遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後或將推出DLC


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 07:11:58 作者:玩家63864895 Language

今日(7月2日),韓國知名遊戲資訊平臺RULIWEB獨家披露了《黑神話:悟空》開發團隊——遊戲科學的深度訪談內容。訪談中,遊戲科學團隊透露了他們對遊戲發售後的積極更新承諾,並確認將推出DLC(下載內容)以豐富遊戲體驗。


遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後或將推出DLC-第0張

訪談精選問題及回答概覽:

Q:採用Unreal Engine 5構建的《黑神話:悟空》在圖形呈現上令人矚目,優化過程中是否面臨挑戰?

A: 確實,優化之路充滿挑戰,我們傾注了大量心血。遊戲旨在兼容至GeForce 1060顯卡,力求在不同配置下保持畫面品質的相對穩定。

Q:孫悟空的經典元素如筋斗雲、法術等,是否能在遊戲中實現如變身蜜蜂般的操控體驗?

A: 目前尚難斷言,但我們正努力融入更多西遊文化精髓,無論是作為裝備還是特殊能力,都力求還原。

遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後或將推出DLC-第1張

Q:除了如意金箍棒等傳統武器,遊戲中是否還設計了多樣化的武器系統?

A: 孫悟空的標誌性武器如意金箍棒擁有三種形態,適應不同戰鬥需求。而遊戲中其他武器則更多以變化形態呈現,具體數量難以一一列舉。

Q:關於遊戲難度與遊玩時長,有何預期?

A: 初期預計遊玩時長約為15小時,但實際體驗可能因玩家風格與水平而異,遊戲提供了豐富的探索與戰鬥選擇。

Q:遊戲中的路徑設計是否鼓勵玩家自由探索與選擇?

A: 是的,雖然遊戲以敘事為核心,但玩家可自由規劃探索路線,發現隱藏裝備、物品乃至新任務。

遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後或將推出DLC-第2張

Q:遊戲是否考慮加入“New Game Plus”模式?

A: 鑑於遊戲的故事性質,通關後BOSS不再出現,但玩家可在保留已獲能力的基礎上繼續遊戲,體驗新的挑戰。

Q:關於遊戲類型,動作RPG與魂類遊戲之間如何界定?

A: 我們認為《黑神話:悟空》更偏向於動作RPG,強調操作感與互動性,同時提供難度調整選項,滿足不同玩家需求。

Q:未來是否有更多內容擴展計劃?

A: 我們正全力籌備遊戲發佈,並計劃在發佈後持續更新,包括推出DLC等,但具體時間需視遊戲穩定情況而定。

遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後或將推出DLC-第3張

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