高达破坏者一直是高达IP里一个挺特殊的游戏类型。作为一个闯关类的高达动作游戏,玩家却可以使用各类高达部件,组装一个独一无二的机体闯关。
而就在上个月任天堂直面会上,万代终于在前作六年后公布了全新的作品——《高达破坏者4》抱着一探究竟的态度,我也在第一时间拿到了试玩。体验了本作的进步与改动。
钢普拉拼装是核心
高破系列最具特色的就是拼装系统,而这次官方选择在延续三代设计的基础上做出改进。
首先游戏分为头,身,手脚,背包,枪械,近战,盾牌,辅助道具等多个模块共玩家拼装。
但相比前作,游戏这次允许所有的部件都分别装配,无论是左右手,左右近战,还是远程武器,都可以单独设计。你完全可以左手用魔蟹臂爪,右手用78铁拳。玩家甚至可以使用最新的拍摄系统同时摆出多个模型,加入自己想要的特效件,从而还原出一些名场面。可以说在捏”模型“这块,高破4的自由度有了很大提升。
当然,除了展示,不同模块也会给机体提供单独的技能。比如安装RX-78的光剑,EX技能界面就会多出一招双刀连砍。而如果装备了彪狼的MEGA发射器,则能使用大范围的照射攻击。
技能层面,试玩版分为EX与OP两种,前者强力特殊,但需要通过连击攒条充能才能释放,譬如浮游炮,照射,双刀乱舞等。而OP技能则只有CD限制,性能也较小,比如火神炮连发,盾部导弹等。试玩中仅靠两套系统轮番使用就可以轻松通关,爽快感十足。
战斗亦是特色
游戏的战斗系统则采用了一套连招类无双C技的派生系统。左右手武器可以在联机时互相派生,打出不同的连段。而根据连段的华丽程度不同,也会提高战斗评分,不知道正式版中战斗评分系统是否还会对配件掉落有所影响。
另一些细节如导弹附件加装在胸部等特定位置,即可触发其他武器共同齐射等小细节也十分有趣。可以看出,制作组是想在”战斗自由度“这块进一步提升,缓解后期刷装备的枯燥感。
至于关卡设计和战斗体验,本次测试仅仅放出了三关,除了地点和BOSS有着明显区别之外,关卡设计仍然保持在去某场景打某几个怪切下个场景的简单循环。相比之下,打击感与战斗特效的反馈则较为上乘,根据硬直大小,战斗动画,能够直观的反映出不同武装的装备特性。
保守但值得粉丝期待的续作
总体来看,《高达破坏者4》延续的依然是《高达破坏者3》的核心玩法,更自由地拼装,更华丽的战斗体验,对粉丝来说绝对是值得期待的一环。拍摄系统的重新设计也能看出制作组很会抓住粉丝们喜爱的点。虽然游戏卡通特效与写实光影的同时渲染也让游戏的整体观感比较奇怪,但在最核心的点上都做到了足够细致。相信游戏正式发售后,能够给高达粉丝们,带来一个心中想要的《高达破坏者》。