如何体验dota2的乐趣


3楼猫 发布时间:2025-03-07 16:54:55 作者:九 號 Language

我是一名lol转dota2的玩家,lol从s3末期玩到了2022年,2022年底我入坑了dota2,入坑的原因是对我个人而言lol不好玩了,也可以说我反应不过来了,从神话装备更新之后对我个人而言,我觉得lol直接降低了容错率,对线变得很困难,我也就玩的越来越少,但我因为左右耳听力不一样,玩fps游戏对我有点折磨,所以顺理成章打开了dota2


出入dota2很迷茫,本来想玩人机练英雄,但dota2的人机相比于pvp一直掉帧,索性就直接打快速模式pvp(想起自己lol也是从3极就开始打pvp,然后被暴虐),为了认识技能我的办法是从力量英雄第一个开始一直玩快速模式,进游戏憋a帐和魔晶,打到大概敏捷英雄的一半,我就认清了大部技能,对于出装思路的学习,我很幸运2023年ame和maybe退役(切假腿),看第一视角我学会了大部分一号位的死板出装(本来想打2号位的,但自己对线太菜了kk)之后就越打越多,现在基本上变成了资深刀斯林。


现在lol除了每年过年和发小固定玩基本不玩了,lol当然是个好游戏,我自己也有6000多的游戏时长,但现在越来越强调对抗,时间越来越短。其实我认为moba游戏要有一个积攒的过程,大意就是我6个格子出道第4件或者第5件的时候游戏结束才有真的有moba对抗那味,时间太短就有点无趣了。


关于游戏内容外的一些情况,我认为dota2是完胜的,比如dota2全英雄免费,客户端没有广告(你很难随便乱点就跑到浏览器),账号名字随便改,账号可以去任何服务器玩(dota2没有测试服和比赛服,职业选手去各个国家比赛账号随意切换),国内外是一个版本,观战可以看玩家第一视角(包括鼠标移动轨迹,这个功能抓脚本很厉害,抓比赛谁犯处也很厉害)。这些游戏内容外的东西是让我坚持到入门的动力之一,这让我深刻的认识到我被剥削了,我被腾讯剥削了,我也深深的认识到我回不去lol,更有甚我回不去腾讯游戏了,原来对于中国南北电信网络差异和地区差异,除了开设不同区服外的另一种办法。从dota2我感受到了对于玩家的尊重。其实现在的dota2就像lol的14 15年的时候,打一把游戏没有任何福利,但也不会把广告打到你脸上,只是默默地每周半价,互不打扰。


最后,我写这些话的原因是看到很多人说dota2很难,就不想入门,或者说我才玩了几把dota,但是对面全是几千千场的老玩家。其实对于任何一个发展了几年的游戏入门都是这样,当你真正入门之后你会发现当初自己匹配到的几千场玩家是真的菜,但对于他们来说他们只是在玩这个游戏里给他们带来反馈的东西,就像现在对我来说dota的正反馈是小鱼人打人的没一下平a,幽鬼在对面辅助暴露时的siu,赏金猎人的尾随,ds的普通一拳,虚空的电表倒转,还有每次突然更新的版本的职业比赛和版本更新带来的各种bug,而lol对于我的反馈是小法师的点名,压缩的e,劫的杀人脱身,瑞兹的连招,还有之前ez的冰拳q人。


我对lol和dota没有偏见,但我确实对腾讯有点偏见,但无论如何我希望大家不要因为dota2的入门难和对局时间长而放弃dota2,在快节奏时代我们自己放慢一下脚步又有什么不肯呢?(写的很乱,请不喜勿喷)


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