【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 10:48:29 作者:大哥貓 Language

618快到了,趕在這之前碼個帖子希望能給一些兄弟在選耳機前提供些參考吧。

在上個帖子《pubg遊戲聲音∶請勿盲目追求腳步》裡面,我說了下游戲裡面聲音表現原理的東西,結果有不少人就開始在下面列舉耳機了。就像你在那說經濟學原理,他就跟你扯現在幹什麼行業最賺錢一樣。還有個別說買這麼好沒用不如開個掛,真就跟告訴你不如直接搶銀行算了一樣。好吧,既然你們那麼喜歡扯耳機,這次我就扯扯耳機方面跟遊戲相關的一些東西。(想諮詢或交流硬件外設的兄弟可以加Q群940715092,進群驗證請發自己的小黑盒ID。當然裡面不止耳機聲卡這些的,只是我發帖說得比較多這方面而已)


【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第0張

本人目前手上在玩的耳機

首先耳機的整體素質表現,跟廠商的對單元研發的能力(跟你們常見單元大小的宣傳海報沒有關係,那是因為已經沒東西可以作為賣點)以及對單元的調教能力(大廠都有獨立的調音部門針對單元以及其配套耳罩甚至線材進行調教)有關,還有最直接的一點就是和價格有關。

————————— 分割線 —————————

頻響曲線(FrequencyResponse),作為耳機最基本最直觀的東西,通常看一眼它的頻響曲線就知道這個耳機大概是個怎樣的聲音。例如有的偏中下盤,有的偏中上盤,在哪裡有些什麼特色或者缺陷之類的。至於頻響曲線是個怎樣的表現在這裡就不多說了,不懂的可以百度。

每個耳機都有自己的頻響曲線,也就是說每個耳機它都有自己的聲音,想知道自己的耳機是怎樣的可以去github上查去,那裡收錄了很多耳機的頻響曲線。所以它不是某些遊戲EQ黨不分耳機就統統按照一個標準瞎拉完事的。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第1張

HyperX阿爾法的頻響曲線

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第2張

音珀H6pro(封閉)的頻響曲線

通常說一個耳機的調音陽間或者陰間,就是指這個耳機的頻響曲線是否讓人聽起來覺得舒服,又或者是否有重大缺陷,雖然頻響曲線不能跟音質掛鉤,你只需知道:“好的頻響曲線並不代表音質好,但是差的頻響曲線一定音質差”。而很多遊戲耳麥的頻響曲線似乎都有一個相似點,就是兩頭翹,又或者有頻段出現明顯缺陷。

再者即使頻響曲線的相似耳機,聲音也是有區別的。例如低頻量感一樣多,有的耳機是轟頭炸臉,有的耳機是渾厚有彈性。例如高頻相似,有的耳機是尖銳刺耳,有的耳機是清亮乾淨。這跟耳機本身使用的單元素質和廠商的調教實力有關。

但是鑑於很多人從一開始上耳的就是遊戲耳機,也就是他們的概念從來沒有聽過一個陽間正常的聲音(耳機)應該是怎樣的(監聽型或者hifi型,參考型或者判斷型)。所以通常耳機圈,都會講究在先建立一個正確的聽音觀,再去挑選適合自己的各種耳機類型。

————————— 分割線 —————————

聲場,燒友比較常見的形容就是一個耳機的空間感。不同的耳機都有不同的聲場表現,有的大有的小,聲場大的耳機空間感上會更加強烈一點,聲音與聲音的距離感會更加開闊一點,聲場小的耳機聲音與聲音之間的距離感會近一點擠一點。聲場與聲音定位有一定關係,但也不是完全有關係,也跟定位準不準沒有必然關係。


舉個例子,在你面前出現兩個敵人先後走來,聲場大的耳機這兩個人的腳步聲聽起來像是相距了2米的距離,聲場小的耳機聽起來這兩個人是相距了1米的距離。再例如,聲場小的耳機就像是你在一個100平的室內聽到兩個聲音,一個距離你5米,1個距離你8米(它們之間的距離是3米)。而聲場大的耳機給你的感覺,是你在300平的小禮堂聽到兩個聲音,一個距離你7米,另個一距離你12米(它們之間的距離是5米)。但實際上這兩個聲音和它們在這個空間內的所處的位置是相同的,是等同比例的,只是耳機聲場大小給你聽感上的等比縮放而已。有些人問,實際上這兩個聲音的音源距離是多少呢?我只是舉例一個數值讓你更好去理解所謂聲場大小的感覺耳機,這跟兩個聲音的實際距離沒關係,而是相同距離在聲場大小不同耳機裡面的表現而已。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第3張

實際位置沒有變動過,只是等比縮放。不同的你聽著距離上的感覺。

而距離的定位,會更依賴你對這個耳機(聲場)的熟悉程度。例如你習慣了100平內的各種聲音位置,忽然把這些聲音放在300平按照相同比例的位置出現,你就不能馬上適應過來而出現判斷錯誤,因為你的感覺是無法做到即時等比縮放的。但實際上這些聲音的位置是完全沒有變的。

還有聲場大一點的耳機在某些情況下算是一種優勢的,就是當出現兩個聲音的時候,例如左前方和左後方,或者左上方和左下方,因為耳機聲場大聲音之間的距離感會拉得更開,所以你會更容易馬上作出判斷(用時更短,當然這也看你對耳機的熟悉程度)。有些大戰場類遊戲(例如apex?),聲場大的耳機也會有點優勢,聲場小一點耳機,似乎更適合像CSGO那樣短兵相接的遊戲。

聲場大小不一定會影響定位感的,但聲場是否規整是一定會影響定位感。一個規整的聲場理論上是由聽者自己為中心擴散開去的正球型,但並不是所有耳機都能做到如此標準,例如有的耳機橫向聲場就很開闊,縱向聲場就不行,有的耳機的聲場形狀就奇奇怪怪很不規則。所以如果一個聲音出現在這個耳機聲場裡面不同的地方,即使是相同的距離,也會表現出不同的距離感。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第4張

左1是聲場規整的聲音表現,相同的距離在哪個方位都能表現成同樣的半徑(8米)

所以,選擇一個適合打遊戲的耳機,應該先考慮它的聲場是否足夠規整,而不是它的聲場是否足夠大。(光大是沒有用的,形狀不好也是白搭,有時候小小的也可以很可愛)。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第5張

————————— 分割線 —————————

結像感,這是個有點玄學的詞。結像感是一種聽感,很多人認為它類似攝影中的對焦,聽感同視覺一樣,聽力也有一個對焦的概念,而對焦的結果我們稱之為結像。如果把聲場認為是我們的可視範圍,那結像感就像是否有近視眼一樣。例如前方20米有個廣告牌,近視眼的你確確實實看到那裡有個廣告牌,但你帶上眼鏡之後還能清晰地看到上面寫了什麼字。不同的耳機,你可以理解成有些耳機你似乎聽到有個腳步出現在某個位置但不敢肯定,結像力強聲音線條清晰的耳機就會明確地告訴你在那個位置的確是有個人並且他在做什麼。

————————— 分割線 —————————

分離度,不同聲音不同音軌是否易於區分。放在遊戲裡的話就很直觀了,就是場景聲音複雜的時候,各種聲音還能不能比較清晰地呈現出來。有的耳機平時安靜聽好像是沒什麼毛病也挺清楚的,但一到人多混戰的時候,各種槍聲雷聲腳步聲就糊在一團了。耳機的分離度聽起來好像跟耳機聲場大小有點相似,但實際上聲場大小隻是聲音與聲音之間的距離感是不是明顯,但分離度拉胯的耳機是聲音與聲音之間是否糊在一起黏在一起。一個是形容兩者之間的距離感,一個是形容兩者之間是否有交集,本質上是不同的。聲場大的耳機可能會有點先天優勢,但聲場小的耳機就不代表它是混淆在一起的(只是距離感近不容易拉開而已)。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第6張

聲場大,聲場小,與分離不夠的區別。前兩者的不同音軌能分辨,只是距離感問題,而後者則是糊在一起。

當然分離度還有一部分原因跟耳機的前端(聲卡/解碼耳放)的動態範圍有關,這裡只談耳機,所以就不詳細說了,借用B站r6 某hifi遊戲up的一張圖。

【絕地求生】耳機各方面技術性能以及對遊戲聲音產生什麼相應影響-第7張

數值是隨便舉例的。

—————————— 分割線 ——————————

解析力,聲音的清晰度和細節信息量的表現能力。這沒什麼好說的吧,就是你耳機在遊戲裡面對於細節的捕捉和呈現能力,以及你耳機聲音整體的清晰度。你可以理解成屏幕的分辨率,有的是1080p,有的是4K就是了。

————————— 分割線 —————————

瞬態,事實上我們用的大部分耳機都是動圈耳機,就像一面鼓一樣,是利用電流的“電磁感應”帶動振膜振動產生聲音。瞬態代表耳機的單元震動是否乾脆利落有彈性。我更偏向把它形容成顯示器的響應速度和拖影,這個大家就馬上理解了。例如我們在遊戲裡面的槍聲雷聲結束時尾音,有的耳機單元震動響了之後不能及時收住還有殘響,就跟你用一個VA屏玩遊戲一樣,物體移動後有個長長的拖影。這是非常影響聽感(觀)。比起顯示器看單個物體移動這種單一的情況,耳機的單元是要同時呈現多個聲音而且是一個緊接著一個,這個振膜有多忙準備時間有多短可想而知。所以一個耳機的瞬態表現如何對於玩遊戲的各位有多重要大家就自行想象吧。

————————— 分割線 —————————

以上大概是耳機的一些產品技術表現力跟遊戲掛鉤的東西,其實有很多東西我都在群裡說過,只是懶癌發作沒有彙總罷了。遊戲耳麥不過是一個帶了麥克風的耳機罷了,本質上就是一個動圈耳機,還是一個廣告贊助或者PPT海報遠大於產品技術力的東西,沒什麼玄乎的。玩遊戲只需要選一個調音陽間均衡,聲場定位表現規整,分離度優秀,解析度不錯,瞬態表現良好的耳機就行了。最後還是那句,一分錢一分貨,10萬塊錢買個本田豐田還行,想買BBA的動力和配置,用屁股想想都知道不可能。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com