《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告


3樓貓 發佈時間:2023-03-24 13:39:31 作者:起床了孩子們 Language

編者:起床了孩子們

寫在前面:本篇為臥龍PC版的遊玩體驗感受,內容也只針對於PC版,文章比較主觀,請理性討論,也難免會和其他遊戲對比,希望各位粉絲諒解和冷靜,也謝謝各位老哥觀看我的稿子。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第1張
封面還和只狼挺像的

中文名:臥龍:蒼天隕落

英文名:Wo Long: Fallen Dynasty

發行時間:2023年03月03日

開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.CE-Asia(Asia)

戰鬥系統優秀

在動作方面的設計與製作上,Team NINJA絕對是業界頂尖的存在,不管是《仁王》系列做加法的動作系統和《臥龍》做減法的動作系統,雖然各有優缺但是不能否認它們的優秀

做減法

本作相對《仁王》系統做了很多減法,刪除了不同架勢,精力(當然有了氣勢系統去限制),殘心等系統,大大簡化了上手的門檻,當然也無法避免的降低了遊戲的深度,武器的技能也大大減少,不像《仁王》不同武器都有不同的花裡胡哨的技能與連招。當然個人感覺在裝備技能上本作還是有一些敷衍,不同武器也有很多技能套用了同一個動作模組,還是讓人有些失望的。做減法不能說是不好,只能說是進行了取捨,也是製作組對與新道路的嘗試。

萬能的化解

化解系統可以感受到,這款作品是受到《只狼》彈反系統的影響的,但是在動作方面的設計上本作的開發商是遠遠比FS社優秀的,老賊的動作系統實在是不敢恭維,在動作領域的耕耘是沒有白白浪費時間的。化解和氣勢系統的結合展示了製作組對動作系統的理解。

如標題所說,化解基本上是萬能的,當然也只是在防禦反擊這一方面,基本上游戲內的所有攻擊和傷害都可以用化解來做出完美防禦,不管是遠程還是近戰攻擊,boss殺招,還是陷阱,甚至連毒氣罐都能化解,真的是非常的離譜。掌握了化解就掌握了通關的根本技巧。就是應為化解過於萬能,導致防禦鍵存在感很低,其實防禦鍵和化解鍵搭配使用非常重要,按住防禦進行化解就算沒有化解成功,也只是會漲一些氣勢條而已,用這個方法對付多段攻擊就很實用(例如半血一下呂布的小旋風),雖然化解成功幾段氣勢條不崩就可以,後期還可以加上防禦免疫屬性的詞條,對於張遼會更加穩妥。

化解在前期的使用中會顯得非常的被動,遇到一些沒有什麼硬直的怪會造成等他攻擊然後化解偷刀的局面,非常的拖節奏,但是這個在你學會了化解反擊之後將會大大改善。化解反擊其實也是一個很容易被忽視的系統。

化解也是遊戲中爽快和正反饋的主要來源,隨著對怪物與boss的背板,越來越熟練化解的運用時,遊戲也會原來越爽。但是遊戲中是很難處理一對多的,化解也很難去面對多個敵人,雖然這種遊戲面對多個敵人都很難受,但是還是要提一下。

但是個人覺得比較奇怪的就是,奇術系統也沒有太多圍繞這化解這個機制,對化解強化的奇術基本上可有可無或者說有更好的選擇,也許是製作組覺得化解已經很吊了,不需要在奇術方面上過多強化了,而是把奇術做成了一個可以獨擋一面的系統(現在奇書了基本開花了)。

氣勢的資源管理

遊戲中唯一的資源管理就是氣勢了,

你的任何行為基本上都會和氣勢有關,裝備技能、奇術、氣勢攻擊、化解都需要氣勢,處決、輕擊和化解成功都會恢復氣勢,橙色氣勢條爆滿就會出現大硬直,藍色氣勢條爆滿就會強化你的氣勢攻擊和處決傷害等。

學習氣勢的資源管理是非常重要的,如何在有限的氣勢用處最好的效果,技能時機,攻擊時機都是要去學習的,這會讓你的輸出更有效率。

參差不齊的boss設計

boss的設計真的是牛的很牛,拉的很拉,糞的很糞,上限高下限低,有呂布這種大開大和打起來暢快淋漓的boss,有張梁這種非常好的教學boss,有這種感覺完全沒什麼特點的張角,也有像饕餮這種感覺毫無意義的boss,也有張讓這種純純的答辯boss,真的一言難盡。

遊戲的小鬼種類也比較少,一直老虎從頭打到尾。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第2張
帥氣無敵的小強
《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第3張
當時可是被呂布挑爛了

極端的五行剋制

遊戲中的五行剋制可以說是非常極端的,不像其他很多遊戲就是單純的數值或者是buff,剋制的屬性是可以直接讓被剋制的屬性技能消失,就拿我用的較多的毒(金)剋制木(雷)來說,你使用金系的毒池,非常的剋制劉備或者張讓,不管是劉備的雷球和雷圈,還是張讓的雷球、落雷,只要在地上放一個毒池,他的技能在觸碰到毒池的範圍之後就會直接消失掉,非常的變態。雖然你在被剋制時也會很難受,但是boss的技能和屬性是死的,你是活得,遊戲中的洗點和備戰系統非常的方便。面對不同的boss靈活變通是一個很好的選擇,會少受很多苦。所以說個人認為這個系統是利大於弊的。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第4張
小小的毒池大大的作用

體驗並不好的跑圖

個人感覺跑圖上的體驗還是不是特別好的,遊戲中的士氣系統可以動態的調整遊戲難度,高士氣和低士氣對敵我雙方傷害的影響特別大,有一種強制探索的感覺,在一週目感覺還行,但是在二週目想要速通刷單一boss的時候就很難受,每一次都要重新跑圖,還需要重新插旗,有一種強行教你玩遊戲的感覺,非常的託節奏。在這裡也希望以後會出bossrush的模式。

大旌旗旁都會有守旗精英怪,一般這附近或多或少都會存在堆怪現象。這些問題可以看出製作組在地圖或者是關卡設計上(個人很不專業有點分不清關卡或者地圖設計的區別,請見諒)還是有些經驗不足的。

當然還是有很不錯方便的點的,當你推不動這個關卡是你可以在旌旗邊隨時出去刷支線或者強化武器,而且可以保存這個主線的進度還是很棒的。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第5張
這一跑感覺拉了一百個怪
《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第6張
非常方便的備戰系統

魔改的劇情

魔改劇情對於這個工作室來說是很正常的事情了,我在不劇透說特別多,之前在玩《仁王2》的過程中因為不怎麼了解日本歷史,所以不會感覺很奇怪,但是魔改熟知的三國還是會感覺有些奇怪的,雖然之前也有《三國無雙》啥的,但是還是會覺得怪怪的有槽點,當然也不能說是缺點和就是錯誤的,完全看個人喜好,我是一般對遊戲劇情不怎麼感冒和敏感,就是會稍去吐槽討論一下。

出色的本地化

遊戲在文本 語音 臺詞上的本地話還是不錯的,配音陣容也算豪華,挑刺的說就是臺詞文本有的怪怪的,當然總體是非常優秀了。

遊戲在boss戰後獲取神獸的cg還是很帥的,不管是江東猛虎,還是趙雲,還是劉備,都很有感覺。但是趙子龍要是白龍就好了,當然麒麟也很不錯就是個人還是認為子龍還是白龍帥氣。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第7張
曹操過場
《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第8張
江東猛虎(shubei)

極端敷衍的優化與細節

我真的是很久沒有在steam評論噴一個遊戲了,《臥龍》真的是讓人很失望,給人一種非常敷衍的感覺。pc各方面的優化真的讓人很難受,非常影響pc玩家的體驗(據說XGP上的優化好一些,個人也不是特別清楚)。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第9張
截至到今天好評率為46%
答辯一樣的優化

優化在試玩版中說實話不能說好,但是不崩,結果正式版後面關卡的優化只能說是逆天,我把遊戲所有畫質選項都選為最低了,但是不管是城池被燒,邪龍放電那一關還是下雨的那一關,掉幀都非常嚴重。boss中夏侯惇和張遼簡直讓人眼花,花裡胡哨的粒子特效本來就看不清人物,再加上一放技能就掉幀,還有遊戲畫面色彩的飽和度問題,說實話真的是對我眼睛的一種折磨。張遼是一個打起來非常痛快的boss,可惜了很多玩家的體驗因為優化問題著實受到很大的影響。

鍵鼠適配個人倒是不清楚,但是根據評價來看也是不盡人意的,其實個人還是覺得雖然這種遊戲使用手柄體驗確實會更好,但是有些玩家就是喜歡使用鍵盤或者只使用鍵盤,竟然上了這個平臺做出相應的優化也是應該的。

遊戲分為30 60 120幀模式,我開120幀數模式遊戲直接慢動作,不知道是不是個人問題。

極度噁心的視角

視角問題真的很噁心人,可以說是反人類的,遊戲裡面竟然默認開啟倒地改變視角和被攻擊轉為鎖定攻擊者,很是離譜,我最開始還是以為我操作錯誤了,無意撥動搖桿了,原來是遊戲設置的問題。

個人最噁心的視角應該就是于吉變成邪龍的二階段了,一直在天上轉圈圈你的視角就會跟著他轉,作為一個幾乎免疫3D眩暈的玩家,這是玩的遊戲中少有的讓我感覺難受的場景。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第10張
二階段真的是視覺噩夢
敷衍的細節

遊戲上一些細節真的很敷衍,裝備分類上,把武器和防具簡單暴力的用著兩個分割開,也不強求來一個星級分類或者套裝分類,來個不同武器的分類,不同防具部件的分類應該沒有問題吧,《仁王》都能做出了的東西你《臥龍》做不出來,我是不相信的。

遊戲的旌旗不能直接設計一個強化點嗎?每次強化還要找鐵匠或者回家,很不能理解。

一開始在挑戰完支線之後只有返回基地和接著選擇未完成的主線,這個設計簡直反人類(後面出補丁解決了),正常思路中有反覆刷支線不是很正常的選項嗎?因為這個之前是需要多讀取兩次真的是非常浪費時間。

《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第11張
簡單粗暴的分類
《臥龍:蒼天隕落》PC版一週目體驗報告-第12張
之前是沒有選擇其他戰場

總結

在PC上,遊戲絕大多數問題都不是來源於遊戲玩法上,而是遊戲的優化和細節上,玩家能很明顯的看出製作組的敷衍,以及根據一些新聞,製作組開發的重心還是不在這款遊戲上,在優化和鍵鼠適配有很大問題,雖然後續有過優化補丁但是補丁的作用很小,對於一個現在國內主流還是PC玩家的環境下,遊戲的銷量影響還是很大的,不少國內玩家都會因為優化而望而卻步的,這點是非常可惜的。

如果說現在遊戲的總體玩起來還是瑕不掩瑜的,個人比較可惜的是,如果製作組願意好好打磨,投入更大的話,個人覺得這款遊戲還是有機會變成非常優秀,甚至神作的殿堂,個人覺得還是非常可惜的,只能看看未來能不能有續作了。

希望後續的dlc能夠大大拓展一下游戲的內容,遊戲的動作系統的架構還是很優秀的。

PC版購買建議

建議先使用xgp進行體驗,如果感覺不錯也可以進行入手,但是如果在xgp上游玩後續入手steam版的話需要重新打進度,需要注意一下。現階段還是不建議入手,特別是配置一般和鍵鼠玩家,建議等一波打折和後續優化,購買的話還是直接購買豪華版較好,按照以往的作品來看,該製作組的dlc還是很重要的,內容和體驗的提升會很大。

以上基本上都是對PC版一週目通關的理解和感受,刷子內容個人還沒體驗就不誇誇其談了,主觀情緒較多,有噴的也有誇的,最後再次感謝觀看我的文章,謝謝。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com