作為一款續作遊戲,可以看出【為了吾王2】延續了一代的玩法,但在內容上做了很多的創新,本人之前並未體驗過一代,在不牽扯前作,不進行對比的情況下,來談一談遊戲體驗。
中歐畫風,乾淨整潔
遊戲為中世紀歐洲畫風,整體設計較為簡潔,給人一種很清新的感覺,遊戲內容很多,目前從圖鑑中可以看到,角色有11個、裝備50個、特質8個、物品5個、地點11個、服裝40個、傭兵12個。除了默認外,都需要玩家在遊戲中完成對應的解鎖條件,並通過獲得的學識點數來進行解鎖,極大的增加了遊戲探索的樂趣。
四個人的團隊,新奇的挑戰,ROLL的戰鬥
玩家進入遊戲,需要在已解鎖角色中選擇四個職業,作為玩家的基礎部隊,每個角色都有各自的特點與能力,合理的搭配職業,可以更高效的進行戰鬥。例如:草藥師就是前期必不可少的一個職業,該職業可以尋找草原、同時還可以進行團隊治療。學者是唯一法術輸出,可以進行群攻,也同樣是必不可少的。
選擇好角色後,會進入配給頁面,每個角色有6個配給點,可以在倉庫中選擇合適的道具進行攜帶,這些道具涵蓋的種類很多,武器、護甲、特質、消耗品、其他,其中優先選擇特質,特質是在遊戲內無法獲得的,而其他道具,都可以在遊戲獲取。一個好的特質是有可能改變戰鬥走向的。
在戰鬥方面,角色的技能是根據所使用的武器來決定的。並且,不同的技能會需要不同的屬性進行判定,角色該屬性數值越高,判定成功率也越高,並且不同的技能,需要進行判定的次數也各不相同。
如下圖:寒冰法杖需要四格智力,傑瑞米之劍需要三格力量。裝備上只顯示最大需要判定的數量,裡面有可能會有低於最大數量的技能。
ROLL點無處不在
整個遊戲內的操作,基本上都被ROLL點所控制著,除了戰鬥時的技能釋放,從你遇敵開始,選擇伏擊或者潛行通過,都需要進行ROLL點判定,真的是成也ROLL點,敗也ROLL點。
潛行和伏擊,可以有針對性的使用對應數值高的角色進行開怪,但其他隨機事件,需要的屬性各不相同,這時候只能是賭運氣了,不過大部分都是不好的結果,每個寶箱都讓人又愛又恨。
總的來說
遊戲十分需要動腦,專門負責開怪的、專門負責拿錢的、探索的時候各個角色不要距離過遠,否則不能同時進入戰鬥。裝備的佩戴選擇、專注點釋放的時機,等等,太多需要玩家考慮的地方,這些因素導致遊戲的節奏相對很慢,所以該遊戲比較適合慢性子,喜歡分析的玩家。