我一直對中世紀歐洲的題材很感興趣,喜歡那段神秘莫測又帶有宗教狂熱的歷史,電影《天國王朝》、《女巫季節》、遊戲《天國拯救》都給予我無限的遐想,彷彿置身於那段由騎士、榮譽、混亂與變革構成的史詩之中。
初識騎砍
剛剛接觸到騎馬與砍殺這款遊戲,是多年以前同學的推薦,當時我並沒有在意這款神作。直到我擁有了自己的steam,並且網羅那些好評如潮的作品時,我買下了這款遊戲。
實話說,剛剛開始嘗試的時候,我簡直難以忍受這種遊戲的模式:完全沒有主線劇情、粗糙的人物建模、落後的遊戲畫質、逼近真實的打擊體驗,讓初次接觸到這類題材的我措手不及,沒玩多久便在庫裡束之高閣。
而對於這款遊戲態度的轉變,就又要提到自己steam的啟蒙之作——《上古卷軸》了。這款被我反覆享用的作品,真的對其他遊戲的體驗有著深邃的影響。
當我再一次擊敗了奧杜因,站在英靈殿前的時候,我對主線劇情的終結感到無比遺憾:為什麼內戰的劇情不能繼續豐富一下呢?為什麼不能體驗真實的戰場呢?難道史詩般的風暴斗篷叛亂限制於電腦配置,只能表現為幾場武裝械鬥嗎? “如何成為一名領主去攻城略地”這個問題一直圍繞在我的腦海中。
於是乎,我想起了這款雪藏許久遊戲界大佬《騎馬與砍殺》,終於初步領略了這款遊戲的魅力。
《騎馬與砍殺》有著諸多的缺點和不足,為什麼有著如此的魅力以至於遊戲過了十年以上卻仍然吸引著玩家的目光?
我個人的答案是,《騎馬與砍殺》真正地做到遊戲性與真實性的完美平衡——這一方面是所有遊戲都力圖實現卻也最難實現的。
這款遊戲,不論玩家的出生是什麼,小貴族、商人、老兵還是奴隸,當我幾乎赤手空拳地來到卡拉迪亞大陸,在那些裝備精良、財大氣粗的貴族老爺面前,我不是什麼龍裔獵魔人又或是避難所居民,我只是一個小癟三,一切要從零做起。
於是呢,我接下了那些暗殺、搶劫、送信和強取豪奪的髒活累活,食不果腹,小心翼翼地避開地圖上的土匪流寇。
當我漸漸攢下第一桶金,跑遍了各大城市的時候,我發現了物產的不同似乎有利可圖。當我來回奔波跑商,並且艱難地拉扯起了一支小軍隊的時候,我開始對自己的未來有了更高的期望:介入卡拉迪亞的戰爭、成為王國的僱傭軍、訓練軍隊併成為國王的封臣!
可是,長期的擴軍備戰讓我的軍費捉襟見肘,無奈的我在戰爭的空餘接下了城鎮的委託:去護送一支商隊到庫吉特汗國的艾車莫爾。
看似簡單的任務被現實無情摧垮:一支大多數由步兵組成的護衛隊碰上了一百五十多個草原響馬!我看著自己身後六十幾個裝備簡陋的士兵,絕望地下達了“所有人”、“聚攏”、“堅守此地”的命令,面對著漫山遍野撲來的響馬,我奮力拼殺,看著滿屏的紅色字條,改變不了被俘的命運。
當我逃脫之後,身上被扒個精光、所有的部下已經失散、委託也失敗了,一切似乎又回到了遊戲的初始點。這一切都是殘酷的真實性,是很多遊戲無法做到的。
所以,我無法忘記當我如行屍走肉般四處遊蕩時,亞羅格爾克國王寫信讓我去當他封臣時候的感覺;我無法忘記維基亞王國四處受敵,只剩下三座城堡苦苦支撐時的艱難歲月;我無法忘記自己發動突襲奪下倫迪亞堡,併成為其擁有者的欣喜之情;我無法忘記自己買下了附近所有的僱傭兵並和守軍擊退數倍於己的敵人後的釋然;我更無法忘記自己最終一呼百應,統一卡拉迪亞的結局。
也許多年之後,我會忘記這款遊戲的許多內容,但是這遊戲深刻的體驗卻是獨一無二的。
關鍵的一點是,這個遊戲給你的感覺是很真實的,相比於《三國志》系列:每一次兵法的發動都會消滅數千人,士兵只是一個數據,是消耗品,損失了立刻就有補充。《三國無雙》系列,雖然也有一個個士兵,但只是主角無雙割草的背景板而已,不配擁有鏡頭。
《騎馬與砍殺》至少讓玩家意識到士兵和軍隊陣型在戰爭時的重要性。因為每一位士兵都是活生生的,他們是農村來的徵召兵、酒館裡的僱傭兵、解救的俘虜兵,都是真金白銀升級來的軍隊,是浪費不得的。每一位英雄,都有自己的特長和好惡,主角的隊伍和決定影響著士氣和他們的態度。
而主角呢,雖然能夠下達命令排兵佈陣,但並不比士兵強多少。主角也是一個普通人——當你指揮軍隊攻下城頭就要迎接勝利的時刻,一支冷箭射中腦門,玩家也只能含恨退場,幾個小時的圍攻化為泡影,局勢瞬間扭轉;當你如莽夫般殺進敵人的包圍圈時,再好的盔甲也不能保護自己;再強大的軍隊食物耗盡,也要鳥作獸散。
這就意味著,作為一名指揮官,你必須對自己下達的每一條指令負責,也要為自己的每一個行動負責,它們都是戰局的勝負手。
介紹一些好的mod
一款偉大的遊戲少不了很多用愛發電的玩家,玩家制作的海量mod也是這款遊戲成為業界常青樹的關鍵。
領軍者(強烈推薦)
領軍者是戰團的威力加強版,幾乎改進了戰團所有不合理的設定,大大提高了戰團的可玩性,讓喜歡原版遊戲的玩家有了更好的選擇。玩過戰團的人肯定對領主的忠誠設定頗有微詞,基本上玩到一百天左右就有領主被流放,三百天左右(玩家基本成型)開始大規模的流放和叛變。
到了後期,許多領主已經離開了這片大陸,降低了遊戲的趣味性。領軍者強化了國王和領主的紐帶,長時間內都很難有叛變發生,增強了每個王國的戰力也大大增強了玩家的難度——遊戲前期,任何自立、叛變和敵對行為都很不理智。
領軍者簡化了操作、增加了遊戲內容,也強化了領主的實力:士兵徵集機制保障了領主部隊的精銳程度,同時根據史實加大了騎士兵種的獲得難度,玩家很難再通過一百斯瓦迪亞騎士橫行大陸了。
冰與火的世界(強烈推薦)
冰與火的世界是基於《冰與火之歌》小說和《權力的遊戲》電視劇的mod。對於冰火粉絲而言,這是最適合的遊戲,也幾乎是市面上唯一能真實反映冰火世界觀的遊戲mod(比Telltale的章回體遊戲好多了)。相信大家對電視劇的結局很不滿意吧?那就玩這款mod用騎馬與砍殺的模式重塑維斯特洛和厄索斯大陸!
這款mod漢化水平有待提高,但是可玩性極強。不僅還原了所有維斯特洛和厄索斯的勢力,增加了如自由民、守夜人等陣營,強化了在野勢力,加入了築城、海戰、異鬼之戰、營地戰等新鮮玩法
各大勢力的裝備、NPC、城堡和歷史幾乎完全呈現,像索羅斯的火劍、布蕾妮的金甲、獵狗桑鐸的狗盔以及蘭尼斯特的戰袍等等細節,各大城鎮幾乎一比一還原了小說的描述:繁忙的君臨城和聖貝勒大教堂、巍峨的絕境長城、臨冬的舊榆木神樹以及矗立戰士雕像的布拉佛斯等等。
同時,這款mod有著“凜冬已至”和“龍母入侵”兩大主線任務和眾多支線任務,豐富了劇情和遊戲體驗。可以說,這款mod的作者完全創造了一款新遊戲,給喜歡冰火的觀眾呈現了一個真實的世界。
潘德的預言(推薦)
如果你想繼續探索一片新的大陸,進入一個奇幻的世界,同時又是騎砍界的老手的話,潘德的預言絕對不能錯過:這款mod擁有非常有趣的背景設定和新穎的裝備、玩法,以及種類繁多的騎士團和野兵勢力。
可以說,冰與火之歌在還原度和可玩性上做足了功夫,那麼潘德在內涵設定、音樂對話等等細節也是誠意十足。在戰場AI的優化方面也是有獨特的改進。冰與火的世界和潘德是我玩過mod之中最難的兩款,想要挑戰自我的玩家不妨一試。
斯巴達
配上史詩感十足的開場曲,你會發現這款mod是不可多得的精品。古希臘時期提洛同盟和伯羅奔尼撒同盟的霸權戰爭歷史愛好者的福音。這款mod,人物和建築做得都很精美,裝備和城邦都還原度很高。
但是,mod沒有教練功能,只有戰鬥能夠增加士兵經驗,可是士兵的消耗非常快,玩家也很難打過電腦;由於歷史原因,遊戲內劍盾步兵非常強勢,遠程的弓兵和投石兵有些雞肋,每次戰爭電腦都會擺起劍盾耗時間,影響遊戲體驗。
以耶路撒冷之名(推薦)
當然,喜歡《天國拯救》並對十字軍東征歷史感興趣的朋友決不能錯過這款mod,這是一款目前為止我認為設定最好的史實mod。
加入了新鮮玩法,還原了中世紀歐亞非大陸的政治格局,並且是我玩過的mod中唯一一個可以用歷史人物開始遊戲的mod(肯定選擇伊貝林男爵啦)。成熟的跑商和村莊防禦體系(再也不用擔心村莊被燒),讓遊戲的戰略性整體增強,增加的真實性也給玩家提出更多挑戰。
本遊戲含有以下元素
1. 我要拿你的頭蓋骨當碗使!
2.騎砍2?願他長壽!
3.騎砍玩三年,母豬賽貂蟬。(潘德、大佩等例外.....)
4.騎砍2?哈!我們能守著騎砍1的mod直到老死!
5. 你獲得了:隔夜的雅米拉、回火的菜刀、極品的火把...
6. 我是來提條件的!-是嗎,你想幹什麼?-沒什麼。
7.酒鬼:你看啥?-不清楚,也許是某種動物。-酒鬼:我會讓你的傻笑從臉上消失!
8.你遇到敵軍!你將以13人迎戰200人!F1 F3!過了一會兒(完了打不過),Ctrl alt F4,嘟嘟嘟(勝利的號角),你是我的俘虜了!
9.你的士兵奮勇擊退了敵人,我軍人員傷亡:1斯瓦迪亞騎士(死亡),敵軍人員傷亡:4農民(1被殺 3受傷)
10.我們正在和羅多克王國、庫吉特汗國、諾德王國、薩蘭德蘇丹國以及維吉亞王國交戰。
11.你認為應該把帕拉汶封給誰?-哈老四:我支持我自己 。
12.哈老四表彰了你的功勞,但是他決定將帕拉汶留給自己。他會出100第納爾作為你的補償。
13.哈老四國王被流放到了卡拉迪亞大陸之外。
14.紅顏本多疑......-切,這只不過是首打油詩。
15.實際上,我是您熱情的追求者!-對不起,我現在不需要追求者。
尾語
現在,騎馬與砍殺2終於發售了,“有生之年”的稱謂也要載入史冊。還是希望每一位騎友都能在這款遊戲中獲得快樂,實現自己內心中最純真的騎士夢吧。