英特尔推出i9死机最终解决方案,实测不影响游戏!


3楼猫 发布时间:2024-06-21 00:27:13 作者:老黄科技秀 Language

这几天我是一直过得提心吊胆,因为我用的是i7-14700K!!!前段时间英特尔传出了高端CPU黑屏、死机和蓝屏的问题,虽然我i7一直是睿频在跑,也限制了电压(个人习惯),但是很多兄弟都在问我,这个到底是不是硬件缺陷?

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后面英特尔查明,之前的BIOS设置会让处理器在高温下仍然以睿频加速的频率和电压运行,继而导致处理器的输入电压过高,出现不稳定现象。说人话就是:造成黑屏、死机和蓝屏的问题,主要原因还是主板的BIOS功耗墙、电源墙设置过于激进的问题,为啥会这样呢?主要还是主板厂商之间太内卷了,不过好在不是硬件缺陷,BIOS问题属于软件问题,主板厂商只需要哐哐出BIOS冲高分就可以,而后面的英特尔要考虑的就很多了……

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解决办法?

OK直接更新2301版BIOS就OK了。这个问题说人话就是i7-i9在自动睿频或者TVB下,PL2功耗可能直接起飞!

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不过这也算是听到救命的好消息,现在英特尔给出了解决方案:新版2301 BIOS采用Intel Default Setting这个新选项,可以在几乎不损失游戏性能的前提下修复这个bug,下面是游戏对比。

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测试平台基于华硕ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI电竞主板,该主板拥有强悍的18+1相供电模组,每项提供最高90A电流。

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扩展方面,PCIe 5.0 M.2 插槽和4个PCIe 4.0 M.2 插槽,USB 3.2 Gen 2x2 Type-C® 后置 I/O 接口,11个额外的 USB 3.2 Gen 2 和 Gen 1 接口。

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当然了华硕的核心之一:玩超频的玩家可以使用主板上搭载的华硕AI智能超频/AI智能散热2.0系统,玩灯的玩家则可以很轻松的继续沿用AURA SYNC 神光同步灯效。

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实际游戏性能测试:

先看看网游表现,英雄联盟作为一款10多年前开发的游戏,对单核性能要求非常高,在新老版本测试重,新版2301和旧版2102帧数分别为616/608,新版BIOS提升了8帧,算是对游戏的优化吧。

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永劫无间平时我玩得非常多,可以说除了吃机箱,什么都吃。在永劫无间中新版BIOS帧数比老板略低了10帧。

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绝地求生目前支持DX12 API,不仅吃多核,也吃内存性能,新版BIOS较旧版BIOS低了2%,基本可以算误差了。

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3A大作就十分有意思了,孤岛惊魂5:新曙光这个游戏对GPU利用率非常高,并不太吃CPU,不过新版BIOS依然让游戏帧数提升了5帧,比较难得。

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银河撕裂者是一款科幻风格得RTS游戏,你需要指挥和运营部队与敌方战斗,对CPU压力非常高,新版BIOS的表现略低旧版5.3%,还算可以接受,毕竟这种游戏几乎不太吃帧数。

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全面战争三国同样属于策略类游戏,同样吃CPU,新版BIOS较旧版降低了4%性能,对于这类游戏而言影响很小。

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下面的游戏对帧数还是有一定要求的,古墓丽影:暗影是一款动作冒险游戏,也是首批上市的光线追踪游戏之一,在基准测试中,新版BIOS帧数270帧,旧版BIOS为271帧,旧版BIOS算胜出1帧吗?

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总结

新老BIOS,在认为刻意放大BIOS差距的环境下,差距较大的游戏帧数也不过5%,而实际到了目前普遍较多的2K环境下,帧数差距还会被等比压缩,相比解决了蓝屏死机等问题,这个代价……似乎无限等于0?

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总的来说,英特尔能搞定这个bug也算是功德圆满,想想13400F我刚开始用的时候,搭配B760主板电压能干到1.7v……希望以后主板厂商不要为了争那一点跑分,而让玩家陷入不利局面。

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