说一下我目前的思路,这份思路不止针对白糖附近的搬家阶段,更多的针对通关后到万糖这个过程中的心得。
如果你单纯的只是想以通关为目标,那么随便在哪个星系都可以,完全可以在一个星系甚至是一个星球内完成,最多远距离运一点稀有材料回来,优化一下产线。
1。首先就是电力和增产剂一定要过量供应。新更新的增产剂非常好用,全部产线都应该上,除非懒。
据我的经验位面过滤器应该选择加速,其余全部产品无脑增产。这样是考虑到可以节省大量的制造台,空出大量的空间。如果你觉得空间很富裕,那么也可以选择增产。
增产剂的产线需求金伯利以及刺笋结晶,尽量优先考虑刺笋多的星系,金伯利可以靠煤代替。
至于电力供应更不用说,是整个游戏基础中的基础,是重中之重。后期我喜欢无脑使用小太阳,所以反物质燃料棒一定要过量供应。
并且在之后的游戏中养成习惯,每隔一段时间就观察一下黑棒的产量,如果停滞了,应该立刻修复,否则就有可能造成全宇宙大断电的局面。
2。然后就是生产线星系的选择,生产线放在哪个星系。
在白糖的前置配方中,以绿糖的的产线最为复杂,原料种类多,需求也量大,所以首先考虑的就应该是绿糖。而绿糖中又以量子芯片最让人头痛,所以最最优先的就是考虑量子芯片的位置。
量子芯片生产的整条流程中,原材料主要考虑的是水、可燃冰、光栅石(也可以选择有机晶体路线),以及大量的氢。其余常见材料比如铜、铁、石头、硅(需求量也很大)之类的比较好找,可以次要考虑。
还有金伯利矿石属于锦上添花的材料,有最好,没有也无所谓。
至于绿糖另外一半的材料引力透镜,由于单极磁石的特殊性(现在有了增产剂以及大矿机,除非资源倍率特别低,否则都不应该考虑低效配方),最好建立在黑洞以及中子星的附近,这一点选择比较少就不赘述了。
唯一要说明的一点是单极磁石一定不能运出去再制造粒子容器,那样对物流造成的压力就太大了,一定要在磁石所在的星球做好粒子容器成品后再运出去,哪怕铜不够从外面运铜也好过运磁石,当然超市制造2级熔炉所使用的磁石是个例外。
综上所述,我们在挑选星系的时候就可以有针对的选择了。优先考虑量子芯片,将原材料按照优先级顺序排个序,满足这些条件越多的星系就越应该优先被我们考虑。
绿糖产线选择好了,其余种类糖的生产线只需要找附近星系,满足条件的就可以了,这个几率远远比绿糖的大,非常好找。最后蓝糖和红糖更好做,随便找个地方塞进去就行。
然后挑一个离产线比较近的地方作为白糖生产和研究的地方就可以了。
3。然后就是基地星系的选择,选择哪个星系作为基地其实更多的是为生产线做辅助。我一般在上面那条量子芯片的星系选择完成后,就会挑一颗最近的、不太适合做生产的行星来搭建基地,并提供完整的物流超市。
不适合生产的行星一般就是水比较多的有机星。一来是因为建造面积普遍不高,不适合搭建大规模生产线;二是之后会经常来这里,有机星一般都很养眼,心情舒畅肝起来会更爽对吧。
4。还有戴森球的选择,戴森球建造在哪个星系,也就是光子在哪接收。选择起来也很简单,还是沿用很久之前的经验,选择能包住第一颗行星的高亮度星系。不是必须选择O星系,选择亮度2左右的A、B星系也可以。
5。再说一个星际塔的配置问题。星际塔放置后一定要配置一下,否则在游戏后期会造成巨大的卡顿。
首先就是第一项发电功率,如果不是特别“抠儿”的话还是拉满吧,充电速度越快对飞机消耗的补充就越快。
然后就是大飞机(星际物流运输机)的最大距离一定要拖动到最低(1光年),如果使用默认的无距离限制的话,后期可能会出现满宇宙全是飞机,几十光年采矿的问题。大部分情况下我们都应该调整到最低,让大飞机只在星系内部运输。而在特殊材料,比如稀有矿(有机晶体、光栅石),这时候最好单独弄一个塔,单独将这个塔需求你所需的材料并限制距离(提前看好目标星系的距离)。
然后就是曲速引擎开启的最小距离,默认12au,我一般设置成3au,这个值越低曲速引擎开的就越多,能量消耗的也就越大,但是相对的物流压力也就越小。具体多少最优我也不清楚,就按照自己的感觉来了。