高達破壞者一直是高達IP裡一個挺特殊的遊戲類型。作為一個闖關類的高達動作遊戲,玩家卻可以使用各類高達部件,組裝一個獨一無二的機體闖關。
而就在上個月任天堂直面會上,萬代終於在前作六年後公佈了全新的作品——《高達破壞者4》抱著一探究竟的態度,我也在第一時間拿到了試玩。體驗了本作的進步與改動。
鋼普拉拼裝是核心
高破系列最具特色的就是拼裝系統,而這次官方選擇在延續三代設計的基礎上做出改進。
首先遊戲分為頭,身,手腳,揹包,槍械,近戰,盾牌,輔助道具等多個模塊共玩家拼裝。
但相比前作,遊戲這次允許所有的部件都分別裝配,無論是左右手,左右近戰,還是遠程武器,都可以單獨設計。你完全可以左手用魔蟹臂爪,右手用78鐵拳。玩家甚至可以使用最新的拍攝系統同時擺出多個模型,加入自己想要的特效件,從而還原出一些名場面。可以說在捏”模型“這塊,高破4的自由度有了很大提升。
當然,除了展示,不同模塊也會給機體提供單獨的技能。比如安裝RX-78的光劍,EX技能界面就會多出一招雙刀連砍。而如果裝備了彪狼的MEGA發射器,則能使用大範圍的照射攻擊。
技能層面,試玩版分為EX與OP兩種,前者強力特殊,但需要通過連擊攢條充能才能釋放,譬如浮游炮,照射,雙刀亂舞等。而OP技能則只有CD限制,性能也較小,比如火神炮連發,盾部導彈等。試玩中僅靠兩套系統輪番使用就可以輕鬆通關,爽快感十足。
戰鬥亦是特色
遊戲的戰鬥系統則採用了一套連招類無雙C技的派生系統。左右手武器可以在聯機時互相派生,打出不同的連段。而根據連段的華麗程度不同,也會提高戰鬥評分,不知道正式版中戰鬥評分系統是否還會對配件掉落有所影響。
另一些細節如導彈附件加裝在胸部等特定位置,即可觸發其他武器共同齊射等小細節也十分有趣。可以看出,製作組是想在”戰鬥自由度“這塊進一步提升,緩解後期刷裝備的枯燥感。
至於關卡設計和戰鬥體驗,本次測試僅僅放出了三關,除了地點和BOSS有著明顯區別之外,關卡設計仍然保持在去某場景打某幾個怪切下個場景的簡單循環。相比之下,打擊感與戰鬥特效的反饋則較為上乘,根據硬直大小,戰鬥動畫,能夠直觀的反映出不同武裝的裝備特性。
保守但值得粉絲期待的續作
總體來看,《高達破壞者4》延續的依然是《高達破壞者3》的核心玩法,更自由地拼裝,更華麗的戰鬥體驗,對粉絲來說絕對是值得期待的一環。拍攝系統的重新設計也能看出製作組很會抓住粉絲們喜愛的點。雖然遊戲卡通特效與寫實光影的同時渲染也讓遊戲的整體觀感比較奇怪,但在最核心的點上都做到了足夠細緻。相信遊戲正式發售後,能夠給高達粉絲們,帶來一個心中想要的《高達破壞者》。