【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)


3楼猫 发布时间:2024-04-22 02:22:21 作者:Knowy Language

接上


个人认为的缺点说完了,我再来说一下优点吧。


【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第0张

该骂的骂,该夸的夸

首先就是战斗。这有啥好说的?没啥好说的!动作天尊,啥叫动作天尊啊(战术后仰)。 带act要素的游戏世界上有很多,但能做到和卡普空相媲美的还真没几个。战神系列,猎天使魔女系列应该都算,不过我还没玩过。但在我心里,卡普空真的是动作游戏的No.1,在动作设计的真实性,合理性和炫酷性上真没有别人能打的,什么叫米哈游的第一素材库啊(二次战术后仰)。动作设计和物理交互这两点我不是专业的,也说不出个所以然,但是只要你玩过卡普空的动作游戏(怪物猎人,鬼泣和生化等),顺便再玩过别人家做的动作游戏(市面上有很多带动作要素的游戏,比如说魂类),你就肯定不会质疑卡普空动作天尊的名号的。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第1张

什么叫抄袭?那叫致敬!

其次就是游戏的细节。说实话这游戏的细节有点多的令人发指,我给大家举几个例子就明白了。

玩家不拿武器,空手处决敌人也能有处决动画。

人类和兽人的表情都非常细致,包括主角、追随者和npc。

上坡跑步耐力消耗速度比下坡更快。

武器的模型以一定速度碰到敌人也会有攻击判定,包括收刀等动作。

怪物有肉质属性,有的还有部位破坏的设定,有的也有属性克制(谁家怪猎,哦,是本家的啊,那没事了)。

夜晚动物眼睛会发光。

水能洗掉脚底板的污渍。

游戏中的生物有平衡系统,比如生物撞到墙或者绊到台阶会踉跄或摔倒。

人物下坠会向前倾斜到水平。

上下楼梯采用的是像GTA4/5那样降低操作性的独立动作。

投石机能用。

狼可以喂食。

随从能接住你,你也能接住随从。

...

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第2张

说你点啥好呢卡普空

这些细节我不知道卡普空为什么加进来,难道是为我们玩家考虑吗,能不用但不能没有?我觉得还是别把任何资本家想得太好了。首先卡婊这名字不是白来的,卡普空干过的逆天事情根本不少;其次我想到了博德之门3刚出来的时候。博德之门3出来之后别的游戏厂商都不干了,因为玩家接受阈值被抬高了,玩家们都不想吃屎了。所以我估计卡婊也就是满足一下玩家的最基本需求,外加用龙信2来为其他的作品来提前做个实验,多的不能给玩家,毕竟听说这一作预算真的不多。千万别把游戏厂商们想得太好了,都是公司,都是资本家,大伙儿当付费测试员的经历还少吗?不过这些细节好歹也算是个优点,姑且先写下来吧。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第3张

想念慈父的第10086天

最后就是随从系统和异步非实时联机系统了。这个随从系统应该是伊津液做的最有创造性的系统之一了,首先,随从系统的设定和游戏世界的背景结合的很紧密,一点也不突兀(这一点老头环也做的很好,背景故事和游玩内容联系紧密,相辅相成),我们可以把别人的随从牛过来洗脑成为我们的星怒(bushi),然后我们可以根据不同的情况雇佣不同的随从,为战斗和探索增加优势。而且还可以依靠完成追随者任务来获得各种各样的奖励(有个人让我给一个粪金龟,游戏还问“你是认真的吗?”,结果我给了,后来才发现这东西限量的,给我后悔完了),这也某种程度上也算是个联网交易系统了。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第4张

第一次看到真被吓到了,赶忙思考我到底哪里做错了

说实话,找随从也是一种乐趣,特别是看见别人捏的逆天随从的时候真的是很难崩得住。这个系统有点类似于死亡搁浅,不是实时联机,而是非实时联机,怎么形容呢,就是平行世界中的不同时间点的你的印记穿越过来帮你完成任务。有一次在我弹尽粮绝的时候,从异界石里面召唤的高等级随从真的救了我的命,不然又要复活然后赶二十分钟的路了。通过这个系统我们可以间接和别的玩家建立连接(真死亡搁浅了),让自己的旅途不那么孤单(你的随从真好用.jpg)。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第5张

听说随从完全听从追随者的命令(搓手),啥时候出个爱情实验室mod?有卡婊的建模基础,嘿嘿,想想都刺激

不过说实话,这游戏不做实时联机真的可惜了,你就算做个半成品联机,像老头环官方的那种垃圾联机也行啊,各路mod大神也能给你补上,不行做成鬼泣5那种也行啊,大神也能给你整出pvp来!你说你这一点机会也不给,说好的可以不用但不能没有呢!然后这一路走来直到结尾,我们的主随从也一直陪在我们的身边(还好捏了个好看的,那些捏出古神的估计真结局肠子都能悔青了),真结局的时候随从恢复人形我也是十分感动,等到一切都尘埃落定,游戏返回到主界面的时候,我与随从的点点滴滴还会浮现在我眼前(比如说自己掉水里)。在进入二周目的世界之后,再一次从异界石中召唤出来我的追随者,看着她对我笑,对我说“又一次见面了,觉醒者。”的时候,我真的有一种说不出的味道,那种来世又相见,旧人如故的感觉。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第6张

晒一下我的主胖,话说我就喜欢大的(肥仔道夺舍了),而且我真不是福瑞控

而且就算进入了新的世界,其他的追随者仍然能认出我们,我二周目的时候从维尔蒙德中央异界石雇的之前的随从对我说了一句话,顿时让我感动万分:Arisen, you must love this world too much to leave it behind.话说卡普空,你都考虑到这个份上了,为什么我看别人说多周目没有额外内容呢?这一点得加在缺点里面,卡婊你还真的是一点多的内容都不给啊!

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第7张

真就一点多余内容不给啊

而且随从的ai其实写的也不错,除了那些梯子和重复的语音之外,大部分的任务提醒对话和战斗的辅助表现还是可圈可点的。不过追随者任务能给别人的奖励不包括各种任务道具,可能是为了防止bug吧,也算是个遗憾了。总而言之,随从系统和这个非实时联机系统算是除了战斗系统之外的一个要点了,大伙儿真可以去中央异界石里面好好研究研究,多招些随从,真的挺有意思的。另外啥时候整个敌人斗蛐蛐,隔壁老头环和植物大战僵尸2可整的热火朝天的,龙信2我估计整出来效果肯定比那两个炸裂,毕竟动作系统搁这摆着呢。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第8张

1

最后一个优点,那就是这个游戏应该算是真·无缝世界了(点名星空),基本没有加载动画(烤肉和黑屏除外),而且像我开头说的,每个npc的ai都算是独立的,虽然没有那么多行为,但还是挺厉害的,至少算是提供了一个比较真实的体验。外加真实的战斗和物理系统,卡婊真的是给我们创造了一个真实到极点的西方幻想世界啊。伊津野,你说你要是能先跟宫崎英高学地图和美术,然后和Swen Vincke学剧情和玩法之后再做龙之信条2,那不妥妥的神作吗?谁能想想一款开放世界角色扮演游戏有着卡普空的动作物理和战斗,fs社的地图和拉瑞安的剧情与玩法?那得是全世界玩家的狂欢了!要不你卡普空先表个态,把fs社先收购了得了?

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第9张

听说微软要收购任天堂之后的宫本茂.jpg

总而言之,龙之信条2目前肯定有很多的问题,但是它依然有着自己的可取之处。我认为电子游戏是妥妥的一门艺术,是第九种艺术。而对于艺术,每个人都是自己的伯乐。然而,看别人玩和自己上手玩依然是两个概念,所以我觉得大伙儿如果真的拿不准主意,真的可以先体验一下,不行就退款呗,或者先试试学习版之后再补个票?反正我个人认为这款游戏如果是目前这个素质的话,那肯定是不值得原价入的,但是它里面的闪光点又让我不得不去正视,所以最终这款游戏还是得看人。玩游戏嘛,就是要让自己快乐。其实所有的游戏基本都是一样的道理,好不好玩还是得上手才能知道,任何别人的评价都只是建议,包括我这篇文章对于你们来说也是。真正适不适合自己,我建议大伙儿自己玩玩。我是把我自己的观点说出来了,希望能帮助到大家认识到这款游戏的特点,希望大伙儿能友善讨论。这篇文章就到这里了,感谢大家的阅读。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第10张

我先溜了-

还有大伙儿如果想让我推荐一下二周目的mod的话,我在写一个文章推荐一下,记得在评论区留言。

【PC游戏】卡普空的西幻世界冒险之梦 - 龙之信条2个人向评测(下篇)-第11张

合理使用mod,有助于延年益寿(游戏和玩家)

我该走了—


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com