戴森球計劃-白糖附近搬家階段以及後期思路


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 14:17:06 作者:大胃王 Language

說一下我目前的思路,這份思路不止針對白糖附近的搬家階段,更多的針對通關後到萬糖這個過程中的心得。

如果你單純的只是想以通關為目標,那麼隨便在哪個星系都可以,完全可以在一個星系甚至是一個星球內完成,最多遠距離運一點稀有材料回來,優化一下產線。

1。首先就是電力和增產劑一定要過量供應。新更新的增產劑非常好用,全部產線都應該上,除非懶。

據我的經驗位面過濾器應該選擇加速,其餘全部產品無腦增產。這樣是考慮到可以節省大量的製造臺,空出大量的空間。如果你覺得空間很富裕,那麼也可以選擇增產。

增產劑的產線需求金伯利以及刺筍結晶,儘量優先考慮刺筍多的星系,金伯利可以靠煤代替。

至於電力供應更不用說,是整個遊戲基礎中的基礎,是重中之重。後期我喜歡無腦使用小太陽,所以反物質燃料棒一定要過量供應。

並且在之後的遊戲中養成習慣,每隔一段時間就觀察一下黑棒的產量,如果停滯了,應該立刻修復,否則就有可能造成全宇宙大斷電的局面。

2。然後就是生產線星系的選擇,生產線放在哪個星系。

在白糖的前置配方中,以綠糖的的產線最為複雜,原料種類多,需求也量大,所以首先考慮的就應該是綠糖。而綠糖中又以量子芯片最讓人頭痛,所以最最優先的就是考慮量子芯片的位置。

量子芯片生產的整條流程中,原材料主要考慮的是水、可燃冰、光柵石(也可以選擇有機晶體路線),以及大量的氫。其餘常見材料比如銅、鐵、石頭、硅(需求量也很大)之類的比較好找,可以次要考慮。

還有金伯利礦石屬於錦上添花的材料,有最好,沒有也無所謂。

至於綠糖另外一半的材料引力透鏡,由於單極磁石的特殊性(現在有了增產劑以及大礦機,除非資源倍率特別低,否則都不應該考慮低效配方),最好建立在黑洞以及中子星的附近,這一點選擇比較少就不贅述了。

唯一要說明的一點是單極磁石一定不能運出去再製造粒子容器,那樣對物流造成的壓力就太大了,一定要在磁石所在的星球做好粒子容器成品後再運出去,哪怕銅不夠從外面運銅也好過運磁石,當然超市制造2級熔爐所使用的磁石是個例外。

綜上所述,我們在挑選星系的時候就可以有針對的選擇了。優先考慮量子芯片,將原材料按照優先級順序排個序,滿足這些條件越多的星系就越應該優先被我們考慮。

綠糖產線選擇好了,其餘種類糖的生產線只需要找附近星系,滿足條件的就可以了,這個幾率遠遠比綠糖的大,非常好找。最後藍糖和紅糖更好做,隨便找個地方塞進去就行。

然後挑一個離產線比較近的地方作為白糖生產和研究的地方就可以了。

3。然後就是基地星系的選擇,選擇哪個星系作為基地其實更多的是為生產線做輔助。我一般在上面那條量子芯片的星系選擇完成後,就會挑一顆最近的、不太適合做生產的行星來搭建基地,並提供完整的物流超市。

不適合生產的行星一般就是水比較多的有機星。一來是因為建造面積普遍不高,不適合搭建大規模生產線;二是之後會經常來這裡,有機星一般都很養眼,心情舒暢肝起來會更爽對吧。

4。還有戴森球的選擇,戴森球建造在哪個星系,也就是光子在哪接收。選擇起來也很簡單,還是沿用很久之前的經驗,選擇能包住第一顆行星的高亮度星系。不是必須選擇O星系,選擇亮度2左右的A、B星系也可以。

5。再說一個星際塔的配置問題。星際塔放置後一定要配置一下,否則在遊戲後期會造成巨大的卡頓。

首先就是第一項發電功率,如果不是特別“摳兒”的話還是拉滿吧,充電速度越快對飛機消耗的補充就越快。

然後就是大飛機(星際物流運輸機)的最大距離一定要拖動到最低(1光年),如果使用默認的無距離限制的話,後期可能會出現滿宇宙全是飛機,幾十光年採礦的問題。大部分情況下我們都應該調整到最低,讓大飛機只在星系內部運輸。而在特殊材料,比如稀有礦(有機晶體、光柵石),這時候最好單獨弄一個塔,單獨將這個塔需求你所需的材料並限制距離(提前看好目標星系的距離)。

然後就是曲速引擎開啟的最小距離,默認12au,我一般設置成3au,這個值越低曲速引擎開的就越多,能量消耗的也就越大,但是相對的物流壓力也就越小。具體多少最優我也不清楚,就按照自己的感覺來了。


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