《骑马与砍杀:战团》,谈谈我的游戏体验和一些mod推荐


3楼猫 发布时间:2024-06-04 21:04:37 作者:BruceWayne__ Language

我一直对中世纪欧洲的题材很感兴趣,喜欢那段神秘莫测又带有宗教狂热的历史,电影《天国王朝》、《女巫季节》、游戏《天国拯救》都给予我无限的遐想,仿佛置身于那段由骑士、荣誉、混乱与变革构成的史诗之中。

初识骑砍

刚刚接触到骑马与砍杀这款游戏,是多年以前同学的推荐,当时我并没有在意这款神作。直到我拥有了自己的steam,并且网罗那些好评如潮的作品时,我买下了这款游戏。

实话说,刚刚开始尝试的时候,我简直难以忍受这种游戏的模式:完全没有主线剧情、粗糙的人物建模、落后的游戏画质、逼近真实的打击体验,让初次接触到这类题材的我措手不及,没玩多久便在库里束之高阁。

而对于这款游戏态度的转变,就又要提到自己steam的启蒙之作——《上古卷轴》了。这款被我反复享用的作品,真的对其他游戏的体验有着深邃的影响。

当我再一次击败了奥杜因,站在英灵殿前的时候,我对主线剧情的终结感到无比遗憾:为什么内战的剧情不能继续丰富一下呢?为什么不能体验真实的战场呢?难道史诗般的风暴斗篷叛乱限制于电脑配置,只能表现为几场武装械斗吗? “如何成为一名领主去攻城略地”这个问题一直围绕在我的脑海中。

于是乎,我想起了这款雪藏许久游戏界大佬《骑马与砍杀》,终于初步领略了这款游戏的魅力。

《骑马与砍杀》有着诸多的缺点和不足,为什么有着如此的魅力以至于游戏过了十年以上却仍然吸引着玩家的目光?

我个人的答案是,《骑马与砍杀》真正地做到游戏性与真实性的完美平衡——这一方面是所有游戏都力图实现却也最难实现的。

这款游戏,不论玩家的出生是什么,小贵族、商人、老兵还是奴隶,当我几乎赤手空拳地来到卡拉迪亚大陆,在那些装备精良、财大气粗的贵族老爷面前,我不是什么龙裔猎魔人又或是避难所居民,我只是一个小瘪三,一切要从零做起。

于是呢,我接下了那些暗杀、抢劫、送信和强取豪夺的脏活累活,食不果腹,小心翼翼地避开地图上的土匪流寇。

当我渐渐攒下第一桶金,跑遍了各大城市的时候,我发现了物产的不同似乎有利可图。当我来回奔波跑商,并且艰难地拉扯起了一支小军队的时候,我开始对自己的未来有了更高的期望:介入卡拉迪亚的战争、成为王国的雇佣军、训练军队并成为国王的封臣!

可是,长期的扩军备战让我的军费捉襟见肘,无奈的我在战争的空余接下了城镇的委托:去护送一支商队到库吉特汗国的艾车莫尔。

看似简单的任务被现实无情摧垮:一支大多数由步兵组成的护卫队碰上了一百五十多个草原响马!我看着自己身后六十几个装备简陋的士兵,绝望地下达了“所有人”、“聚拢”、“坚守此地”的命令,面对着漫山遍野扑来的响马,我奋力拼杀,看着满屏的红色字条,改变不了被俘的命运。

当我逃脱之后,身上被扒个精光、所有的部下已经失散、委托也失败了,一切似乎又回到了游戏的初始点。这一切都是残酷的真实性,是很多游戏无法做到的。

所以,我无法忘记当我如行尸走肉般四处游荡时,亚罗格尔克国王写信让我去当他封臣时候的感觉;我无法忘记维基亚王国四处受敌,只剩下三座城堡苦苦支撑时的艰难岁月;我无法忘记自己发动突袭夺下伦迪亚堡,并成为其拥有者的欣喜之情;我无法忘记自己买下了附近所有的雇佣兵并和守军击退数倍于己的敌人后的释然;我更无法忘记自己最终一呼百应,统一卡拉迪亚的结局。

也许多年之后,我会忘记这款游戏的许多内容,但是这游戏深刻的体验却是独一无二的。

关键的一点是,这个游戏给你的感觉是很真实的,相比于《三国志》系列:每一次兵法的发动都会消灭数千人,士兵只是一个数据,是消耗品,损失了立刻就有补充。《三国无双》系列,虽然也有一个个士兵,但只是主角无双割草的背景板而已,不配拥有镜头。

《骑马与砍杀》至少让玩家意识到士兵和军队阵型在战争时的重要性。因为每一位士兵都是活生生的,他们是农村来的征召兵、酒馆里的雇佣兵、解救的俘虏兵,都是真金白银升级来的军队,是浪费不得的。每一位英雄,都有自己的特长和好恶,主角的队伍和决定影响着士气和他们的态度。

而主角呢,虽然能够下达命令排兵布阵,但并不比士兵强多少。主角也是一个普通人——当你指挥军队攻下城头就要迎接胜利的时刻,一支冷箭射中脑门,玩家也只能含恨退场,几个小时的围攻化为泡影,局势瞬间扭转;当你如莽夫般杀进敌人的包围圈时,再好的盔甲也不能保护自己;再强大的军队食物耗尽,也要鸟作兽散。

这就意味着,作为一名指挥官,你必须对自己下达的每一条指令负责,也要为自己的每一个行动负责,它们都是战局的胜负手。

介绍一些好的mod

一款伟大的游戏少不了很多用爱发电的玩家,玩家制作的海量mod也是这款游戏成为业界常青树的关键。

领军者(强烈推荐)

领军者是战团的威力加强版,几乎改进了战团所有不合理的设定,大大提高了战团的可玩性,让喜欢原版游戏的玩家有了更好的选择。玩过战团的人肯定对领主的忠诚设定颇有微词,基本上玩到一百天左右就有领主被流放,三百天左右(玩家基本成型)开始大规模的流放和叛变。

到了后期,许多领主已经离开了这片大陆,降低了游戏的趣味性。领军者强化了国王和领主的纽带,长时间内都很难有叛变发生,增强了每个王国的战力也大大增强了玩家的难度——游戏前期,任何自立、叛变和敌对行为都很不理智。

领军者简化了操作、增加了游戏内容,也强化了领主的实力:士兵征集机制保障了领主部队的精锐程度,同时根据史实加大了骑士兵种的获得难度,玩家很难再通过一百斯瓦迪亚骑士横行大陆了。

冰与火的世界(强烈推荐)

冰与火的世界是基于《冰与火之歌》小说和《权力的游戏》电视剧的mod。对于冰火粉丝而言,这是最适合的游戏,也几乎是市面上唯一能真实反映冰火世界观的游戏mod(比Telltale的章回体游戏好多了)。相信大家对电视剧的结局很不满意吧?那就玩这款mod用骑马与砍杀的模式重塑维斯特洛和厄索斯大陆!

这款mod汉化水平有待提高,但是可玩性极强。不仅还原了所有维斯特洛和厄索斯的势力,增加了如自由民、守夜人等阵营,强化了在野势力,加入了筑城、海战、异鬼之战、营地战等新鲜玩法

各大势力的装备、NPC、城堡和历史几乎完全呈现,像索罗斯的火剑、布蕾妮的金甲、猎狗桑铎的狗盔以及兰尼斯特的战袍等等细节,各大城镇几乎一比一还原了小说的描述:繁忙的君临城和圣贝勒大教堂、巍峨的绝境长城、临冬的旧榆木神树以及矗立战士雕像的布拉佛斯等等。

同时,这款mod有着“凛冬已至”和“龙母入侵”两大主线任务和众多支线任务,丰富了剧情和游戏体验。可以说,这款mod的作者完全创造了一款新游戏,给喜欢冰火的观众呈现了一个真实的世界。

潘德的预言(推荐)

如果你想继续探索一片新的大陆,进入一个奇幻的世界,同时又是骑砍界的老手的话,潘德的预言绝对不能错过:这款mod拥有非常有趣的背景设定和新颖的装备、玩法,以及种类繁多的骑士团和野兵势力。

可以说,冰与火之歌在还原度和可玩性上做足了功夫,那么潘德在内涵设定、音乐对话等等细节也是诚意十足。在战场AI的优化方面也是有独特的改进。冰与火的世界和潘德是我玩过mod之中最难的两款,想要挑战自我的玩家不妨一试。

斯巴达

配上史诗感十足的开场曲,你会发现这款mod是不可多得的精品。古希腊时期提洛同盟和伯罗奔尼撒同盟的霸权战争历史爱好者的福音。这款mod,人物和建筑做得都很精美,装备和城邦都还原度很高。

但是,mod没有教练功能,只有战斗能够增加士兵经验,可是士兵的消耗非常快,玩家也很难打过电脑;由于历史原因,游戏内剑盾步兵非常强势,远程的弓兵和投石兵有些鸡肋,每次战争电脑都会摆起剑盾耗时间,影响游戏体验。

以耶路撒冷之名(推荐)

当然,喜欢《天国拯救》并对十字军东征历史感兴趣的朋友决不能错过这款mod,这是一款目前为止我认为设定最好的史实mod。

加入了新鲜玩法,还原了中世纪欧亚非大陆的政治格局,并且是我玩过的mod中唯一一个可以用历史人物开始游戏的mod(肯定选择伊贝林男爵啦)。成熟的跑商和村庄防御体系(再也不用担心村庄被烧),让游戏的战略性整体增强,增加的真实性也给玩家提出更多挑战。

本游戏含有以下元素

1. 我要拿你的头盖骨当碗使!

2.骑砍2?愿他长寿!

3.骑砍玩三年,母猪赛貂蝉。(潘德、大佩等例外.....)

4.骑砍2?哈!我们能守着骑砍1的mod直到老死!

5. 你获得了:隔夜的雅米拉、回火的菜刀、极品的火把...

6. 我是来提条件的!-是吗,你想干什么?-没什么。

7.酒鬼:你看啥?-不清楚,也许是某种动物。-酒鬼:我会让你的傻笑从脸上消失!

8.你遇到敌军!你将以13人迎战200人!F1 F3!过了一会儿(完了打不过),Ctrl alt F4,嘟嘟嘟(胜利的号角),你是我的俘虏了!

9.你的士兵奋勇击退了敌人,我军人员伤亡:1斯瓦迪亚骑士(死亡),敌军人员伤亡:4农民(1被杀 3受伤)

10.我们正在和罗多克王国、库吉特汗国、诺德王国、萨兰德苏丹国以及维吉亚王国交战。

11.你认为应该把帕拉汶封给谁?-哈老四:我支持我自己 。

12.哈老四表彰了你的功劳,但是他决定将帕拉汶留给自己。他会出100第纳尔作为你的补偿。

13.哈老四国王被流放到了卡拉迪亚大陆之外。

14.红颜本多疑......-切,这只不过是首打油诗。

15.实际上,我是您热情的追求者!-对不起,我现在不需要追求者。

尾语

现在,骑马与砍杀2终于发售了,“有生之年”的称谓也要载入史册。还是希望每一位骑友都能在这款游戏中获得快乐,实现自己内心中最纯真的骑士梦吧。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com