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《迷瘴紀事》是一款即時探索的回合制戰旗遊戲。遊戲背景發生在不久的未來,美國被一股名為“瘴氣”的神秘力量所破壞,主角的母親將他交給機器人照顧,並留給男主一幅可以操控“瘴氣”的手套,從此男主走上“破氣尋母”的道路。
不得不說初玩時本作的畫面震撼到我了,相當出彩的電影級質感,給我一場酣暢淋漓的視覺盛宴。科技感十足的系統UI彰顯未來科技之發展。
劇情上則是傳統的美式末日劇情,沒有啥特殊亮點。
作為一款戰旗類遊戲本作既繼承了傳統類戰旗的玩法,也引入了前作的潛行機制,並以此作為本作的主幹,以技能加點為枝幹,輔以概率機制作為點綴由此構成本作的大體玩法。
三人小隊的組合,在迎對數十名怪物的時候往往雙拳難敵四手的尷尬場面。因此制定一個合理有效地戰鬥策略便是本作戰鬥的一個重點方向。
無論是在戰鬥還是探索方面,三個人,三種機制,均會產生不同的樂趣。正面戰鬥,潛行偷偷跑路,亦或是暗殺,不同機制的互相搭配形成不同的連鎖反應,彰顯戰旗遊戲的樂趣。
回合制的戰鬥機製為我們制定策略提供了一個穩定的思考時間,對於手速慢不能夠及時進行反應的玩家來說是一個相當友善的機制。
在探索方面,劇情的指引性與探索的可見性極為方便。我們只需跟著發光的指引路線或是指南針便可到達劇情任務的目的地。
其次在探索房屋時會很友好的把遮擋視線的房頂去掉,提高可見度,收集物的獨特光彩易於我們發現與識別,並且加入了傳送機制,種種設計極其方便我們進行探索。
後世的破敗凌亂與遊戲背景相襯。生活在最底層的男主眾人僅有一些破舊廠房居住,且唯一可移動的汽車也由於一些原因被破壞,但好在沒讓主角賠錢。淳樸的民風不禁讓人心頭一熱。
這些聚集在一起的可憐人雖有住所,有了棲身之地,周圍卻並沒有任何強有力的防守設施。有的只是一道鐵門與二三名持槍的民兵。
與村民們的糟糕處境相比,“第一家族”則擁有完備的戰鬥武器,先進的科學技術,這種天上人間的對比未免讓人唏噓。種種的細節,底層人民的困難處境就這樣不著痕跡的表現了出來。
雖然本作優點頗多,但天底下沒有任何完美的遊戲。首先在走路方面過於緩慢,手感有些奇怪,在一些場景中讓人感覺不舒服。整體上環境比較中庸缺少一些特色景物,遊玩時間久了未免讓人興致缺缺。
戰鬥節奏比較拖沓,缺少傷害,雖有加速戰鬥按鈕,但在怪物數量過多的情況下時間依舊不短,期待之後更新一個跳過的功能。
最重要的一點就是難度設計不太合理,對於輕度探索,輕度戰鬥只想體驗劇情的玩家來說,難度跳躍程度過高,影響體驗。
整體上來說本作是一款集戰旗類遊戲特徵的大成者,雖有不足但瑕不掩瑜,上手難度低,可玩性強,適合絕大多數玩家體驗。