《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告


3楼猫 发布时间:2023-03-24 13:39:31 作者:起床了孩子们 Language

编者:起床了孩子们

写在前面:本篇为卧龙PC版的游玩体验感受,内容也只针对于PC版,文章比较主观,请理性讨论,也难免会和其他游戏对比,希望各位粉丝谅解和冷静,也谢谢各位老哥观看我的稿子。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第1张
封面还和只狼挺像的

中文名:卧龙:苍天陨落

英文名:Wo Long: Fallen Dynasty

发行时间:2023年03月03日

开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.CE-Asia(Asia)

战斗系统优秀

在动作方面的设计与制作上,Team NINJA绝对是业界顶尖的存在,不管是《仁王》系列做加法的动作系统和《卧龙》做减法的动作系统,虽然各有优缺但是不能否认它们的优秀

做减法

本作相对《仁王》系统做了很多减法,删除了不同架势,精力(当然有了气势系统去限制),残心等系统,大大简化了上手的门槛,当然也无法避免的降低了游戏的深度,武器的技能也大大减少,不像《仁王》不同武器都有不同的花里胡哨的技能与连招。当然个人感觉在装备技能上本作还是有一些敷衍,不同武器也有很多技能套用了同一个动作模组,还是让人有些失望的。做减法不能说是不好,只能说是进行了取舍,也是制作组对与新道路的尝试。

万能的化解

化解系统可以感受到,这款作品是受到《只狼》弹反系统的影响的,但是在动作方面的设计上本作的开发商是远远比FS社优秀的,老贼的动作系统实在是不敢恭维,在动作领域的耕耘是没有白白浪费时间的。化解和气势系统的结合展示了制作组对动作系统的理解。

如标题所说,化解基本上是万能的,当然也只是在防御反击这一方面,基本上游戏内的所有攻击和伤害都可以用化解来做出完美防御,不管是远程还是近战攻击,boss杀招,还是陷阱,甚至连毒气罐都能化解,真的是非常的离谱。掌握了化解就掌握了通关的根本技巧。就是应为化解过于万能,导致防御键存在感很低,其实防御键和化解键搭配使用非常重要,按住防御进行化解就算没有化解成功,也只是会涨一些气势条而已,用这个方法对付多段攻击就很实用(例如半血一下吕布的小旋风),虽然化解成功几段气势条不崩就可以,后期还可以加上防御免疫属性的词条,对于张辽会更加稳妥。

化解在前期的使用中会显得非常的被动,遇到一些没有什么硬直的怪会造成等他攻击然后化解偷刀的局面,非常的拖节奏,但是这个在你学会了化解反击之后将会大大改善。化解反击其实也是一个很容易被忽视的系统。

化解也是游戏中爽快和正反馈的主要来源,随着对怪物与boss的背板,越来越熟练化解的运用时,游戏也会原来越爽。但是游戏中是很难处理一对多的,化解也很难去面对多个敌人,虽然这种游戏面对多个敌人都很难受,但是还是要提一下。

但是个人觉得比较奇怪的就是,奇术系统也没有太多围绕这化解这个机制,对化解强化的奇术基本上可有可无或者说有更好的选择,也许是制作组觉得化解已经很吊了,不需要在奇术方面上过多强化了,而是把奇术做成了一个可以独挡一面的系统(现在奇书了基本开花了)。

气势的资源管理

游戏中唯一的资源管理就是气势了,

你的任何行为基本上都会和气势有关,装备技能、奇术、气势攻击、化解都需要气势,处决、轻击和化解成功都会恢复气势,橙色气势条爆满就会出现大硬直,蓝色气势条爆满就会强化你的气势攻击和处决伤害等。

学习气势的资源管理是非常重要的,如何在有限的气势用处最好的效果,技能时机,攻击时机都是要去学习的,这会让你的输出更有效率。

参差不齐的boss设计

boss的设计真的是牛的很牛,拉的很拉,粪的很粪,上限高下限低,有吕布这种大开大和打起来畅快淋漓的boss,有张梁这种非常好的教学boss,有这种感觉完全没什么特点的张角,也有像饕餮这种感觉毫无意义的boss,也有张让这种纯纯的答辩boss,真的一言难尽。

游戏的小鬼种类也比较少,一直老虎从头打到尾。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第2张
帅气无敌的小强
《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第3张
当时可是被吕布挑烂了

极端的五行克制

游戏中的五行克制可以说是非常极端的,不像其他很多游戏就是单纯的数值或者是buff,克制的属性是可以直接让被克制的属性技能消失,就拿我用的较多的毒(金)克制木(雷)来说,你使用金系的毒池,非常的克制刘备或者张让,不管是刘备的雷球和雷圈,还是张让的雷球、落雷,只要在地上放一个毒池,他的技能在触碰到毒池的范围之后就会直接消失掉,非常的变态。虽然你在被克制时也会很难受,但是boss的技能和属性是死的,你是活得,游戏中的洗点和备战系统非常的方便。面对不同的boss灵活变通是一个很好的选择,会少受很多苦。所以说个人认为这个系统是利大于弊的。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第4张
小小的毒池大大的作用

体验并不好的跑图

个人感觉跑图上的体验还是不是特别好的,游戏中的士气系统可以动态的调整游戏难度,高士气和低士气对敌我双方伤害的影响特别大,有一种强制探索的感觉,在一周目感觉还行,但是在二周目想要速通刷单一boss的时候就很难受,每一次都要重新跑图,还需要重新插旗,有一种强行教你玩游戏的感觉,非常的托节奏。在这里也希望以后会出bossrush的模式。

大旌旗旁都会有守旗精英怪,一般这附近或多或少都会存在堆怪现象。这些问题可以看出制作组在地图或者是关卡设计上(个人很不专业有点分不清关卡或者地图设计的区别,请见谅)还是有些经验不足的。

当然还是有很不错方便的点的,当你推不动这个关卡是你可以在旌旗边随时出去刷支线或者强化武器,而且可以保存这个主线的进度还是很棒的。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第5张
这一跑感觉拉了一百个怪
《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第6张
非常方便的备战系统

魔改的剧情

魔改剧情对于这个工作室来说是很正常的事情了,我在不剧透说特别多,之前在玩《仁王2》的过程中因为不怎么了解日本历史,所以不会感觉很奇怪,但是魔改熟知的三国还是会感觉有些奇怪的,虽然之前也有《三国无双》啥的,但是还是会觉得怪怪的有槽点,当然也不能说是缺点和就是错误的,完全看个人喜好,我是一般对游戏剧情不怎么感冒和敏感,就是会稍去吐槽讨论一下。

出色的本地化

游戏在文本 语音 台词上的本地话还是不错的,配音阵容也算豪华,挑刺的说就是台词文本有的怪怪的,当然总体是非常优秀了。

游戏在boss战后获取神兽的cg还是很帅的,不管是江东猛虎,还是赵云,还是刘备,都很有感觉。但是赵子龙要是白龙就好了,当然麒麟也很不错就是个人还是认为子龙还是白龙帅气。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第7张
曹操过场
《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第8张
江东猛虎(shubei)

极端敷衍的优化与细节

我真的是很久没有在steam评论喷一个游戏了,《卧龙》真的是让人很失望,给人一种非常敷衍的感觉。pc各方面的优化真的让人很难受,非常影响pc玩家的体验(据说XGP上的优化好一些,个人也不是特别清楚)。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第9张
截至到今天好评率为46%
答辩一样的优化

优化在试玩版中说实话不能说好,但是不崩,结果正式版后面关卡的优化只能说是逆天,我把游戏所有画质选项都选为最低了,但是不管是城池被烧,邪龙放电那一关还是下雨的那一关,掉帧都非常严重。boss中夏侯惇和张辽简直让人眼花,花里胡哨的粒子特效本来就看不清人物,再加上一放技能就掉帧,还有游戏画面色彩的饱和度问题,说实话真的是对我眼睛的一种折磨。张辽是一个打起来非常痛快的boss,可惜了很多玩家的体验因为优化问题着实受到很大的影响。

键鼠适配个人倒是不清楚,但是根据评价来看也是不尽人意的,其实个人还是觉得虽然这种游戏使用手柄体验确实会更好,但是有些玩家就是喜欢使用键盘或者只使用键盘,竟然上了这个平台做出相应的优化也是应该的。

游戏分为30 60 120帧模式,我开120帧数模式游戏直接慢动作,不知道是不是个人问题。

极度恶心的视角

视角问题真的很恶心人,可以说是反人类的,游戏里面竟然默认开启倒地改变视角和被攻击转为锁定攻击者,很是离谱,我最开始还是以为我操作错误了,无意拨动摇杆了,原来是游戏设置的问题。

个人最恶心的视角应该就是于吉变成邪龙的二阶段了,一直在天上转圈圈你的视角就会跟着他转,作为一个几乎免疫3D眩晕的玩家,这是玩的游戏中少有的让我感觉难受的场景。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第10张
二阶段真的是视觉噩梦
敷衍的细节

游戏上一些细节真的很敷衍,装备分类上,把武器和防具简单暴力的用着两个分割开,也不强求来一个星级分类或者套装分类,来个不同武器的分类,不同防具部件的分类应该没有问题吧,《仁王》都能做出了的东西你《卧龙》做不出来,我是不相信的。

游戏的旌旗不能直接设计一个强化点吗?每次强化还要找铁匠或者回家,很不能理解。

一开始在挑战完支线之后只有返回基地和接着选择未完成的主线,这个设计简直反人类(后面出补丁解决了),正常思路中有反复刷支线不是很正常的选项吗?因为这个之前是需要多读取两次真的是非常浪费时间。

《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第11张
简单粗暴的分类
《卧龙:苍天陨落》PC版一周目体验报告-第12张
之前是没有选择其他战场

总结

在PC上,游戏绝大多数问题都不是来源于游戏玩法上,而是游戏的优化和细节上,玩家能很明显的看出制作组的敷衍,以及根据一些新闻,制作组开发的重心还是不在这款游戏上,在优化和键鼠适配有很大问题,虽然后续有过优化补丁但是补丁的作用很小,对于一个现在国内主流还是PC玩家的环境下,游戏的销量影响还是很大的,不少国内玩家都会因为优化而望而却步的,这点是非常可惜的。

如果说现在游戏的总体玩起来还是瑕不掩瑜的,个人比较可惜的是,如果制作组愿意好好打磨,投入更大的话,个人觉得这款游戏还是有机会变成非常优秀,甚至神作的殿堂,个人觉得还是非常可惜的,只能看看未来能不能有续作了。

希望后续的dlc能够大大拓展一下游戏的内容,游戏的动作系统的架构还是很优秀的。

PC版购买建议

建议先使用xgp进行体验,如果感觉不错也可以进行入手,但是如果在xgp上游玩后续入手steam版的话需要重新打进度,需要注意一下。现阶段还是不建议入手,特别是配置一般和键鼠玩家,建议等一波打折和后续优化,购买的话还是直接购买豪华版较好,按照以往的作品来看,该制作组的dlc还是很重要的,内容和体验的提升会很大。

以上基本上都是对PC版一周目通关的理解和感受,刷子内容个人还没体验就不夸夸其谈了,主观情绪较多,有喷的也有夸的,最后再次感谢观看我的文章,谢谢。



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