大家好。上次簡單做了一個新人常見問題總結,今天咱來說說流派推薦以及光環選擇的思路
一、流派推薦
目前版本流派強度:電>火≥中性>冰>毒
新手可以先玩玩電和火的系列,這兩個系列強度高,且運營簡單易懂。
二、光環選擇
咱來看術語表,感電疊層產火花,燃燒疊層出爆炸,運營思路很簡單,就是疊層。


由此我們可以看出有兩種主要玩法,此處以電係為例:
一種是靠電的體系分支,比如雷擊。咱就拿雷擊相關的光環,諸如“xxxx時,產生雷擊”、“雷擊命中時,生成xx”、“雷擊傷害加50%”


另一種是靠電的體系底層,就是感電和火花,拿一些感電、火花相關的光環,諸如“對感電敵人,增加30%傷害”、“施加感電時,額外施加一層”、“xxxx時,生成10火花”、“火花傷害+50%”


當然,因為雷擊、等離子這些分支也能掛感電,產出火花,所以你走雷擊流,沒得選的話,也可以拿感電、火花相關的光環。
唯一詞條:
光環中出現“唯一”後綴,說明該詞條不可疊加,就拿“閃電之恩”這個光環來說

如果拿了三個閃電之恩,那麼你平均每10秒能產出9次雷擊,且雷擊傷害+150%,但雷擊命中仍只有20%的概率再產生一次,而不是60%。
小tips:
1.同品質的同種光環可合成下一級的光環(可合成的光環會有箭頭提示,圖中為bug未顯示)

2.等離子流沒有關鍵光環的話,強度在電系偏低;餘燼流沒有關鍵光環的話,強度在火系偏低,請謹慎嘗試
3.據說你遊有概率修正機制。當前光環選的越純,後續出同體系的光環概率越高;選的太雜,可能會輕微汙染後續池子(大概)
有時候可能會有一點點概率影響,有時候前面選的沒什麼關係的光環可能後面會用上。這就看個人喜好了,體感上對概率影響其實不大。
4.光環搭配指南
請關注“月之玄殤”。這位大佬做了每個體系的各種流派光環搭配。(毒除外。他嫌毒太弱了,還沒做)