在狭小却深不见底的圆形空间中,墙上悬挂着高低参差的相框,正中则放着一个锁着照相机的透明立方体——这就是玩家头一次进入《笼中窥梦》时看到的景象。
游戏的开始界面
《笼中窥梦》这款游戏由Optillusion工作室制作出品。这个工作室两名在纽约大学进修的两位中国留学生——周栋和陈依佳。《笼中窥梦》在他们的计划中最初只是一个毕业作品,但是在三年多的完善后,它却成了享誉全球,屡获殊荣的佳作。
前言:
与前几部所鉴赏的游戏不同,《笼中窥梦》主要通过游戏视角的改变来进行解密从而推进游戏进程,而除了游戏的创新玩法之外,游戏中也隐藏着不少细节和收集要素,让玩家在解密的同时可以对游戏本身的故事有所思考,从而提升玩家的游戏体验。
狭窄受限的视角
整个游戏的舞台就在这仅仅占了屏幕四分之一左右的立方体中展开。随着教程的引导,当玩家开始旋转视角,遍观立方体的所有面时,会发现原本透明的立方体,某个面会突然显示出一幅陌生的景象:
游戏起初的视角
然而当玩家从别的面尝试看向这个面内的景象时,却什么也看不到;只有从这被立方体像牢笼一样束缚住的视角中,玩家才能窥见这一场景的一部分。
正方体的一个面
随着游戏的推进,立方体的五个可见面也将陆续轮换一个又一个场景,这些场景都来自主人公记忆中不同时期的某个片段。而玩家要做的就是寻找这些场景之中的联系,通过拼接不同场景中的物体,来推动场景的变换和剧情的发展。
似曾相识的感觉
游戏的核心玩法就是通过拼接不同场景中的具有相似性的物体来推动游戏的进展。例如开局时的教程中,右边场景中的卡车车头坏了,无法前进。这时玩家就可以将其与左边的玩具箱中的车头拼接,让卡车成功地运载货物开上斜坡:
卡车初始状态
通过不同的面来拼接卡车
拼接后的卡车成功开上了斜坡
类似的拼接场景在游戏的过程中数不胜数,有些场景甚至需要玩家同时拼合三个场景中的物体:
利用了三个场景的拼接
实际上,在游戏推进的过程中,玩家经常会发现,许多不同场景之间的物体拥有一些共同的特征。以至于很多时候看到一个新场景中的物体也会有似曾相识的感觉。当这种感觉出现的时候,就可以尝试着将两个相似的物体拼接在一起。不仅如此,当玩家完成了一轮游戏后,结局中的汽车还会驶过一个个玩家曾参与其中的场景,引发又一次次强烈的既视感;最后,焦点还会再次回到初次开局时的红色玩具箱中,重新开始新一轮的循环:
游戏的最后
回到最初的红色箱子中
一次又一次的既视感背后,是突破常理的设定带来的惊喜感:明明这些物体来自不同的时间与空间,但它们在这个梦境空间中却可以跨越时空,彼此连接,影响周围的环境。一次又一次的拼接,不仅让玩家陶醉于一次次巧合带来的美感中,也让玩家慢慢地沉浸在这如真似幻的梦境中。
恰到好处的提示
作为一个解谜游戏,游戏的提示系统做的也非常贴心。在开局教学中,游戏就有教会玩家通过按下空格键进入高亮模式:此时关键的物体将被标黄,可以放大的视角将通过圆圈波纹提示,而与当前谜题相关的物体将被高亮显示:
游戏中的提示机制
如果你还是觉得有困难,那么点击右上角的菜单栏,可以在“帮助”栏中获取更为详细的文字提示:
游戏的帮助选项
当然,如果你是勇于挑战自己的解谜高手,你也可以在“帮助”一栏的左下角将“聚焦”选项设为“挑战模式”,这样所有的关键物品都将被高亮,而不会像“经典模式”中那样仅仅只高亮当前步骤所需要的物体;
不过,如果玩家的观察足够仔细,不难发现其实在场景中隐藏了不少直白的图文提示信息。例如在图中的场景里:在小镇中的布告板上,画着火烧黑旗的图案,于是这里就需要玩家通过拼接矿洞中的火焰与地图上的黑旗,来引火烧毁旗帜:
场景设计中的提示
场景设计中的提示
类似的图文提示还有很多,如果读者有机会尝试这款游戏的话,不妨去试着找一找这些提示的含义:
画中日月轮转
电视中花朵需要阳光和雨水
墙上的纸船后还订着三幅环境画
细节满满的收集
除了精妙的解谜设计,《笼中窥梦》还有一套收集系统。游戏中,共有15个成就以及28张照片可以供玩家进行收集。其中照片系统可以说是游戏的点睛之笔了。它们隐藏在游戏的各个角落中,比如图中的这张照片,就是隐藏在了地下的储物间中:
隐藏的照片
游戏中所收集的照片
当然,并不是每张照片都像图中这样显而易见,有些照片还是会有一定收集难度的。不过好在临近结尾的场景中,会出现一本囊括玩家已收集照片的相册。空着的位置将会有小图案指引玩家在下一轮的循环中到特定的场景中去寻找:
照片收集册
而这些照片都是主人公人生重要节点的缩影。游戏的剧情并非一马平川般平铺直叙,而是由立方体中的一幕幕场景,玩家手中的一次次拼接,相册里收集的一张张照片,由这一个个不引人注目的细节,断断续续地拼凑起了游戏的剧情。顺带一提,当集齐全部照片后还将解锁游戏的隐藏内容哦。
类似玩法的游戏
相信不少读者也不难看出,《笼中窥梦》的玩法与剧情节奏借鉴了另一款同样堪称神作的解谜游戏——《画中世界》。
不过,与本作不同的地方在于,画中世界采用了四个方格来作为故事上演的舞台。在《画中世界》中,玩家同样可以进行视角的缩放,不过没有像《笼中窥梦》中寻找角度进行拼接的操作;相对的,由于四个方格并未被限制在各自的位置上,《画中世界》的四个方格可以实现《笼中窥梦》所没有的场景间相对位置的改变以及不同画面的叠加。这也使得二者各有千秋。
画中世界的玩法截图
画中世界的玩法截图
总结
作为一款通过视角变换的巧合进行解谜的游戏,《笼中窥梦》凭借它精妙设计的谜题和巧妙的叙事手法,不失为一款值得一玩的解谜佳作。相比于现在市场上更为大行其道的数值养成收集类游戏,这种更加注重过程的游戏,或许更值得作为我们闲暇时光中一个给心灵休假的避风港吧。
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