【明日方舟】浅谈伦蒂尼姆新机制


3楼猫 发布时间:2022-04-15 13:12:52 作者:无名刀术师 Language

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【明日方舟】浅谈伦蒂尼姆新机制-第0张

首先是这个城防炮,看着充能条以及文本描述“巨量真实伤害”,估计伤害极高了已经,爆炸范围则是类似于赛雷娅二技能药物配置的范围,仔细思考一下的话,凯尔希或许可以有效针对这个所谓的城防炮,五格手长奶导致轰击M3的时候不会波及到本体,即使把M3一击秒杀,再部署也只有25S,炮充能应该不会比这个短,所以M3逃课不失为一种选择,其次是泥岩,无敌盾比较bug,本身挡3,更容易吸引炮火,再次是快速复活类干员,去切掉或者打断充能工匠,让炮打不出来,也应该可行。不像当初的蛇眼浮士德那么简单,骗炮机制略微复杂,不过应该仍然可以逃课。
(傀儡师也有一定可能毕竟无脑切换扛炮且挡二)

其次新的凋亡机制,毫无疑问行医的重要性又一次提高了(抵抗:wrnm),然后会吞技力,感觉被动技能跟切换技能会略微好受一点(或者强火力跟你平推了,谁跟你嘻嘻哈哈,5S黄昏跟你闹?)但是萨卡兹普遍的高抗(除了某个菜比只有30抗,我不说是谁)物理火力可能更为重要(只是可能)

然后是新的敌人,子裔战士就是会产触手的王庭军,普攻法伤且有凋零,考虑对比刀术师,应该也不足为惧(毕竟是杂兵)。

然后是重点大君之触,这是一个可能利于我方的敌方单位,加阻挡然后去骗掉炮击,这并非不可能,本身伤害减免使得不容易被击杀,总的来说比较灵活。

工匠很有趣,打断他会损失炮的充能,但目前不清楚什么打得断(眩晕沉睡沉默冰冻?)到时候看抗性再制定方法。

链术士,会来回弹跳伤害降低(神:拙劣的模仿罢了),可以对比上次SS的boss安多恩的子弹技能,或许伤害没有那么夸张,但是尽可能分散干员布置会减小阵线的治疗压力,总归是不错的。

子裔集恨者,类似于玛利亚临光SS里的沸血骑士团,区别是集恨者不加攻速且可以通过击杀重生造物来取消他的攻击力加成,但是如前言,大君之触有免伤,可能并不容易击杀,具体还是看具体数值决定如何应对。

接下来是重点!集恨者跟链术士会重生成大君之赐,但是并没有提及,可能这里埋伏我们一手,看看YJ想搞什么鬼(

然后渴血子裔推测应该如长夜临光SS血骑士造的血刃,boss战斗召唤物,看数值再做打算,说不定温蒂又逃课了呢(


看到这里了观众姥爷们给个赞呗,新主线卡关可以随时找我讨论,也可以借助战。


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