我是一名lol轉dota2的玩家,lol從s3末期玩到了2022年,2022年底我入坑了dota2,入坑的原因是對我個人而言lol不好玩了,也可以說我反應不過來了,從神話裝備更新之後對我個人而言,我覺得lol直接降低了容錯率,對線變得很困難,我也就玩的越來越少,但我因為左右耳聽力不一樣,玩fps遊戲對我有點折磨,所以順理成章打開了dota2
出入dota2很迷茫,本來想玩人機練英雄,但dota2的人機相比於pvp一直掉幀,索性就直接打快速模式pvp(想起自己lol也是從3極就開始打pvp,然後被暴虐),為了認識技能我的辦法是從力量英雄第一個開始一直玩快速模式,進遊戲憋a帳和魔晶,打到大概敏捷英雄的一半,我就認清了大部技能,對於出裝思路的學習,我很幸運2023年ame和maybe退役(切假腿),看第一視角我學會了大部分一號位的死板出裝(本來想打2號位的,但自己對線太菜了kk)之後就越打越多,現在基本上變成了資深刀斯林。
現在lol除了每年過年和發小固定玩基本不玩了,lol當然是個好遊戲,我自己也有6000多的遊戲時長,但現在越來越強調對抗,時間越來越短。其實我認為moba遊戲要有一個積攢的過程,大意就是我6個格子出道第4件或者第5件的時候遊戲結束才有真的有moba對抗那味,時間太短就有點無趣了。
關於遊戲內容外的一些情況,我認為dota2是完勝的,比如dota2全英雄免費,客戶端沒有廣告(你很難隨便亂點就跑到瀏覽器),賬號名字隨便改,賬號可以去任何服務器玩(dota2沒有測試服和比賽服,職業選手去各個國家比賽賬號隨意切換),國內外是一個版本,觀戰可以看玩家第一視角(包括鼠標移動軌跡,這個功能抓腳本很厲害,抓比賽誰犯處也很厲害)。這些遊戲內容外的東西是讓我堅持到入門的動力之一,這讓我深刻的認識到我被剝削了,我被騰訊剝削了,我也深深的認識到我回不去lol,更有甚我回不去騰訊遊戲了,原來對於中國南北電信網絡差異和地區差異,除了開設不同區服外的另一種辦法。從dota2我感受到了對於玩家的尊重。其實現在的dota2就像lol的14 15年的時候,打一把遊戲沒有任何福利,但也不會把廣告打到你臉上,只是默默地每週半價,互不打擾。
最後,我寫這些話的原因是看到很多人說dota2很難,就不想入門,或者說我才玩了幾把dota,但是對面全是幾千千場的老玩家。其實對於任何一個發展了幾年的遊戲入門都是這樣,當你真正入門之後你會發現當初自己匹配到的幾千場玩家是真的菜,但對於他們來說他們只是在玩這個遊戲裡給他們帶來反饋的東西,就像現在對我來說dota的正反饋是小魚人打人的沒一下平a,幽鬼在對面輔助暴露時的siu,賞金獵人的尾隨,ds的普通一拳,虛空的電錶倒轉,還有每次突然更新的版本的職業比賽和版本更新帶來的各種bug,而lol對於我的反饋是小法師的點名,壓縮的e,劫的殺人脫身,瑞茲的連招,還有之前ez的冰拳q人。
我對lol和dota沒有偏見,但我確實對騰訊有點偏見,但無論如何我希望大家不要因為dota2的入門難和對局時間長而放棄dota2,在快節奏時代我們自己放慢一下腳步又有什麼不肯呢?(寫的很亂,請不喜勿噴)