目前手遊的現在都是開滾動服圈錢,一天開好幾個服務器,希望貴公司不要走這條路,服務器開的節奏可以慢點,把玩家都集中在一個或者多個服務器,網絡遊戲玩的就是人氣,那樣才有社交,才能長久才有感情。另外突然想到一個關於貴公司盈利的問題了,免費當然都喜歡但是你們也需要去生存。突然腦子裡想到一個辦法,就是接廣告然後在遊戲裡面宣傳,掙廣告費(例如各大動漫裡面的廣告,還可以根據接的廣告商的產品去設計相關的遊戲活動),而不是從玩家身上薅毛。服務器開的慢後來進遊戲的就會沒有什麼參與感,可以設計點新手保護系統,比如開服多久進遊戲的來點經驗啊什麼加成buff,可以追趕下頭批玩家的腳步,當然buff也不能太過於懸殊,那樣頭批玩家的積累都成了泡影。
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