《真人快打》导演谈创新:尝试新模式,但要保持格斗核心机制


3楼猫 发布时间:2023-08-30 18:16:14 作者:JasonGeely Language

《真人快打》导演谈创新:尝试新模式,但要保持格斗核心机制-第0张

在最近由IGN进行的采访中,知名格斗游戏系列《真人快打》的导演Ed Boon分享了他对于开发新游戏的热情和创新的渴望。他表示,尽管已经在同一个系列中工作了数十年,但他并没有感到精疲力尽,因为在每一款新游戏中,开发团队都在尝试新的事物。

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Boon解释说,这种创新精神不仅体现在新的游戏模式上,例如Puzzle Kombat、Konquest征服模式和现在的Invasions入侵模式,还体现在对游戏核心机制的持续开发和改进上。通过这种方式,团队能够保持游戏的新鲜感,同时也能够在联机、单人故事等传统格斗游戏的元素上保持精进。

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值得一提的是,《真人快打11》的结局开启了全新的故事线和人物关系,这一改变在《真人快打1》中得到了进一步的挖掘和发展。除了新的剧情,游戏还引入了“入侵”模式,玩家需要与来自其他世界的入侵者进行战斗,同时穿梭于棋盘游戏式的布局和RPG元素之间。

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对于Ed Boon和他的团队来说,这种创新和发展的精神是他们工作的动力和乐趣所在。他们不断探索新的游戏机制和模式,以保持游戏的吸引力和竞争力。这种精神也将继续引领《真人快打》系列走向未来,创造更多令人兴奋和有趣的游戏体验。

《真人快打1》预计将于9月19日发布,登陆XSX/S、PS5、PC和任天堂Switch。

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