【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响


3楼猫 发布时间:2023-05-29 10:48:29 作者:大哥猫 Language

618快到了,赶在这之前码个帖子希望能给一些兄弟在选耳机前提供些参考吧。

在上个帖子《pubg游戏声音∶请勿盲目追求脚步》里面,我说了下游戏里面声音表现原理的东西,结果有不少人就开始在下面列举耳机了。就像你在那说经济学原理,他就跟你扯现在干什么行业最赚钱一样。还有个别说买这么好没用不如开个挂,真就跟告诉你不如直接抢银行算了一样。好吧,既然你们那么喜欢扯耳机,这次我就扯扯耳机方面跟游戏相关的一些东西。(想咨询或交流硬件外设的兄弟可以加Q群940715092,进群验证请发自己的小黑盒ID。当然里面不止耳机声卡这些的,只是我发帖说得比较多这方面而已)


【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第0张

本人目前手上在玩的耳机

首先耳机的整体素质表现,跟厂商的对单元研发的能力(跟你们常见单元大小的宣传海报没有关系,那是因为已经没东西可以作为卖点)以及对单元的调教能力(大厂都有独立的调音部门针对单元以及其配套耳罩甚至线材进行调教)有关,还有最直接的一点就是和价格有关。

————————— 分割线 —————————

频响曲线(FrequencyResponse),作为耳机最基本最直观的东西,通常看一眼它的频响曲线就知道这个耳机大概是个怎样的声音。例如有的偏中下盘,有的偏中上盘,在哪里有些什么特色或者缺陷之类的。至于频响曲线是个怎样的表现在这里就不多说了,不懂的可以百度。

每个耳机都有自己的频响曲线,也就是说每个耳机它都有自己的声音,想知道自己的耳机是怎样的可以去github上查去,那里收录了很多耳机的频响曲线。所以它不是某些游戏EQ党不分耳机就统统按照一个标准瞎拉完事的。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第1张

HyperX阿尔法的频响曲线

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第2张

音珀H6pro(封闭)的频响曲线

通常说一个耳机的调音阳间或者阴间,就是指这个耳机的频响曲线是否让人听起来觉得舒服,又或者是否有重大缺陷,虽然频响曲线不能跟音质挂钩,你只需知道:“好的频响曲线并不代表音质好,但是差的频响曲线一定音质差”。而很多游戏耳麦的频响曲线似乎都有一个相似点,就是两头翘,又或者有频段出现明显缺陷。

再者即使频响曲线的相似耳机,声音也是有区别的。例如低频量感一样多,有的耳机是轰头炸脸,有的耳机是浑厚有弹性。例如高频相似,有的耳机是尖锐刺耳,有的耳机是清亮干净。这跟耳机本身使用的单元素质和厂商的调教实力有关。

但是鉴于很多人从一开始上耳的就是游戏耳机,也就是他们的概念从来没有听过一个阳间正常的声音(耳机)应该是怎样的(监听型或者hifi型,参考型或者判断型)。所以通常耳机圈,都会讲究在先建立一个正确的听音观,再去挑选适合自己的各种耳机类型。

————————— 分割线 —————————

声场,烧友比较常见的形容就是一个耳机的空间感。不同的耳机都有不同的声场表现,有的大有的小,声场大的耳机空间感上会更加强烈一点,声音与声音的距离感会更加开阔一点,声场小的耳机声音与声音之间的距离感会近一点挤一点。声场与声音定位有一定关系,但也不是完全有关系,也跟定位准不准没有必然关系。


举个例子,在你面前出现两个敌人先后走来,声场大的耳机这两个人的脚步声听起来像是相距了2米的距离,声场小的耳机听起来这两个人是相距了1米的距离。再例如,声场小的耳机就像是你在一个100平的室内听到两个声音,一个距离你5米,1个距离你8米(它们之间的距离是3米)。而声场大的耳机给你的感觉,是你在300平的小礼堂听到两个声音,一个距离你7米,另个一距离你12米(它们之间的距离是5米)。但实际上这两个声音和它们在这个空间内的所处的位置是相同的,是等同比例的,只是耳机声场大小给你听感上的等比缩放而已。有些人问,实际上这两个声音的音源距离是多少呢?我只是举例一个数值让你更好去理解所谓声场大小的感觉耳机,这跟两个声音的实际距离没关系,而是相同距离在声场大小不同耳机里面的表现而已。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第3张

实际位置没有变动过,只是等比缩放。不同的你听着距离上的感觉。

而距离的定位,会更依赖你对这个耳机(声场)的熟悉程度。例如你习惯了100平内的各种声音位置,忽然把这些声音放在300平按照相同比例的位置出现,你就不能马上适应过来而出现判断错误,因为你的感觉是无法做到即时等比缩放的。但实际上这些声音的位置是完全没有变的。

还有声场大一点的耳机在某些情况下算是一种优势的,就是当出现两个声音的时候,例如左前方和左后方,或者左上方和左下方,因为耳机声场大声音之间的距离感会拉得更开,所以你会更容易马上作出判断(用时更短,当然这也看你对耳机的熟悉程度)。有些大战场类游戏(例如apex?),声场大的耳机也会有点优势,声场小一点耳机,似乎更适合像CSGO那样短兵相接的游戏。

声场大小不一定会影响定位感的,但声场是否规整是一定会影响定位感。一个规整的声场理论上是由听者自己为中心扩散开去的正球型,但并不是所有耳机都能做到如此标准,例如有的耳机横向声场就很开阔,纵向声场就不行,有的耳机的声场形状就奇奇怪怪很不规则。所以如果一个声音出现在这个耳机声场里面不同的地方,即使是相同的距离,也会表现出不同的距离感。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第4张

左1是声场规整的声音表现,相同的距离在哪个方位都能表现成同样的半径(8米)

所以,选择一个适合打游戏的耳机,应该先考虑它的声场是否足够规整,而不是它的声场是否足够大。(光大是没有用的,形状不好也是白搭,有时候小小的也可以很可爱)。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第5张

————————— 分割线 —————————

结像感,这是个有点玄学的词。结像感是一种听感,很多人认为它类似摄影中的对焦,听感同视觉一样,听力也有一个对焦的概念,而对焦的结果我们称之为结像。如果把声场认为是我们的可视范围,那结像感就像是否有近视眼一样。例如前方20米有个广告牌,近视眼的你确确实实看到那里有个广告牌,但你带上眼镜之后还能清晰地看到上面写了什么字。不同的耳机,你可以理解成有些耳机你似乎听到有个脚步出现在某个位置但不敢肯定,结像力强声音线条清晰的耳机就会明确地告诉你在那个位置的确是有个人并且他在做什么。

————————— 分割线 —————————

分离度,不同声音不同音轨是否易于区分。放在游戏里的话就很直观了,就是场景声音复杂的时候,各种声音还能不能比较清晰地呈现出来。有的耳机平时安静听好像是没什么毛病也挺清楚的,但一到人多混战的时候,各种枪声雷声脚步声就糊在一团了。耳机的分离度听起来好像跟耳机声场大小有点相似,但实际上声场大小只是声音与声音之间的距离感是不是明显,但分离度拉胯的耳机是声音与声音之间是否糊在一起黏在一起。一个是形容两者之间的距离感,一个是形容两者之间是否有交集,本质上是不同的。声场大的耳机可能会有点先天优势,但声场小的耳机就不代表它是混淆在一起的(只是距离感近不容易拉开而已)。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第6张

声场大,声场小,与分离不够的区别。前两者的不同音轨能分辨,只是距离感问题,而后者则是糊在一起。

当然分离度还有一部分原因跟耳机的前端(声卡/解码耳放)的动态范围有关,这里只谈耳机,所以就不详细说了,借用B站r6 某hifi游戏up的一张图。

【绝地求生】耳机各方面技术性能以及对游戏声音产生什么相应影响-第7张

数值是随便举例的。

—————————— 分割线 ——————————

解析力,声音的清晰度和细节信息量的表现能力。这没什么好说的吧,就是你耳机在游戏里面对于细节的捕捉和呈现能力,以及你耳机声音整体的清晰度。你可以理解成屏幕的分辨率,有的是1080p,有的是4K就是了。

————————— 分割线 —————————

瞬态,事实上我们用的大部分耳机都是动圈耳机,就像一面鼓一样,是利用电流的“电磁感应”带动振膜振动产生声音。瞬态代表耳机的单元震动是否干脆利落有弹性。我更偏向把它形容成显示器的响应速度和拖影,这个大家就马上理解了。例如我们在游戏里面的枪声雷声结束时尾音,有的耳机单元震动响了之后不能及时收住还有残响,就跟你用一个VA屏玩游戏一样,物体移动后有个长长的拖影。这是非常影响听感(观)。比起显示器看单个物体移动这种单一的情况,耳机的单元是要同时呈现多个声音而且是一个紧接着一个,这个振膜有多忙准备时间有多短可想而知。所以一个耳机的瞬态表现如何对于玩游戏的各位有多重要大家就自行想象吧。

————————— 分割线 —————————

以上大概是耳机的一些产品技术表现力跟游戏挂钩的东西,其实有很多东西我都在群里说过,只是懒癌发作没有汇总罢了。游戏耳麦不过是一个带了麦克风的耳机罢了,本质上就是一个动圈耳机,还是一个广告赞助或者PPT海报远大于产品技术力的东西,没什么玄乎的。玩游戏只需要选一个调音阳间均衡,声场定位表现规整,分离度优秀,解析度不错,瞬态表现良好的耳机就行了。最后还是那句,一分钱一分货,10万块钱买个本田丰田还行,想买BBA的动力和配置,用屁股想想都知道不可能。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com