《真人快打》導演談創新:嘗試新模式,但要保持格鬥核心機制


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:16:14 作者:JasonGeely Language

《真人快打》導演談創新:嘗試新模式,但要保持格鬥核心機制-第0張

在最近由IGN進行的採訪中,知名格鬥遊戲系列《真人快打》的導演Ed Boon分享了他對於開發新遊戲的熱情和創新的渴望。他表示,儘管已經在同一個系列中工作了數十年,但他並沒有感到精疲力盡,因為在每一款新遊戲中,開發團隊都在嘗試新的事物。

《真人快打》導演談創新:嘗試新模式,但要保持格鬥核心機制-第1張

Boon解釋說,這種創新精神不僅體現在新的遊戲模式上,例如Puzzle Kombat、Konquest征服模式和現在的Invasions入侵模式,還體現在對遊戲核心機制的持續開發和改進上。通過這種方式,團隊能夠保持遊戲的新鮮感,同時也能夠在聯機、單人故事等傳統格鬥遊戲的元素上保持精進。

《真人快打》導演談創新:嘗試新模式,但要保持格鬥核心機制-第2張

值得一提的是,《真人快打11》的結局開啟了全新的故事線和人物關係,這一改變在《真人快打1》中得到了進一步的挖掘和發展。除了新的劇情,遊戲還引入了“入侵”模式,玩家需要與來自其他世界的入侵者進行戰鬥,同時穿梭於棋盤遊戲式的佈局和RPG元素之間。

《真人快打》導演談創新:嘗試新模式,但要保持格鬥核心機制-第3張

對於Ed Boon和他的團隊來說,這種創新和發展的精神是他們工作的動力和樂趣所在。他們不斷探索新的遊戲機制和模式,以保持遊戲的吸引力和競爭力。這種精神也將繼續引領《真人快打》系列走向未來,創造更多令人興奮和有趣的遊戲體驗。

《真人快打1》預計將於9月19日發佈,登陸XSX/S、PS5、PC和任天堂Switch。

#pc遊戲#  #steam遊戲# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com