在狹小卻深不見底的圓形空間中,牆上懸掛著高低參差的相框,正中則放著一個鎖著照相機的透明立方體——這就是玩家頭一次進入《籠中窺夢》時看到的景象。
遊戲的開始界面
《籠中窺夢》這款遊戲由Optillusion工作室製作出品。這個工作室兩名在紐約大學進修的兩位中國留學生——周棟和陳依佳。《籠中窺夢》在他們的計劃中最初只是一個畢業作品,但是在三年多的完善後,它卻成了享譽全球,屢獲殊榮的佳作。
前言:
與前幾部所鑑賞的遊戲不同,《籠中窺夢》主要通過遊戲視角的改變來進行解密從而推進遊戲進程,而除了遊戲的創新玩法之外,遊戲中也隱藏著不少細節和收集要素,讓玩家在解密的同時可以對遊戲本身的故事有所思考,從而提升玩家的遊戲體驗。
狹窄受限的視角
整個遊戲的舞臺就在這僅僅佔了屏幕四分之一左右的立方體中展開。隨著教程的引導,當玩家開始旋轉視角,遍觀立方體的所有面時,會發現原本透明的立方體,某個面會突然顯示出一幅陌生的景象:
遊戲起初的視角
然而當玩家從別的面嘗試看向這個面內的景象時,卻什麼也看不到;只有從這被立方體像牢籠一樣束縛住的視角中,玩家才能窺見這一場景的一部分。
正方體的一個面
隨著遊戲的推進,立方體的五個可見面也將陸續輪換一個又一個場景,這些場景都來自主人公記憶中不同時期的某個片段。而玩家要做的就是尋找這些場景之中的聯繫,通過拼接不同場景中的物體,來推動場景的變換和劇情的發展。
似曾相識的感覺
遊戲的核心玩法就是通過拼接不同場景中的具有相似性的物體來推動遊戲的進展。例如開局時的教程中,右邊場景中的卡車車頭壞了,無法前進。這時玩家就可以將其與左邊的玩具箱中的車頭拼接,讓卡車成功地運載貨物開上斜坡:
卡車初始狀態
通過不同的面來拼接卡車
拼接後的卡車成功開上了斜坡
類似的拼接場景在遊戲的過程中數不勝數,有些場景甚至需要玩家同時拼合三個場景中的物體:
利用了三個場景的拼接
實際上,在遊戲推進的過程中,玩家經常會發現,許多不同場景之間的物體擁有一些共同的特徵。以至於很多時候看到一個新場景中的物體也會有似曾相識的感覺。當這種感覺出現的時候,就可以嘗試著將兩個相似的物體拼接在一起。不僅如此,當玩家完成了一輪遊戲後,結局中的汽車還會駛過一個個玩家曾參與其中的場景,引發又一次次強烈的既視感;最後,焦點還會再次回到初次開局時的紅色玩具箱中,重新開始新一輪的循環:
遊戲的最後
回到最初的紅色箱子中
一次又一次的既視感背後,是突破常理的設定帶來的驚喜感:明明這些物體來自不同的時間與空間,但它們在這個夢境空間中卻可以跨越時空,彼此連接,影響周圍的環境。一次又一次的拼接,不僅讓玩家陶醉於一次次巧合帶來的美感中,也讓玩家慢慢地沉浸在這如真似幻的夢境中。
恰到好處的提示
作為一個解謎遊戲,遊戲的提示系統做的也非常貼心。在開局教學中,遊戲就有教會玩家通過按下空格鍵進入高亮模式:此時關鍵的物體將被標黃,可以放大的視角將通過圓圈波紋提示,而與當前謎題相關的物體將被高亮顯示:
遊戲中的提示機制
如果你還是覺得有困難,那麼點擊右上角的菜單欄,可以在“幫助”欄中獲取更為詳細的文字提示:
遊戲的幫助選項
當然,如果你是勇於挑戰自己的解謎高手,你也可以在“幫助”一欄的左下角將“聚焦”選項設為“挑戰模式”,這樣所有的關鍵物品都將被高亮,而不會像“經典模式”中那樣僅僅只高亮當前步驟所需要的物體;
不過,如果玩家的觀察足夠仔細,不難發現其實在場景中隱藏了不少直白的圖文提示信息。例如在圖中的場景裡:在小鎮中的佈告板上,畫著火燒黑旗的圖案,於是這裡就需要玩家通過拼接礦洞中的火焰與地圖上的黑旗,來引火燒燬旗幟:
場景設計中的提示
場景設計中的提示
類似的圖文提示還有很多,如果讀者有機會嘗試這款遊戲的話,不妨去試著找一找這些提示的含義:
畫中日月輪轉
電視中花朵需要陽光和雨水
牆上的紙船後還訂著三幅環境畫
細節滿滿的收集
除了精妙的解謎設計,《籠中窺夢》還有一套收集系統。遊戲中,共有15個成就以及28張照片可以供玩家進行收集。其中照片系統可以說是遊戲的點睛之筆了。它們隱藏在遊戲的各個角落中,比如圖中的這張照片,就是隱藏在了地下的儲物間中:
隱藏的照片
遊戲中所收集的照片
當然,並不是每張照片都像圖中這樣顯而易見,有些照片還是會有一定收集難度的。不過好在臨近結尾的場景中,會出現一本囊括玩家已收集照片的相冊。空著的位置將會有小圖案指引玩家在下一輪的循環中到特定的場景中去尋找:
照片收集冊
而這些照片都是主人公人生重要節點的縮影。遊戲的劇情並非一馬平川般平鋪直敘,而是由立方體中的一幕幕場景,玩家手中的一次次拼接,相冊裡收集的一張張照片,由這一個個不引人注目的細節,斷斷續續地拼湊起了遊戲的劇情。順帶一提,當集齊全部照片後還將解鎖遊戲的隱藏內容哦。
類似玩法的遊戲
相信不少讀者也不難看出,《籠中窺夢》的玩法與劇情節奏借鑑了另一款同樣堪稱神作的解謎遊戲——《畫中世界》。
不過,與本作不同的地方在於,畫中世界採用了四個方格來作為故事上演的舞臺。在《畫中世界》中,玩家同樣可以進行視角的縮放,不過沒有像《籠中窺夢》中尋找角度進行拼接的操作;相對的,由於四個方格並未被限制在各自的位置上,《畫中世界》的四個方格可以實現《籠中窺夢》所沒有的場景間相對位置的改變以及不同畫面的疊加。這也使得二者各有千秋。
畫中世界的玩法截圖
畫中世界的玩法截圖
總結
作為一款通過視角變換的巧合進行解謎的遊戲,《籠中窺夢》憑藉它精妙設計的謎題和巧妙的敘事手法,不失為一款值得一玩的解謎佳作。相比於現在市場上更為大行其道的數值養成收集類遊戲,這種更加註重過程的遊戲,或許更值得作為我們閒暇時光中一個給心靈休假的避風港吧。
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