游戏科学:《黑神话:悟空》发售后或将推出DLC


3楼猫 发布时间:2024-07-04 07:11:58 作者:玩家63864895 Language

今日(7月2日),韩国知名游戏资讯平台RULIWEB独家披露了《黑神话:悟空》开发团队——游戏科学的深度访谈内容。访谈中,游戏科学团队透露了他们对游戏发售后的积极更新承诺,并确认将推出DLC(下载内容)以丰富游戏体验。


游戏科学:《黑神话:悟空》发售后或将推出DLC-第0张

访谈精选问题及回答概览:

Q:采用Unreal Engine 5构建的《黑神话:悟空》在图形呈现上令人瞩目,优化过程中是否面临挑战?

A: 确实,优化之路充满挑战,我们倾注了大量心血。游戏旨在兼容至GeForce 1060显卡,力求在不同配置下保持画面品质的相对稳定。

Q:孙悟空的经典元素如筋斗云、法术等,是否能在游戏中实现如变身蜜蜂般的操控体验?

A: 目前尚难断言,但我们正努力融入更多西游文化精髓,无论是作为装备还是特殊能力,都力求还原。

游戏科学:《黑神话:悟空》发售后或将推出DLC-第1张

Q:除了如意金箍棒等传统武器,游戏中是否还设计了多样化的武器系统?

A: 孙悟空的标志性武器如意金箍棒拥有三种形态,适应不同战斗需求。而游戏中其他武器则更多以变化形态呈现,具体数量难以一一列举。

Q:关于游戏难度与游玩时长,有何预期?

A: 初期预计游玩时长约为15小时,但实际体验可能因玩家风格与水平而异,游戏提供了丰富的探索与战斗选择。

Q:游戏中的路径设计是否鼓励玩家自由探索与选择?

A: 是的,虽然游戏以叙事为核心,但玩家可自由规划探索路线,发现隐藏装备、物品乃至新任务。

游戏科学:《黑神话:悟空》发售后或将推出DLC-第2张

Q:游戏是否考虑加入“New Game Plus”模式?

A: 鉴于游戏的故事性质,通关后BOSS不再出现,但玩家可在保留已获能力的基础上继续游戏,体验新的挑战。

Q:关于游戏类型,动作RPG与魂类游戏之间如何界定?

A: 我们认为《黑神话:悟空》更偏向于动作RPG,强调操作感与互动性,同时提供难度调整选项,满足不同玩家需求。

Q:未来是否有更多内容扩展计划?

A: 我们正全力筹备游戏发布,并计划在发布后持续更新,包括推出DLC等,但具体时间需视游戏稳定情况而定。

游戏科学:《黑神话:悟空》发售后或将推出DLC-第3张

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