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《迷瘴纪事》是一款即时探索的回合制战旗游戏。游戏背景发生在不久的未来,美国被一股名为“瘴气”的神秘力量所破坏,主角的母亲将他交给机器人照顾,并留给男主一幅可以操控“瘴气”的手套,从此男主走上“破气寻母”的道路。
不得不说初玩时本作的画面震撼到我了,相当出彩的电影级质感,给我一场酣畅淋漓的视觉盛宴。科技感十足的系统UI彰显未来科技之发展。
剧情上则是传统的美式末日剧情,没有啥特殊亮点。
作为一款战旗类游戏本作既继承了传统类战旗的玩法,也引入了前作的潜行机制,并以此作为本作的主干,以技能加点为枝干,辅以概率机制作为点缀由此构成本作的大体玩法。
三人小队的组合,在迎对数十名怪物的时候往往双拳难敌四手的尴尬场面。因此制定一个合理有效地战斗策略便是本作战斗的一个重点方向。
无论是在战斗还是探索方面,三个人,三种机制,均会产生不同的乐趣。正面战斗,潜行偷偷跑路,亦或是暗杀,不同机制的互相搭配形成不同的连锁反应,彰显战旗游戏的乐趣。
回合制的战斗机制为我们制定策略提供了一个稳定的思考时间,对于手速慢不能够及时进行反应的玩家来说是一个相当友善的机制。
在探索方面,剧情的指引性与探索的可见性极为方便。我们只需跟着发光的指引路线或是指南针便可到达剧情任务的目的地。
其次在探索房屋时会很友好的把遮挡视线的房顶去掉,提高可见度,收集物的独特光彩易于我们发现与识别,并且加入了传送机制,种种设计极其方便我们进行探索。
后世的破败凌乱与游戏背景相衬。生活在最底层的男主众人仅有一些破旧厂房居住,且唯一可移动的汽车也由于一些原因被破坏,但好在没让主角赔钱。淳朴的民风不禁让人心头一热。
这些聚集在一起的可怜人虽有住所,有了栖身之地,周围却并没有任何强有力的防守设施。有的只是一道铁门与二三名持枪的民兵。
与村民们的糟糕处境相比,“第一家族”则拥有完备的战斗武器,先进的科学技术,这种天上人间的对比未免让人唏嘘。种种的细节,底层人民的困难处境就这样不着痕迹的表现了出来。
虽然本作优点颇多,但天底下没有任何完美的游戏。首先在走路方面过于缓慢,手感有些奇怪,在一些场景中让人感觉不舒服。整体上环境比较中庸缺少一些特色景物,游玩时间久了未免让人兴致缺缺。
战斗节奏比较拖沓,缺少伤害,虽有加速战斗按钮,但在怪物数量过多的情况下时间依旧不短,期待之后更新一个跳过的功能。
最重要的一点就是难度设计不太合理,对于轻度探索,轻度战斗只想体验剧情的玩家来说,难度跳跃程度过高,影响体验。
整体上来说本作是一款集战旗类游戏特征的大成者,虽有不足但瑕不掩瑜,上手难度低,可玩性强,适合绝大多数玩家体验。