【旧世界】3.29 开发日志#107


3楼猫 发布时间:2023-03-30 11:25:11 作者:清水宫雪樱 Language

作者:Edd Parsons

翻译:清水宫雪樱

更新摘要:

  • 添加了改进的发送信号系统。城市规划变得容易多了!

  • 家族平衡
  • 添加了新事件
  • 更新了所有语言的本地化

【旧世界】3.29 开发日志#107-第0张

设计

教士家族在开局建城时不再获得自创宗教。取而代之的是一个一次性的城市项目,可以用其建立一个宗教,在文化达到【开发中】级别时可用。

商人家族的封地从每个专家而不是文化值产生金币

智者家族现在有免费的档案I计划,取消了城市专家成本折扣

政治家专家花费25%,取消了免费的国库I

金银资源已更名为珍贵资源。修改了地图脚本以使这些资源更加通用。

公民数量超过移除单元格的会产生不满度惩罚

眩晕的冷却时间现在在玩家的回合开始时减少,而不是结束时。这可以防止队友在同一回合的后期操作被击晕的单位。

眩晕的冷却时间在一回合后改为攻击冷却时间,以使用户界面清晰。

受损的部落城市不再产生单位。这只影响到部落占领的城市,不影响部落营地。

被部落占领的城市一开始有50%生命值

加速建造永远不会有生产溢出

团队游戏中被淘汰的玩家的单位和资源会自动赠送给最近的队友

海滨地图脚本改进

更好的城市场地生成,希望能减少全平原的无聊开局。

修正了一些事件奖励的随机种子,以减少以不同的顺序撤销和重做动作而产生不同的结果。

新事件

休息时的研究

三天的慰藉

在工资名单上

黑夜中逃跑

遗憾的家具状况

新的绳子

建设更好的总督

总督学校

总督培训

帝国的心脏

荣耀与英雄

传播故事

智慧的法则

挑拨离间

程序

内存优化

改进后的人工智能摆脱了自己单位的撤退方式

人工智能对其产量的支出更加节俭

人工智能更倾向于选择战术家和狂热者作为将领

将招募雇佣兵的合法性成本、建城队列的衰减率和经验晋升成本写入XML文件

优化了事件浏览器的加载时间

改进了掠夺者的优先级。他们现在会移动到目标城市,然后自由攻击单位和掠夺,而不仅仅是攻击城市。

人工智能现在正确考虑了自由单位的产量消耗成本。

更好地支持多个玩家拥有相同在线ID的云游戏。

用户界面

增加了改进的发送信号系统。在按住Alt键同时点击单元格,选择向下箭头。可以直观规划城市布局。

更新了所有语言本地化的文本

增加了热键(默认为'/')来显示其他玩家的已知可见度。选择一个外国玩家或单位并按下热键来突出他们的能见度的单元格。

为对手玩家的能见度叠加添加了占位符图标

增加了用户体验,向玩家解释如何恢复奇迹的建造。

带有提醒回合的平局现在显示在地图上

改进了与动画资源的平移互动

在决策之间循环时,滚动条的位置现在被重置了

当等级下降时,改进了城市幸福感和不满情绪条的清晰度

为城市屏幕上的收益进度文本添加了轮廓,以提高幸福条的可读性

在宗教标签上为没有根据的宗教添加了更多的描述性文字


奇迹按文化分类,并在工人行动的其他改进之后出现

场景屏幕的背景可以按场景改变

国家帮助文本不再显示不相关的信息

为人物添加了URL字段。一些历史人物现在有一个地球符号,可以点击它以获得更多的信息。

撤销回合现在可以跳过每一步的动画。

单人游戏设置中的高级选项现在按类别排列

事件浏览器标签的改进

对手玩家的可见性覆盖热键对选定的对手单位和选定的对手玩家都有效。

初始技术树的屏幕位置现在以当前技术为基础。

删除了《爱琴海英雄》剧情中的高级选项,这些选项没有任何作用。

在场景屏幕上增加了更多的自定义背景

在时间轴上增加了采用法律

在家族好感度上增加了好感度阈值的线条

在城市产量工具提示中增加了小计,如果该产量正在改变

当颁布神学时,建立者现在会显示在回合总结信息中

错误修复

修正了要求文本有时显示为错误的颜色

修正了颁布史诗法典的问题,该问题会导致鼠标输入有时不能按预期工作。

修复了国家联盟愿景的问题

修正了OCC的夺取三城的抱负

修正了军营帮助文本仍然显示部队必须闲置才能获得经验值的要求。

修复了城市小部件的幸福颜色在某些情况下不适用的问题

修复了低级专家在升级改进时丢失的问题

修复了锚定半径在不应该的情况下被剔除的问题

修正了幸福/不满的显示问题

修正了压缩保存文件内的文件名

修正了人工智能在占领城市和地点时过于谨慎的问题

修正了 大象恐慌对人工智能危险单元格缓存的干扰

修正了人工智能的加速建设

修正了产量预览有时会被卡住的问题

修正了产量溢出的问题

修正了运动点初始化时的错误旋转

修复了部落继承问题

修复了在事件中显示免费城市项目的文化要求的错误

修复了一些具有攻城特性的单位在攻城过滤器下不显示的问题

修复了蛮族部落剧情中缺失的副标题,并更新了规则文本

修正了城市礼物和奢侈品菜单的显示

修正了锁定保存远程服务器托管的错误

修正了增加正统性的改良措施的错误

修正了城市屏幕上城市界面的专家背景颜色不一致的问题

修正了隐藏单位时动物模型显示的错误

修复了在多人游戏中所有玩家出现的地图平移问题

修复了连接村庄时产量不更新的问题

修复了研究弹出窗口上的工具提示定位无效的问题

修复了关闭弹出窗口后单位循环的问题

修复了在某些情况下结束按钮的效果不持久的问题

修正了只有一个自定义地图脚本显示的错误

修正了玩家开始时周围产生的野蛮人营地的数量问题

修正了俄语/德语中一些奢侈品菜单的重叠问题

修正了在无角色游戏中人工智能会有正统性的问题

修正了城市工具提示有时不更新的问题

修正了沿海地区改善方向的错误

修复了柑橘树在小树林中丢失的问题

修复了大象资源模型动画

修复了在模组管理器中滚动条有时不工作的问题

修复了循环到一个堆叠的单位不总是更新另一个堆叠单位的旗帜的问题

修复了在生成的角色工具提示中显示角色网址链接的问题

修复了云游戏回放将玩家变成观察者的问题

修正了当总督有收益加成特质时,用户界面显示不正确的收益值的问题。

修复了《爱琴海英雄》场景4的不满情绪

修复了《爱琴海英雄》场景6国家在名人堂中不能正确显示的问题

修复了远方突袭者生成于无法进入的地区的问题

修复了研究按钮界面的错误

修复了按住Alt键查看非敌对单位的伤害预览的问题。现在在中立国边界内和选择其他国家单位的情况下也能生效。

修复了任务音频有时无法播放的问题

文字和事件修复

【旧世界】3.29 开发日志#107-第1张

关于旧世界

《旧世界》是一款历史题材的4X战略游戏,以古典时代为背景,由Soren Johnson(《文明4》首席设计师)创作。玩家选择一个历史领袖,并使用创新的命令系统来支配竞争。领袖都是凡人,一旦他们死亡,国家的未来就取决于他们的继承人。


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