作为一款续作游戏,可以看出【为了吾王2】延续了一代的玩法,但在内容上做了很多的创新,本人之前并未体验过一代,在不牵扯前作,不进行对比的情况下,来谈一谈游戏体验。
中欧画风,干净整洁
游戏为中世纪欧洲画风,整体设计较为简洁,给人一种很清新的感觉,游戏内容很多,目前从图鉴中可以看到,角色有11个、装备50个、特质8个、物品5个、地点11个、服装40个、佣兵12个。除了默认外,都需要玩家在游戏中完成对应的解锁条件,并通过获得的学识点数来进行解锁,极大的增加了游戏探索的乐趣。
四个人的团队,新奇的挑战,ROLL的战斗
玩家进入游戏,需要在已解锁角色中选择四个职业,作为玩家的基础部队,每个角色都有各自的特点与能力,合理的搭配职业,可以更高效的进行战斗。例如:草药师就是前期必不可少的一个职业,该职业可以寻找草原、同时还可以进行团队治疗。学者是唯一法术输出,可以进行群攻,也同样是必不可少的。
选择好角色后,会进入配给页面,每个角色有6个配给点,可以在仓库中选择合适的道具进行携带,这些道具涵盖的种类很多,武器、护甲、特质、消耗品、其他,其中优先选择特质,特质是在游戏内无法获得的,而其他道具,都可以在游戏获取。一个好的特质是有可能改变战斗走向的。
在战斗方面,角色的技能是根据所使用的武器来决定的。并且,不同的技能会需要不同的属性进行判定,角色该属性数值越高,判定成功率也越高,并且不同的技能,需要进行判定的次数也各不相同。
如下图:寒冰法杖需要四格智力,杰瑞米之剑需要三格力量。装备上只显示最大需要判定的数量,里面有可能会有低于最大数量的技能。
ROLL点无处不在
整个游戏内的操作,基本上都被ROLL点所控制着,除了战斗时的技能释放,从你遇敌开始,选择伏击或者潜行通过,都需要进行ROLL点判定,真的是成也ROLL点,败也ROLL点。
潜行和伏击,可以有针对性的使用对应数值高的角色进行开怪,但其他随机事件,需要的属性各不相同,这时候只能是赌运气了,不过大部分都是不好的结果,每个宝箱都让人又爱又恨。
总的来说
游戏十分需要动脑,专门负责开怪的、专门负责拿钱的、探索的时候各个角色不要距离过远,否则不能同时进入战斗。装备的佩戴选择、专注点释放的时机,等等,太多需要玩家考虑的地方,这些因素导致游戏的节奏相对很慢,所以该游戏比较适合慢性子,喜欢分析的玩家。