這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理


3樓貓 發佈時間:2022-08-11 01:54:31 作者:十一 Language

這個遊戲玩了不短的時間,我覺得它很“好”,但礙於投入了很多越戰打關的時間和充錢抽卡的金錢,雙重的沉沒成本讓我覺得棄之可惜,索性分析下這個遊戲,究竟“好”在哪裡。
1.這個遊戲類型過於單調了。
整個遊戲的四個對戰環節“峽谷之巔”、“職業聯賽”、“團戰集訓”、“賽區爭霸”極其同質化,四分之三都是排位的設定,相當於同樣的事重複幹了很多遍。而這個遊戲就只有這四種玩法吧?(別跟我談聯盟裡面那個娛樂室,蚊子腿而且極度無趣)

這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理 - 第1張想不出solo產出招牌技能傷害?想不出大亂鬥產出英雄熟練度?想不出。

2.這個遊戲對戰可操作性太差了;進去5分鐘一波、11分鐘一波、小龍團一波、大龍團一波(除非領先1萬以上,不然剩多少人都推不掉)、決勝團一波(刀刀暴擊,貓咪推塔都是一刀一個),每把都像是劇本一樣。
這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理 - 第2張
3.英雄的差異性為負。
英雄的作用主要體現在戰力上:bp的加成、養成的戰力;別的不管什麼英雄選擇都可以分成兩類:控制、輸出。
英雄缺少特色:大可以把卡牌特色賦予英雄,職業選手的技能改成對某些操作的加成(每個選手可以有不少加成);這樣技能亂丟(不像現在一波團放一個技能極度違和),自然也充滿了可能性,也有了以下克上的可能性,也有了更多套路的創新。
LOL裡面的ez貓,盧娜、塞納塔姆,青鋼影加里奧……也有了更佳的相性。
這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理 - 第3張

4.這遊戲養成的展示平臺讓人無語。
就是一個近乎單機的東西:
①改版之前“峽谷之巔”排到的大概率是人機
②改版之後高戰沒有展現平臺,錢充在難度上了;我懷疑是“折中之道”,給一坨*,然後我們就開始覺得之前的垃圾還不錯了。
這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理 - 第4張這個遊戲“好”在這裡|英雄聯盟電競經理 - 第5張③沒有任何社交的地方:強有誰能看到嗎?帶不了人,打架沒人看;(別的遊戲作業抄不來嗎,可以競猜啊,可以借選手過關啊)
這裡要是有人跳出來說對抗賽就挺有趣的了;
這裡要是有人跳出來說可以用申請好友那裡交流就更有趣了。

5.最後總結一下吧。
其實大家說過的一句話最好概括:明明可以直接掃支付碼來判勝負,卻辛辛苦苦做個石頭剪刀布的遊戲來敷衍我們。可不可以認真點考慮問題。。。。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com