【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 02:22:21 作者:Knowy Language

接上


個人認為的缺點說完了,我再來說一下優點吧。


【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第0張

該罵的罵,該誇的誇

首先就是戰鬥。這有啥好說的?沒啥好說的!動作天尊,啥叫動作天尊啊(戰術後仰)。 帶act要素的遊戲世界上有很多,但能做到和卡普空相媲美的還真沒幾個。戰神系列,獵天使魔女系列應該都算,不過我還沒玩過。但在我心裡,卡普空真的是動作遊戲的No.1,在動作設計的真實性,合理性和炫酷性上真沒有別人能打的,什麼叫米哈遊的第一素材庫啊(二次戰術後仰)。動作設計和物理交互這兩點我不是專業的,也說不出個所以然,但是隻要你玩過卡普空的動作遊戲(魔物獵人,鬼泣和生化等),順便再玩過別人家做的動作遊戲(市面上有很多帶動作要素的遊戲,比如說魂類),你就肯定不會質疑卡普空動作天尊的名號的。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第1張

什麼叫抄襲?那叫致敬!

其次就是遊戲的細節。說實話這遊戲的細節有點多的令人髮指,我給大家舉幾個例子就明白了。

玩家不拿武器,空手處決敵人也能有處決動畫。

人類和獸人的表情都非常細緻,包括主角、追隨者和npc。

上坡跑步耐力消耗速度比下坡更快。

武器的模型以一定速度碰到敵人也會有攻擊判定,包括收刀等動作。

怪物有肉質屬性,有的還有部位破壞的設定,有的也有屬性剋制(誰家怪獵,哦,是本家的啊,那沒事了)。

夜晚動物眼睛會發光。

水能洗掉腳底板的汙漬。

遊戲中的生物有平衡系統,比如生物撞到牆或者絆到臺階會踉蹌或摔倒。

人物下墜會向前傾斜到水平。

上下樓梯採用的是像GTA4/5那樣降低操作性的獨立動作。

投石機能用。

狼可以餵食。

隨從能接住你,你也能接住隨從。

...

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第2張

說你點啥好呢卡普空

這些細節我不知道卡普空為什麼加進來,難道是為我們玩家考慮嗎,能不用但不能沒有?我覺得還是別把任何資本家想得太好了。首先卡婊這名字不是白來的,卡普空幹過的逆天事情根本不少;其次我想到了博德之門3剛出來的時候。博德之門3出來之後別的遊戲廠商都不幹了,因為玩家接受閾值被抬高了,玩家們都不想吃屎了。所以我估計卡婊也就是滿足一下玩家的最基本需求,外加用龍信2來為其他的作品來提前做個實驗,多的不能給玩家,畢竟聽說這一作預算真的不多。千萬別把遊戲廠商們想得太好了,都是公司,都是資本家,大夥兒當付費測試員的經歷還少嗎?不過這些細節好歹也算是個優點,姑且先寫下來吧。

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想念慈父的第10086天

最後就是隨從系統和異步非實時聯機系統了。這個隨從系統應該是伊津液做的最有創造性的系統之一了,首先,隨從系統的設定和遊戲世界的背景結合的很緊密,一點也不突兀(這一點老頭環也做的很好,背景故事和遊玩內容聯繫緊密,相輔相成),我們可以把別人的隨從牛過來洗腦成為我們的星怒(bushi),然後我們可以根據不同的情況僱傭不同的隨從,為戰鬥和探索增加優勢。而且還可以依靠完成追隨者任務來獲得各種各樣的獎勵(有個人讓我給一個糞金龜,遊戲還問“你是認真的嗎?”,結果我給了,後來才發現這東西限量的,給我後悔完了),這也某種程度上也算是個聯網交易系統了。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第4張

第一次看到真被嚇到了,趕忙思考我到底哪裡做錯了

說實話,找隨從也是一種樂趣,特別是看見別人捏的逆天隨從的時候真的是很難崩得住。這個系統有點類似於死亡擱淺,不是實時聯機,而是非實時聯機,怎麼形容呢,就是平行世界中的不同時間點的你的印記穿越過來幫你完成任務。有一次在我彈盡糧絕的時候,從異界石裡面召喚的高等級隨從真的救了我的命,不然又要復活然後趕二十分鐘的路了。通過這個系統我們可以間接和別的玩家建立連接(真死亡擱淺了),讓自己的旅途不那麼孤單(你的隨從真好用.jpg)。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第5張

聽說隨從完全聽從追隨者的命令(搓手),啥時候出個愛情實驗室mod?有卡婊的建模基礎,嘿嘿,想想都刺激

不過說實話,這遊戲不做實時聯機真的可惜了,你就算做個半成品聯機,像老頭環官方的那種垃圾聯機也行啊,各路mod大神也能給你補上,不行做成鬼泣5那種也行啊,大神也能給你整出pvp來!你說你這一點機會也不給,說好的可以不用但不能沒有呢!然後這一路走來直到結尾,我們的主隨從也一直陪在我們的身邊(還好捏了個好看的,那些捏出古神的估計真結局腸子都能悔青了),真結局的時候隨從恢復人形我也是十分感動,等到一切都塵埃落定,遊戲返回到主界面的時候,我與隨從的點點滴滴還會浮現在我眼前(比如說自己掉水裡)。在進入二週目的世界之後,再一次從異界石中召喚出來我的追隨者,看著她對我笑,對我說“又一次見面了,覺醒者。”的時候,我真的有一種說不出的味道,那種來世又相見,舊人如故的感覺。

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曬一下我的主胖,話說我就喜歡大的(肥仔道奪舍了),而且我真不是福瑞控

而且就算進入了新的世界,其他的追隨者仍然能認出我們,我二週目的時候從維爾蒙德中央異界石僱的之前的隨從對我說了一句話,頓時讓我感動萬分:Arisen, you must love this world too much to leave it behind.話說卡普空,你都考慮到這個份上了,為什麼我看別人說多周目沒有額外內容呢?這一點得加在缺點裡面,卡婊你還真的是一點多的內容都不給啊!

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第7張

真就一點多餘內容不給啊

而且隨從的ai其實寫的也不錯,除了那些梯子和重複的語音之外,大部分的任務提醒對話和戰鬥的輔助表現還是可圈可點的。不過追隨者任務能給別人的獎勵不包括各種任務道具,可能是為了防止bug吧,也算是個遺憾了。總而言之,隨從系統和這個非實時聯機系統算是除了戰鬥系統之外的一個要點了,大夥兒真可以去中央異界石裡面好好研究研究,多招些隨從,真的挺有意思的。另外啥時候整個敵人鬥蛐蛐,隔壁老頭環和植物大戰殭屍2可整的熱火朝天的,龍信2我估計整出來效果肯定比那兩個炸裂,畢竟動作系統擱這擺著呢。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第8張

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最後一個優點,那就是這個遊戲應該算是真·無縫世界了(點名星空),基本沒有加載動畫(烤肉和黑屏除外),而且像我開頭說的,每個npc的ai都算是獨立的,雖然沒有那麼多行為,但還是挺厲害的,至少算是提供了一個比較真實的體驗。外加真實的戰鬥和物理系統,卡婊真的是給我們創造了一個真實到極點的西方幻想世界啊。伊津野,你說你要是能先跟宮崎英高學地圖和美術,然後和Swen Vincke學劇情和玩法之後再做龍之信條2,那不妥妥的神作嗎?誰能想想一款開放世界角色扮演遊戲有著卡普空的動作物理和戰鬥,fs社的地圖和拉瑞安的劇情與玩法?那得是全世界玩家的狂歡了!要不你卡普空先表個態,把fs社先收購了得了?

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第9張

聽說微軟要收購任天堂之後的宮本茂.jpg

總而言之,龍之信條2目前肯定有很多的問題,但是它依然有著自己的可取之處。我認為電子遊戲是妥妥的一門藝術,是第九種藝術。而對於藝術,每個人都是自己的伯樂。然而,看別人玩和自己上手玩依然是兩個概念,所以我覺得大夥兒如果真的拿不準主意,真的可以先體驗一下,不行就退款唄,或者先試試學習版之後再補個票?反正我個人認為這款遊戲如果是目前這個素質的話,那肯定是不值得原價入的,但是它裡面的閃光點又讓我不得不去正視,所以最終這款遊戲還是得看人。玩遊戲嘛,就是要讓自己快樂。其實所有的遊戲基本都是一樣的道理,好不好玩還是得上手才能知道,任何別人的評價都只是建議,包括我這篇文章對於你們來說也是。真正適不適合自己,我建議大夥兒自己玩玩。我是把我自己的觀點說出來了,希望能幫助到大家認識到這款遊戲的特點,希望大夥兒能友善討論。這篇文章就到這裡了,感謝大家的閱讀。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(下篇)-第10張

我先溜了-

還有大夥兒如果想讓我推薦一下二週目的mod的話,我在寫一個文章推薦一下,記得在評論區留言。

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合理使用mod,有助於延年益壽(遊戲和玩家)

我該走了—


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