【舊世界】3.29 開發日誌#107


3樓貓 發佈時間:2023-03-30 11:25:11 作者:清水宮雪櫻 Language

作者:Edd Parsons

翻譯:清水宮雪櫻

更新摘要:

  • 添加了改進的發送信號系統。城市規劃變得容易多了!

  • 家族平衡
  • 添加了新事件
  • 更新了所有語言的本地化

【舊世界】3.29 開發日誌#107-第0張

設計

教士家族在開局建城時不再獲得自創宗教。取而代之的是一個一次性的城市項目,可以用其建立一個宗教,在文化達到【開發中】級別時可用。

商人家族的封地從每個專家而不是文化值產生金幣

智者家族現在有免費的檔案I計劃,取消了城市專家成本折扣

政治家專家花費25%,取消了免費的國庫I

金銀資源已更名為珍貴資源。修改了地圖腳本以使這些資源更加通用。

公民數量超過移除單元格的會產生不滿度懲罰

眩暈的冷卻時間現在在玩家的回合開始時減少,而不是結束時。這可以防止隊友在同一回合的後期操作被擊暈的單位。

眩暈的冷卻時間在一回合後改為攻擊冷卻時間,以使用戶界面清晰。

受損的部落城市不再產生單位。這隻影響到部落佔領的城市,不影響部落營地。

被部落佔領的城市一開始有50%生命值

加速建造永遠不會有生產溢出

團隊遊戲中被淘汰的玩家的單位和資源會自動贈送給最近的隊友

海濱地圖腳本改進

更好的城市場地生成,希望能減少全平原的無聊開局。

修正了一些事件獎勵的隨機種子,以減少以不同的順序撤銷和重做動作而產生不同的結果。

新事件

休息時的研究

三天的慰藉

在工資名單上

黑夜中逃跑

遺憾的傢俱狀況

新的繩子

建設更好的總督

總督學校

總督培訓

帝國的心臟

榮耀與英雄

傳播故事

智慧的法則

挑撥離間

程序

內存優化

改進後的人工智能擺脫了自己單位的撤退方式

人工智能對其產量的支出更加節儉

人工智能更傾向於選擇戰術家和狂熱者作為將領

將招募僱傭兵的合法性成本、建城隊列的衰減率和經驗晉升成本寫入XML文件

優化了事件瀏覽器的加載時間

改進了掠奪者的優先級。他們現在會移動到目標城市,然後自由攻擊單位和掠奪,而不僅僅是攻擊城市。

人工智能現在正確考慮了自由單位的產量消耗成本。

更好地支持多個玩家擁有相同在線ID的雲遊戲。

用戶界面

增加了改進的發送信號系統。在按住Alt鍵同時點擊單元格,選擇向下箭頭。可以直觀規劃城市佈局。

更新了所有語言本地化的文本

增加了熱鍵(默認為'/')來顯示其他玩家的已知可見度。選擇一個外國玩家或單位並按下熱鍵來突出他們的能見度的單元格。

為對手玩家的能見度疊加添加了佔位符圖標

增加了用戶體驗,向玩家解釋如何恢復奇蹟的建造。

帶有提醒回合的平局現在顯示在地圖上

改進了與動畫資源的平移互動

在決策之間循環時,滾動條的位置現在被重置了

當等級下降時,改進了城市幸福感和不滿情緒條的清晰度

為城市屏幕上的收益進度文本添加了輪廓,以提高幸福條的可讀性

在宗教標籤上為沒有根據的宗教添加了更多的描述性文字


奇蹟按文化分類,並在工人行動的其他改進之後出現

場景屏幕的背景可以按場景改變

國家幫助文本不再顯示不相關的信息

為人物添加了URL字段。一些歷史人物現在有一個地球符號,可以點擊它以獲得更多的信息。

撤銷回合現在可以跳過每一步的動畫。

單人遊戲設置中的高級選項現在按類別排列

事件瀏覽器標籤的改進

對手玩家的可見性覆蓋熱鍵對選定的對手單位和選定的對手玩家都有效。

初始技術樹的屏幕位置現在以當前技術為基礎。

刪除了《愛琴海英雄》劇情中的高級選項,這些選項沒有任何作用。

在場景屏幕上增加了更多的自定義背景

在時間軸上增加了採用法律

在家族好感度上增加了好感度閾值的線條

在城市產量工具提示中增加了小計,如果該產量正在改變

當頒佈神學時,建立者現在會顯示在回合總結信息中

錯誤修復

修正了要求文本有時顯示為錯誤的顏色

修正了頒佈史詩法典的問題,該問題會導致鼠標輸入有時不能按預期工作。

修復了國家聯盟願景的問題

修正了OCC的奪取三城的抱負

修正了軍營幫助文本仍然顯示部隊必須閒置才能獲得經驗值的要求。

修復了城市小部件的幸福顏色在某些情況下不適用的問題

修復了低級專家在升級改進時丟失的問題

修復了錨定半徑在不應該的情況下被剔除的問題

修正了幸福/不滿的顯示問題

修正了壓縮保存文件內的文件名

修正了人工智能在佔領城市和地點時過於謹慎的問題

修正了 大象恐慌對人工智能危險單元格緩存的干擾

修正了人工智能的加速建設

修正了產量預覽有時會被卡住的問題

修正了產量溢出的問題

修正了運動點初始化時的錯誤旋轉

修復了部落繼承問題

修復了在事件中顯示免費城市項目的文化要求的錯誤

修復了一些具有攻城特性的單位在攻城過濾器下不顯示的問題

修復了蠻族部落劇情中缺失的副標題,並更新了規則文本

修正了城市禮物和奢侈品菜單的顯示

修正了鎖定保存遠程服務器託管的錯誤

修正了增加正統性的改良措施的錯誤

修正了城市屏幕上城市界面的專家背景顏色不一致的問題

修正了隱藏單位時動物模型顯示的錯誤

修復了在多人遊戲中所有玩家出現的地圖平移問題

修復了連接村莊時產量不更新的問題

修復了研究彈出窗口上的工具提示定位無效的問題

修復了關閉彈出窗口後單位循環的問題

修復了在某些情況下結束按鈕的效果不持久的問題

修正了只有一個自定義地圖腳本顯示的錯誤

修正了玩家開始時周圍產生的野蠻人營地的數量問題

修正了俄語/德語中一些奢侈品菜單的重疊問題

修正了在無角色遊戲中人工智能會有正統性的問題

修正了城市工具提示有時不更新的問題

修正了沿海地區改善方向的錯誤

修復了柑橘樹在小樹林中丟失的問題

修復了大象資源模型動畫

修復了在模組管理器中滾動條有時不工作的問題

修復了循環到一個堆疊的單位不總是更新另一個堆疊單位的旗幟的問題

修復了在生成的角色工具提示中顯示角色網址鏈接的問題

修復了雲遊戲回放將玩家變成觀察者的問題

修正了當總督有收益加成特質時,用戶界面顯示不正確的收益值的問題。

修復了《愛琴海英雄》場景4的不滿情緒

修復了《愛琴海英雄》場景6國家在名人堂中不能正確顯示的問題

修復了遠方突襲者生成於無法進入的地區的問題

修復了研究按鈕界面的錯誤

修復了按住Alt鍵查看非敵對單位的傷害預覽的問題。現在在中立國邊界內和選擇其他國家單位的情況下也能生效。

修復了任務音頻有時無法播放的問題

文字和事件修復

【舊世界】3.29 開發日誌#107-第1張

關於舊世界

《舊世界》是一款歷史題材的4X戰略遊戲,以古典時代為背景,由Soren Johnson(《文明4》首席設計師)創作。玩家選擇一個歷史領袖,並使用創新的命令系統來支配競爭。領袖都是凡人,一旦他們死亡,國家的未來就取決於他們的繼承人。


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