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首先是這個城防炮,看著充能條以及文本描述“巨量真實傷害”,估計傷害極高了已經,爆炸範圍則是類似於賽雷婭二技能藥物配置的範圍,仔細思考一下的話,凱爾希或許可以有效針對這個所謂的城防炮,五格手長奶導致轟擊M3的時候不會波及到本體,即使把M3一擊秒殺,再部署也只有25S,炮充能應該不會比這個短,所以M3逃課不失為一種選擇,其次是泥岩,無敵盾比較bug,本身擋3,更容易吸引炮火,再次是快速復活類幹員,去切掉或者打斷充能工匠,讓炮打不出來,也應該可行。不像當初的蛇眼浮士德那麼簡單,騙炮機制略微複雜,不過應該仍然可以逃課。
(傀儡師也有一定可能畢竟無腦切換扛炮且擋二)
其次新的凋亡機制,毫無疑問行醫的重要性又一次提高了(抵抗:wrnm),然後會吞技力,感覺被動技能跟切換技能會略微好受一點(或者強火力跟你平推了,誰跟你嘻嘻哈哈,5S黃昏跟你鬧?)但是薩卡茲普遍的高抗(除了某個菜比只有30抗,我不說是誰)物理火力可能更為重要(只是可能)
然後是新的敵人,子裔戰士就是會產觸手的王庭軍,普攻法傷且有凋零,考慮對比刀術師,應該也不足為懼(畢竟是雜兵)。
然後是重點大君之觸,這是一個可能利於我方的敵方單位,加阻擋然後去騙掉炮擊,這並非不可能,本身傷害減免使得不容易被擊殺,總的來說比較靈活。
工匠很有趣,打斷他會損失炮的充能,但目前不清楚什麼打得斷(眩暈沉睡沉默冰凍?)到時候看抗性再製定方法。
鏈術士,會來回彈跳傷害降低(神:拙劣的模仿罷了),可以對比上次SS的boss安多恩的子彈技能,或許傷害沒有那麼誇張,但是儘可能分散幹員佈置會減小陣線的治療壓力,總歸是不錯的。
子裔集恨者,類似於瑪利亞臨光SS裡的沸血騎士團,區別是集恨者不加攻速且可以通過擊殺重生造物來取消他的攻擊力加成,但是如前言,大君之觸有免傷,可能並不容易擊殺,具體還是看具體數值決定如何應對。
接下來是重點!集恨者跟鏈術士會重生成大君之賜,但是並沒有提及,可能這裡埋伏我們一手,看看YJ想搞什麼鬼(
然後渴血子裔推測應該如長夜臨光SS血騎士造的血刃,boss戰鬥召喚物,看數值再做打算,說不定溫蒂又逃課了呢(
看到這裡了觀眾姥爺們給個讚唄,新主線卡關可以隨時找我討論,也可以藉助戰。