英特爾推出i9死機最終解決方案,實測不影響遊戲!


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 00:27:13 作者:老黃科技秀 Language

這幾天我是一直過得提心吊膽,因為我用的是i7-14700K!!!前段時間英特爾傳出了高端CPU黑屏、死機和藍屏的問題,雖然我i7一直是睿頻在跑,也限制了電壓(個人習慣),但是很多兄弟都在問我,這個到底是不是硬件缺陷?

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後面英特爾查明,之前的BIOS設置會讓處理器在高溫下仍然以睿頻加速的頻率和電壓運行,繼而導致處理器的輸入電壓過高,出現不穩定現象。說人話就是:造成黑屏、死機和藍屏的問題,主要原因還是主板的BIOS功耗牆、電源牆設置過於激進的問題,為啥會這樣呢?主要還是主板廠商之間太內捲了,不過好在不是硬件缺陷,BIOS問題屬於軟件問題,主板廠商只需要哐哐出BIOS衝高分就可以,而後面的英特爾要考慮的就很多了……

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解決辦法?

OK直接更新2301版BIOS就OK了。這個問題說人話就是i7-i9在自動睿頻或者TVB下,PL2功耗可能直接起飛!

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不過這也算是聽到救命的好消息,現在英特爾給出瞭解決方案:新版2301 BIOS採用Intel Default Setting這個新選項,可以在幾乎不損失遊戲性能的前提下修復這個bug,下面是遊戲對比。

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測試平臺基於華碩ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI電競主板,該主板擁有強悍的18+1相供電模組,每項提供最高90A電流。

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擴展方面,PCIe 5.0 M.2 插槽和4個PCIe 4.0 M.2 插槽,USB 3.2 Gen 2x2 Type-C® 後置 I/O 接口,11個額外的 USB 3.2 Gen 2 和 Gen 1 接口。

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當然了華碩的核心之一:玩超頻的玩家可以使用主板上搭載的華碩AI智能超頻/AI智能散熱2.0系統,玩燈的玩家則可以很輕鬆的繼續沿用AURA SYNC 神光同步燈效。

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實際遊戲性能測試:

先看看網遊表現,英雄聯盟作為一款10多年前開發的遊戲,對單核性能要求非常高,在新老版本測試重,新版2301和舊版2102幀數分別為616/608,新版BIOS提升了8幀,算是對遊戲的優化吧。

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永劫無間平時我玩得非常多,可以說除了吃機箱,什麼都吃。在永劫無間中新版BIOS幀數比老闆略低了10幀。

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絕地求生目前支持DX12 API,不僅吃多核,也吃內存性能,新版BIOS較舊版BIOS低了2%,基本可以算誤差了。

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3A大作就十分有意思了,極地戰嚎5:新曙光這個遊戲對GPU利用率非常高,並不太吃CPU,不過新版BIOS依然讓遊戲幀數提升了5幀,比較難得。

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銀河撕裂者是一款科幻風格得RTS遊戲,你需要指揮和運營部隊與敵方戰鬥,對CPU壓力非常高,新版BIOS的表現略低舊版5.3%,還算可以接受,畢竟這種遊戲幾乎不太吃幀數。

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全面戰爭三國同樣屬於策略類遊戲,同樣吃CPU,新版BIOS較舊版降低了4%性能,對於這類遊戲而言影響很小。

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下面的遊戲對幀數還是有一定要求的,古墓奇兵:暗影是一款動作冒險遊戲,也是首批上市的光線追蹤遊戲之一,在基準測試中,新版BIOS幀數270幀,舊版BIOS為271幀,舊版BIOS算勝出1幀嗎?

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總結

新老BIOS,在認為刻意放大BIOS差距的環境下,差距較大的遊戲幀數也不過5%,而實際到了目前普遍較多的2K環境下,幀數差距還會被等比壓縮,相比解決了藍屏死機等問題,這個代價……似乎無限等於0?

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總的來說,英特爾能搞定這個bug也算是功德圓滿,想想13400F我剛開始用的時候,搭配B760主板電壓能幹到1.7v……希望以後主板廠商不要為了爭那一點跑分,而讓玩家陷入不利局面。

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