为什么说春秋战国最拉,且听我慢慢讲:
三皇五帝由于其规模不大,战斗强度不高的同时剧情设计也很不错,不止是耳熟能详的盘古开天地女娲造人补天,还有一些比较生僻的无支祁等山海经中的怪物也均有涉猎,在探索的过程中充实剧情,弱化了战斗的存在,在我心目中绝对是属于四个剧本中的翘楚;夏商周在兼顾史实的同时加入了封神演义的故事,虽然没有那么丰富(杨戬、土行孙、闻太师、孔宣等等)但因为有了斗酒和占卜的存在也比较有趣味;但是自春秋及其支线开始出现了断崖式的设计,不仅没有吸取前面两个剧本的长处,甚至连游戏自身的特点都无从展现,作为一个目前重点在春秋战国的收集向玩家可谓饱受其害,具体表现在以下几个方面:
1、内容干瘪
游戏有条宣传语“悠悠华夏何止三国”,玩多春秋战国后我只想说“悠悠春秋何止诗经”。周祚800年,平王东迁后总计515年,史料不计其数,制作组用区区两个剧本就想囊括,按说内容应该足够充实,可我们在游戏里看到的除了有时会冒出的田氏代齐、求岑鼎、田忌赛马等等,基本在流程中能接触到的主要任务就是枯燥的诗经问答、寓言故事,部分故事如晏子使楚、曹刿论战是限定国家的成就,但是更多的故事连影子都没有,田单破燕、廉蔺之交、退避三舍,冷门故事不做不说,一些耳熟能详的故事也不见踪影,取而代之的是什么?
新年、清明、冬至,这是春秋战国,不是日历,春秋五霸小白夺位、重耳流亡、庄王绝缨、襄公救齐、穆公焚船哪个不值得你说?做几个时节充数舍本逐末?
除了故事,还有人物,500余年出过多少能臣良将,不说让你都做成名臣,起码能在你这剧本提到个名字吧?有管仲无叔牙乐毅,有信陵无孟尝春申,有廉颇无蔺相如赵奢,有范蠡无文种子胥,有孙膑无庞涓田忌,有儒道法墨无名农阴阳,试问制作者你够资格在开发日志里堂而皇之地写自己是历史爱好者吗?竟如此浅尝辄止地作践五百年华夏,对得起你的游戏名吗?
2、毫无诚意与匠心
春秋剧本给我的最大感受就是凑数,质量不足数量来凑,硬塞一堆小国满足地图需求,却填充不了对应内容草草了事
来看张图,七雄国家就你老秦够资格用上个独立的插图,最近我在打春秋剧本的一些小国的统一,像曹、徐、莱夷连个开局的剧情也不做,就纯凑数进去,试问谁会愿意去做毫无特点的且文本完全重复的结局?特别是我今天打完莱夷的统一点成就的时候你知道奖励是什么吗?1500纹石,我简直是要气的冒火。按道理说用小国破局就代表着更高的难度,但是在你这付出与收获完全不对等,一个小国尚且如此,你有何颜面放个成就界面指望玩家打通所有小国的统一结局?
3、毫无价值且鸡肋的系统
第一用间,概率不透明的情况下再加上敌方不显示用间等级让这一本应富有策略的系统蒙上一层厚厚的面纱,与其花费时间与外交点数去离间与破坏带来的价值完全比不上给羲和点几下技能然后速推,更何况你特色的阴兵机制让城市信息度更加无意义。
第二外交,春秋战国万国林立,说客与辩士横行,按说外交应该是有很大的空间可以发挥,可是外交还是那个旧系统,嘴上宣传纵横,游戏内依然是一打好几推平了事。
第三善恶,春秋的善恶还有价值吗,甚至包括夏商周的善恶有价值吗,完全没有,说实话春秋作为支线剧本的设计相比于成汤伐桀之于夏商周,地图没有大变化的同时也没有全新的剧情,随机的任务还是老一套,简直属于狗尾续狗。
写完的时候正好还剩两个多小时就要开演义了
正好还剩两个在活动内应该可以把碎片刷完,可是刷完也只不过是痛惜你这打着历史爱好者旗号的一群人作践中国历史一段又一段轰轰烈烈的时代而已,大汉三国与盛唐你又能做成什么鬼样子我且拭目以待。