遊戲名稱:弈仙牌
發行日期:2022 年 12 月 7 日
開發商:墨日工作室
發行商:Gamera Games
關鍵詞:自走棋、DBG卡牌、仙俠
現價、原價:32元(未曾史低)
注:本文寫於2022年12月10日,請注意內容的時效性。
自走棋風靡全球
在2019年年初,有一款遊戲裡的遊戲成為了萬眾矚目的焦點——《刀塔自走棋》。
憑藉略顯新穎的玩法、卓越的趣味性和社交屬性、出色的視覺效果,需要登陸DotA2客戶端才能遊玩的遊廊作品《刀塔自走棋》,成為了當時的熱門之作,不僅讓遊廊服務器天天被擠爆,更是幫助DotA2長時間穩居Steam在線人數第一,以至於V社這鐵懶狗都自己弄了個刀塔霸業。
時隔多年,此時已無需再論《刀塔自走棋》的成功之處,雖然因為某些原因導致其後勁不足,但LOL的《雲頂之弈》、爐石戰記的《酒館戰棋》,憑藉龐大的用戶基數、穩定的更新和不錯的可玩性,將自走棋模式帶向了新的巔峰。
多年以來,市面上自走棋遊戲種種,成功者寥寥,而想要挑戰這個已算紅海的細分領域,《弈仙牌》又帶來了哪些東西?
仙俠背景與卡牌自走棋玩法
其實從名字就可以看出,《弈仙牌》的“弈”有著對弈之意,“仙”則代表著遊戲背景,牌則是遊戲以卡牌為基礎構成。結合在一起,就是一款有著仙俠背景的卡牌自走棋遊戲。
遊戲的基本邏輯就是,從獲得的手牌裡選取一定張數的卡牌組成對戰卡組,在戰鬥中按順序施放卡牌,到底了再從頭再施放一遍(其中消耗牌和持續牌不會再次使用)。
與傳統自走棋用棋子戰鬥的設定不同,《弈仙牌》藉由這些卡牌的卡面效果,由單一的角色與敵方角色展開1V1戰鬥,直到一個人生命(局內血量)為0,算獲得勝利,然後扣除對方的命元(總血量,與自走棋一樣越後期扣得越多)。
隨著回合的增加,卡組的卡牌數量可以不斷增加到上限,而卡牌可以餵給人物增加修為(此外還影響局內先後手順序)從煉氣期開始修煉突破,也可以在右下角置換成卡池裡的其他牌(與自走棋的卡池類似)。並且,你可以把同名卡牌手動進行二合一的合成,最高合到三級(也就是4張即可),就跟殺戮尖塔的卡牌升級一樣,會提升卡面效果(基本就是相當於兩倍)。
如果玩過其他自走棋的讀者,實際體驗一把就會知道,這套玩法與自走棋有相似之處,但更多的還是一些新穎的地方:由單一角色做棋子(並加上了“局內血量”這個最大的不同)、卡牌做角色出手招式、由牌組構築做出不同的套路……
根據以上的描述,是否看到了自走棋和殺戮尖塔兩種遊戲的融合?與殺戮尖塔一樣,每局遊戲都是一場從零開始的卡組構築體驗,隨機性、策略性拉滿;與自走棋一樣,全自動的戰鬥在運氣和博弈之間找到了一個平衡點。
此外,遊戲角色對遊戲內容是有一定影響的,就是初始及每個階段升級時的抉擇,有給卡牌,也有一些比較棒的被動效果。而這些卡牌、被動效果往往會產生比較重要的作用,不容忽視。而需要靈玉解鎖的副職業——煉丹師、符咒師、琴師、畫師,四個職業也會提供一些額外的卡牌。
這款遊戲帶給我的遊戲體驗還是在線的,不僅僅是因為我是一個自走棋愛好者,也是因為這種卡牌與自走棋的碰撞,產生了一種意想不到的新奇體驗——很難說出這是什麼感覺,只能說本來卡牌或者自走棋單拎一個出來就很上癮了,兩個加起來,這酸爽……
四種遊戲模式
一、天梯,即PVP排位。遊戲主打的就是PVP排位,玩家可以通過PVP排位提升分數和階級,並且會掉落靈石和仙玉。
二、切磋,即匹配,不掉分數,並且在昨天更新後可以試用全部角色,也算是比較良心了。
三、練習,即自定義,可以加AI,如果對於一個套路不熟悉又不想被虐,可以在這裡試試,不過AI也都挺猛的哈哈哈。
四、歷練,這個是額外的類似教程的模式,可以進行教程訓練和關卡挑戰,給一定的靈石,是學習卡牌的好去處。
競技遊戲的內卷弊端
其實標題都不應該叫“競技遊戲的內卷弊端”,應該是“遊戲的內卷弊端”,幾乎所有需要構築的遊戲玩到最後,都有著固定的上分套路或者說是機體強弱(雲頂如此,酒館戰棋亦是如此,乃至MOBA的英雄也是如此),每個套路的上下限都是固定的,T1和T5的套路,可能T1的下限就是輕鬆苟分,而T5的上限就是苟到分就算成功。所以這個時候,內卷就開始了。
《弈仙牌》亦是如此,由於遊戲的角色和卡牌存在的平衡性問題,在不斷的內卷中前進,才是上分之道。不過就當下的情況來看,網上的各種套路還是有著不同的區分,目前剛開服魚龍混雜的時候,可以自己學著個套路試試水,如果強度夠就繼續用,不夠也可以稍作改良,我以前就很喜歡玩雲頂PBR,因為可以自己開發套路,那段思考的經歷最有意思的時候。
內購的爭論
遊戲分為兩種貨幣,靈石和仙玉,前者可以通過對局、歷練、補償獲得,後者通過對局較少掉落、內購充錢獲得。靈石用於解鎖角色和副職業;仙玉可以換成靈石,或者買皮膚。
其實在剛發售的時候,Steam商店裡看到最多的評論就是類似“令人討厭的‘買斷+內購’”,但是就目前的體驗來看,開發者塞了一大堆補償,加上歷練以及天梯給的靈石,基本上算比較夠的了,能解鎖大部分角色和副職業,打得勤的話全部也不在話下。
而遊戲內的內購項目,目前其實除了用錢買的仙玉可以換成靈石,也就買買皮膚,一個皮膚換算一下大概40多塊。
關於這個內購的爭論,只能說見仁見智了,不過勢必會對遊戲的口碑造成一定影響,但一旦體會到遊戲的好玩之處,口碑也會有著一些回升的。
期待的PVE模式
其實32塊錢雖不算貴,我剛開始還期待了下有沒有PVE模式,開服那天玩了之後沒有PVE還有點小失望。不過開發者的速度還是挺快的,已經在群裡說了12月19日加入PVE模式,還是有些期待的。不過感覺做起來會變成全自動的“殺戮尖塔”?只能到時候再看了。
此外,遊戲裡還有“機緣”和“秘術”兩個影響遊戲內的因素沒上線,也是期待值拉滿。
優缺點簡要總結
+新穎且好玩的遊戲玩法
+有吸引力的仙俠背景
+期待後續推出的PVE模式
-平衡性需要加強
-卡牌可以更加豐富
結語
如果你是因為“買斷+內購”而對這款遊戲敬而遠之,但是又喜歡DBG卡牌構築和自走棋模式,真的不妨試一試這款還算比較良心(指補償的多、遊戲局內也有很多掉落)的內購型買斷遊戲,相信你會對這款遊戲、或者說自走棋模式與生俱來的可玩性上癮,再加上糅合了DBG玩法的全新體驗,定是一段蕩氣迴腸的仙俠對弈之旅。