最有風采的時代做的卻最拉稀|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 12:13:36 作者:Fbncc Language

如果不是對這個遊戲還有點好感,我連罵都懶得罵了,明天演義上線,我就先給你潑一盆冷水,好好噴一噴你設計的最拉稀的春秋戰國。

為什麼說春秋戰國最拉,且聽我慢慢講:
三皇五帝由於其規模不大,戰鬥強度不高的同時劇情設計也很不錯,不止是耳熟能詳的盤古開天地女媧造人補天,還有一些比較生僻的無支祁等山海經中的怪物也均有涉獵,在探索的過程中充實劇情,弱化了戰鬥的存在,在我心目中絕對是屬於四個劇本中的翹楚;夏商周在兼顧史實的同時加入了封神演義的故事,雖然沒有那麼豐富(楊戩、土行孫、聞太師、孔宣等等)但因為有了斗酒和占卜的存在也比較有趣味;但是自春秋及其支線開始出現了斷崖式的設計,不僅沒有吸取前面兩個劇本的長處,甚至連遊戲自身的特點都無從展現,作為一個目前重點在春秋戰國的收集向玩家可謂飽受其害,具體表現在以下幾個方面:

1、內容乾癟
遊戲有條宣傳語“悠悠華夏何止三國”,玩多春秋戰國後我只想說“悠悠春秋何止詩經”。周祚800年,平王東遷後總計515年,史料不計其數,製作組用區區兩個劇本就想囊括,按說內容應該足夠充實,可我們在遊戲裡看到的除了有時會冒出的田氏代齊、求岑鼎、田忌賽馬等等,基本在流程中能接觸到的主要任務就是枯燥的詩經問答、寓言故事,部分故事如晏子使楚、曹劌論戰是限定國家的成就,但是更多的故事連影子都沒有,田單破燕、廉藺之交、退避三舍,冷門故事不做不說,一些耳熟能詳的故事也不見蹤影,取而代之的是什麼?最有風采的時代做的卻最拉稀|無悔華夏 - 第1張
新年、清明、冬至,這是春秋戰國,不是日曆,春秋五霸小白奪位、重耳流亡、莊王絕纓、襄公救齊、穆公焚船哪個不值得你說?做幾個時節充數捨本逐末?
除了故事,還有人物,500餘年出過多少能臣良將,不說讓你都做成名臣,起碼能在你這劇本提到個名字吧?有管仲無叔牙樂毅,有信陵無孟嘗春申,有廉頗無藺相如趙奢,有范蠡無文種子胥,有孫臏無龐涓田忌,有儒道法墨無名農陰陽,試問製作者你夠資格在開發日誌裡堂而皇之地寫自己是歷史愛好者嗎?竟如此淺嘗輒止地作踐五百年華夏,對得起你的遊戲名嗎?

2、毫無誠意與匠心
春秋劇本給我的最大感受就是湊數,質量不足數量來湊,硬塞一堆小國滿足地圖需求,卻填充不了對應內容草草了事
最有風采的時代做的卻最拉稀|無悔華夏 - 第2張來看張圖,七雄國家就你老秦夠資格用上個獨立的插圖,最近我在打春秋劇本的一些小國的統一,像曹、徐、萊夷連個開局的劇情也不做,就純湊數進去,試問誰會願意去做毫無特點的且文本完全重複的結局?特別是我今天打完萊夷的統一點成就的時候你知道獎勵是什麼嗎?1500紋石,我簡直是要氣的冒火。按道理說用小國破局就代表著更高的難度,但是在你這付出與收穫完全不對等,一個小國尚且如此,你有何顏面放個成就界面指望玩家打通所有小國的統一結局?

3、毫無價值且雞肋的系統
第一用間,概率不透明的情況下再加上敵方不顯示用間等級讓這一本應富有策略的系統蒙上一層厚厚的面紗,與其花費時間與外交點數去離間與破壞帶來的價值完全比不上給羲和點幾下技能然後速推,更何況你特色的陰兵機制讓城市信息度更加無意義。
第二外交,春秋戰國萬國林立,說客與辯士橫行,按說外交應該是有很大的空間可以發揮,可是外交還是那個舊系統,嘴上宣傳縱橫,遊戲內依然是一打好幾推平了事。
第三善惡,春秋的善惡還有價值嗎,甚至包括夏商周的善惡有價值嗎,完全沒有,說實話春秋作為支線劇本的設計相比於成湯伐桀之於夏商周,地圖沒有大變化的同時也沒有全新的劇情,隨機的任務還是老一套,簡直屬於狗尾續狗。
寫完的時候正好還剩兩個多小時就要開演義了最有風采的時代做的卻最拉稀|無悔華夏 - 第3張

正好還剩兩個在活動內應該可以把碎片刷完,可是刷完也只不過是痛惜你這打著歷史愛好者旗號的一群人作踐中國歷史一段又一段轟轟烈烈的時代而已,大漢三國與盛唐你又能做成什麼鬼樣子我且拭目以待。


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