徒都是可以的。
此外我还看到了一些提高海盗密度带剑鱼的奇数贼。
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(卡组来自咕咕·狂野外服特辑,若要使用建议修改一些卡位)
奇数贼带刀,听起来很怪,仔细想想提把剑鱼好像比转个刀涂个药膏要强的多,也不是不可以这样带,但这样真的就没有太大玩奇数贼的必要了。
接着是一套绝活宇宙贼
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卡组来自宇宙贼绝活哥b站主播杭小白Official,多数不了解这套卡组的人第一反应都会觉得这套卡组有些难以理解,这是很正常的,整体构筑可以说成是:节奏型宇宙贼,依靠宇宙卡组的宽松卡位携带上各种针对卡与组合技卡来取得达成意想不到的combo和特殊收益。是一套非常有操作性和观赏性的卡组,同时又不乏强度。
由于不是我的卡组,我自己玩的局数也不算多水平有限,也不好更详细地解释,感兴趣的可以去b站搜一下原作者,经常会直播玩这套卡组。
最后是一套偏娱乐的卡组亡语贼。
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起手调度基本就是找配合卡,迅鳞欺诈者+烟幕/伺机待发+简略情报,黑水弯刀和简略情报基本必留,安卡则根据对局职业选留
虽然是杂技卡组,但也拥有一定的强度不至于“一年赢一把,赢一把爽一年”。
牌序好的情况下准时拍出新卡迅鳞欺诈者+烟幕的combo配合雪落墓地产生的场面堪称恐怖,即使没能凑出combo,依靠简略情报抽狗头人幻术师来进行慢展开效果也很好。
缺点就是过于依赖牌序,快攻抗性较差,打凯子德约等于白给,适合环境没那么高压的传说低分段和钻五及以下玩家游玩。
新版本盗贼的其他新卡对于狂野模式来说大都过于笨重,不适合狂野的节奏(点名批评海盗将领钩牙,效果收益和费用严重不成正比,现在连标准都看不上它了),但像艾萨拉的舰船和可拉巴托亚这种卡在标准的表现都还算不错。
至于其他的卡组,要么是新版本没有太多改动,相对强度也不算高的卡组如弑君贼,要么是在当前环境难以游玩的偏控制或低强度娱乐卡组,如剽窃贼/慢速宇宙贼,要么就是并不适合大多数玩家使用的高难度低强度卡组如奇迹贼,这些卡组就不做过多介绍了,如果真的有非常感兴趣的卡组也可以在评论区告诉我。
目前环境真的很差,设计师要是真的带了脑子来上班的话大概会在下个补丁中削弱凯子,到是环境必定会有大变动,届时我也会根据补丁后的环境进行卡组调整。
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