【文明系列】文明帝國6小講堂:生產力改良如何選擇?


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 21:39:25 作者:你好美麗新世界 Language

——有誰能比礦工妻子更值得信任?

眾所周知,文明帝國6中的工業區過於拉誇,因此在任何時期地塊改良帶來的生產力都是城市總生產力的主要來源,那麼,這些改良我們應該如何選擇呢?

1.礦山、採石場和伐木場。

礦山、採石場和伐木場這三個改良是產出生產力的主要改良設施,雖然這三種改良最終提供生產力相同,但強度卻很不一樣。

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首先是大家最喜聞樂見的礦山,不得不說礦山是這三種改良中最強勢的。

第一是解鎖早,採礦業解鎖即可建造,而且生產力提升相比其他的兩種改良要求的科技更低。

第二是建造要求低,只要是丘陵地形、火山土或者一些平地的奢侈戰略資源即可建造,相比其他兩種改良普適性高。

第三是往往可以疊加地形地貌和資源帶來的加成,比如煤礦、鑽石等等。

礦山生產力提升的兩個關鍵節點是學徒和工業化。除此之外,也可以通過一些萬神殿詞條、文明特性或者奇觀進行部分的產能提升。

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採石場雖然和礦山同時解鎖,但第一次生產力提升需要火藥,第二次提升則需要火箭技術,只能說太慢了。有時候提供生產力還不如丘陵鹿多,很讓人懷疑修這玩意值不值。

如果大平地沒有其他可建造的增加生產力的改良,或者是為了給工業區湊一點可憐的相鄰加成,普通的石頭建議還是直接挖了。

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伐木場可謂是出道即巔峰,但2錘的最高強度基本也只能維持到學徒解鎖,到工業化後又被礦山反超,到解鎖鋼鐵才能持平。

由於砍樹可以獲得生產力,如果不是非常缺錘或者類似文美和澳大利亞這種需要魅力的文明,丘陵樹往往可以砍了換礦山。

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油井雖然改良本身提**能不如前三種改良,但由於石油本身的生產力加成,實際上往往產能也不遜色。

唯一的缺點是太晚解鎖,而且往往是出現在爛地和水面,排除溼地石油外就是除了錘一無所有。

2.其他一些帶生產力的改良

一些改良設施提供的生產力加成並不是主要產出,如果不疊加萬神殿或者文明特性/城邦特性也很難提供高產能。

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營地在解鎖重商主義後加1錘,可以疊加地形地貌和狩獵之神。

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殖民主義給漁船加1錘,這個除了可以疊加萬神殿詞條外,還可以疊加奧克蘭,不過考慮到水域過於貧乏往往還不如營地。

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這兩位給的錘子聊勝於無,主要是為了發電。

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總而言之,雖然礦山,伐木場和採石場提供了主要產能,但其他一些改良設施提供的產能也不容忽視。

文明特色改良和城邦改良很少有提供大量錘的,往往是提供其他產能附帶一點點錘子,可能只有納斯卡巨畫是個例外,但其提供的錘子又是分散在周未抵扣的。


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最後是自然災害往往也會為這些改良帶來“意外之喜”,額,雖然可以增加一定的產能,但往往也會破壞改良設施本身。


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